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MarioFit: Exercise Through Mobile Entertainment

12 pages

MarioFit: Exercise Through Mobile Entertainment

Publié par :
Ajouté le : 21 juillet 2011
Lecture(s) : 139
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MarioFit:
Exercise Through Mobile
Entertainment
Chandrika Jayant and T. Scott Saponas
December 14, 2005
Abstract
Obesity is a major health risk whose frequency is high in the United States. Physical activity has been shown to be an effective way to combat obesity. We build on previous work of motivating physical activity socially and with entertainment by developing a system for playing video games while mobile and comparing game scores and step counts with friends.
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