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Mediastay s'ouvre à la monétisation des biens virtuels et propose ...

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Langue Français

Extrait

Mediastay s’ouvre à la monétisation des biens virtuels et
propose une solution de paiement sponsorisé
Avec OfferMatch, Mediastay offre la première alternative
aux solutions de micro paiement en France :
Un revenu garanti pour les éditeurs et de belles opportunités
pour les internautes
Un marché évalué à 2,2 milliards de dollars en 2009
Paris le x 2010
: Mediastay, le leader européen des jeux gratuits sur Internet lance
sa solution de paiement sponsorisé
1
OfferMatch. Combinant une expérience de 10
ans dans le domaine du marketing à la performance, un réseau de plus de 200
partenaires et une forte notoriété, Mediastay offre aux annonceurs un outil efficace
pour optimiser leurs campagnes publicitaires, un niveau de revenu garanti et
important pour les éditeurs ainsi que
des offres attractives pour les internautes.
Le paiement sponsorisé est une alternative efficace aux solutions de paiements
classiques (carte bleue, porte-monnaie virtuel, audiotel...) puisqu’il permet d’une part
à l’internaute d’acquérir gratuitement de la monnaie virtuelle d’autre part d’offrir une
nouvelle source de revenu autant pour le développeur que pour le fournisseur de la
solution.
De nombreux sites de jeux en ligne Outre Atlantique, ont depuis quelques temps
intégré le paiement sponsorisé dans leur option d’achat de crédits. La solution ne se
limite cependant pas qu’aux jeux en ligne. Les sites d’e-commerce, de services ou
de contenu (achat de magazines, signature d’un abonnement...) utilisent désormais
le paiement sponsorisé pour inciter leur internaute à acheter un produit, en leur
offrant des bons de réduction s’ils sélectionnent et souscrivent à l’une des offres
partenaires.
Un marché en pleine croissance
Depuis quelques années, le paiement sponsorisé s’est imposé en Europe et aux
Etats Unis comme une alternative efficace aux moyens de paiement classiques,
profitant aux internautes, aux annonceurs, aux développeurs et aux fournisseurs. En
2009, le marché mondial des biens virtuels a été valorisé à 2,2 milliards de dollars,
tandis que celui des ventes en ligne en Europe et aux Etats Unis à 181 milliards
d’euros. A cela il faut ajouter le succès grandissant des Smartphones, nouveau levier
de croissance pour le marché des jeux et de l’e-commerce.
Comment ça marche ?
1
Egalement appelé lead sponsorisé, en anglais : Offer Based Paymants, Virtual Currency Platfom ou
encore Incentive Offers
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