JEUX ET SPORTS COLLECTIFS avec ballon
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Description

Niveau: Secondaire
JEUX ET SPORTS COLLECTIFS avec ballon « Enseigner l'EPS aux cycles 2 et 3 » Jean Michel ETCHEVERRY CPC EPS ST Jean DE LUZ Alain LARRIEU CPC EPS BAYONNE

  • capitaine placé

  • hand

  • c2 ?

  • basket-ball-hand-ball

  • action collective

  • ballon capitaine

  • regles aménagements matériels

  • ballon

  • hand-ball


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Langue Français

Extrait

 
  JEUX ET SPORTS COLLECTIFS avec ballon              Enseigner lEPS aux cycles 2 et 3 » «
Jean Michel ETCHEVERRY CPC EPS ST Jean DE LUZ Alain LARRIEU CPC EPS BAYONNE
SITUATION DE REFERENCE : cycle 2  COMPETENCE SPECIFIQUE COMPÉTENCES TRANSVERSALES / GENERALES  Cycle 2 : S’opposer individuellement ou collectivement.  - S’engager lucidement dans l’action en  - osant s’engager en toute sécurité  - choisissant des stratégies efficaces  MISE EN UVRE : Jeux et Sports collectifs. - -C  oncstornutirrôel aunnt  psreos jéetm dotaicotniso.n  (à court terme).  - Identifier et apprécier les effets de l’activité.  ETRE CAPABLE DE : - Appliquer des règles de vie collective.  - Coopérer avec des partenaires pour s’opposer collectivement à un ou CONNAISSANCES plusieurs adversaires dans un jeu collectif, comme attaquant et  comme défenseur. - DDe lsoi : iréitali s amtioîntr ida cti ons eti rcomportement dans le groupe. -   ACTIVITÉ OBJECTIFS BUTS REGLES AMÉNAGEMENTS CRITÈRES DE CRITÈRES DE (savoirs à MATÉRIELS ET RÉUSSITE RÉALISATION acquérir) HUMAINS   MON EQUIPE A LA     Utiliser des  Possesseur du ballon : MATERIEL : Espace défini BALLE :   actions simples  déplacements limités à 5 pas 20 X 10 Joueurs de champ : dans une action Ballon  balle en mains ou à 3s balle en 2  m 3m Utiliser l’ espace collective capitaine (courir,  mains. disponible pour recevoir  pa er…)   Défenseur :      C1                                  C2   lla ébqaulilpe ee td paetrteminetdtrree  làa  ss    pas de contact a l’ ttaquant cible. Jouer  vec a  Envoy le ballon au ¾  1 ballon Dans un temps Capitaine : différents rôles er  capitaine qui doit l Capitaine : ¾  Maillots de couleurs pour donné de 6 à 8 Se démarquer dans son (attaquant,  e  déf réceptionner de Reste dans sa zone. chaque équipe. minutes marquer espace. enseur,  arbitre…) volée.  plus de points que  HUMAINS : 2 équipes de 5 l’adversaire. J’AI LA BALLE :      S’orienter dans (1 capitaine placé dans une Je transmets à un    un espace zone située derrière le camp partenaire disponible.  défini adverse et 4 joueurs de champ)   MON EQUIPE N’A comprendre et   respecter des  J P e A s S u  is L a A c  t B if A p L o L ur E  : règles.  récu  pérer la balle. le vainqueur  est connu .    
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