I. Introduction A.ythpermyHL B.Les Sanctuaires et les dimensions II. Création de personnage A.Les caractéristiques B.Les capacités C.Les pouvoirs D.La volonté E.Le cosmos F.Scores de combat G.Seuils de blessure H.érExpnciee III. Les armures A. Liste des armures par Ordre B. Références mythologiques C. Les particularités IV. Les dieux A. Apollon B. Arès C. Athéna D. Eris E. Hadès F. Loki G. Odin H. Poséidon I. Relations J. Score dinvocation V. Les règles de combat A.Le corps à corps B.Les Bottes C.Les Contre-Bottes D.Les armes à feu E.Poids et dommages de divers objets VI. Remerciements
Saint Seiya 2187 RPG Par Merciless
Sommaire
I. Introduction Bienvenue dans lunivers de St Seiya 2187 ! Deux cent ans après, dans un monde ou la cyber-technologie règne en maître, ou des méga-corporations tentaculaires étouffent des gouvernements moribonds, et ou la crise du pétrole bat son plein, des légendes dun autre âge reviennent à la vie, pour le plus grand malheur de lhumanité… Les dieux sont de retour, certains hostiles et vengeurs, dautres prêts à se battre pour sauver notre monde, et nul ne peut dire qui sera le grand vainqueur. Mais ce qui est certain, cest quune fois de plus, les mortels se battront et mourront en leur nom, souffrant pour accéder à leurs désirs, et peut être, au fond de leur âme, trouver leur vérité… A. LHypermyth Préambule Attention, cette version de lHypermyth est une vision de lauteur, uniquement applicable sur ce jeu de rôles, et ce, même si elle possède de nombreuses similitudes avec loriginal. Lorigine Lunivers est fait de cycles, de morts et de renaissances. Tout comme lâme humaine, il est immortel, mais passe par de nombreuses phases de transformation au court de son évolution, chacune débutant de la même façon. Au commencement est toujours le Néant, mais même au sein du vide le plus total, réside toujours une information, quelques chose qui nest ni matière, ni onde, ni mort, ni vivant, quelques chose qui se joue du temps, et qui contient en son sein la réalité dans son ensemble. Cette chose est lessence du Big Will, elle est le Grand Tout, lorigine, mais également la fin, car tout ce qui en sort y revient invariablement, pour ré-exploser, et reformer à linfini un schéma différent, chaque fois plus abouti. Le Big Will est donc plus quune sorte de volonté divine, il est tout, et la compréhension de son essence réelle est bien au delà de nos possibilités. Cest pour cette raison, que tout homme qui réussira à unir son esprit avec le Big Will deviendra un dieu, nétant plus restreint par aucune loi de lunivers connu, ne faisant plus quun avec lui, et pouvant le modifier à sa guise de par sa propre volonté. Ce fut le cas de Bouddha, qui voici deux millénaires réussit à atteindre le Nirvana au bout de décennies de méditation, ou du Christ, qui est en quelque sorte la réincarnation de son propre père. L'époque des dieux Zeus, Hadès et Poséidon, furent les trois premiers humains à éveiller leur conscience du Big Will et à être adorés comme des dieux. Ils s'attribuèrent ainsi respectivement le commandement de la Terre, du Royaume des Morts et des Océans. Le Big Will peut être considéré comme un neuvième sens, et permet à un être de rester toujours pleinement conscient de ce quil est, une sorte de pur esprit, résistant même à la fin de lunivers lors de ses phases de renaissance. Un dieu possède donc le Sixième Sens, permettant de ressentir le cosmos et les intuitions, le Septième Sens, englobant les six premiers en un, mais aussi le Huitième (l'Arayashiki), qui lui permet de se rendre au Royaume des Morts sans en devenir un sujet. Ces dieux ont, de par leur maîtrise du Big Will, acquis une âme immortelle, mais ils doivent cependant posséder un corps mortel, pour interagir avec la matière et les habitants des différentes dimensions, qui ne pourraient sinon que vaguement percevoir leur présence. Cette condition fait que jusqu'à environ lâge de seize ans, ils « oublient » ce quils sont, et même sils en restent légèrement conscients, ils devront subir à un moment ou un autre une sorte déveil spontané, qui peut survenir très tôt sils sont soumis à des émotions violentes, comme la colère, la peur, un amour passionné, etc. Les Guerres Saintes Les Guerres Saintes sont des conflits opposant les dieux entre eux, ce qui ne manque évidemment pas de toucher lhumanité dans son intégralité… Le premier connu vint de Poséidon. Nul ne sait ce qui le poussa à la bataille, lambition seule justifiant mal une guerre de cette ampleur, surtout pour un dieu primordial possédant lun des territoires les plus étendus. Peut être considérait il mal le favoritisme de Zeus à légard de sa fille, lui offrant la terre et ses habitants, sur laquelle personne ne régnait jusqu'à présent, et qui déjà commençait à empiéter sur son domaine… Quoi quil en soit, le dieu réunit les meilleurs guerriers des sept océans de la planète, et les nomma Généraux de son armée de Marinas. Il leur offrit les Scales (ou écailles), des armures dont les formes inspireront plus tard (et non pas le contraire) la naissance des animaux fabuleux des océans tels que les sirènes, Scylla ou le Kraken... Elles sont constituées d'Orichalque, un métal qui selon une légende sur les Sélénites, serait issu d'un météore originaire de Saturne, qui s'écrasa jadis sur le continent de l'Atlantide, et qui permettait de forger des armes rendant invincibles. La guerre éclata donc, et les hommes se firent battre à plate couture, Athéna refusant de les laisser utiliser des armes... Tous les guerriers valides tombant un à un, il ne reste plus pour finir que les adolescents pour sauver la Terre. Athéna ne veut pas les voir souffrir et se résout au moins à les équiper d'armures...
Elle fait ainsi appel aux fameux alchimistes du continent de Mu, situé en plein Pacifique, afin de mettre au point les Cloth (vêtements), autrement dit les armures de son futur ordre de chevalerie. Elle en dessine elle-même les formes,si'nspirantdes88constellationsduciel,etdel'espritduBigWilldeleursastresmajeurs.Ainsi,pour pouvoir porter une armure, un Chevalier doit être en harmonie avec la constellation en rapport. Autrement dit, être protégé par son étoile principale. Pour cette raison, personne au monde ne pourrait porter une autre armure do'rquecellequicorrespondàsonsigneduzodiaque. Pour ce qui est de la structure des armures, elles sont composées dun alliage d'Orichalque, de Gammanium (un métal inconnu), et de Poussière d'Etoile, servant à resserrer le lien du porteur avec lessence du Big Will. Lapuissancedesarmuresdépenddeleurcatégorie(ilenexiste12do'r,24d'argentet48debronze).Elles peuventserégénérerlorsqu'ellessontendommagées.Leurconvalescenceserada'utantplusrapidesiellessont rangées dans leurs cloth box, les caisses métalliques que les chevaliers portent sur leur dos. Athéna crée l'ordre des Saints, ou Chevaliers d'Athéna. Dorénavant, elle réapparaîtra sur Terre peu avant chaque nouvelle Guerre Sainte, afin de pouvoir commander à ses guerriers, qui se réunissent à chaque nouvelle bataille au Sanctuaire, autour du Grand Pope, l'exécuteur des ordres de la déesse. Aidés de leurs armures, les Chevaliers repoussent les Marinas jusqu'aux océans. Outré, Poséidon réunit ses serviteurs au sein de son temple géant situé sur le continent de l'Atlantide. Athéna sy rend avec huit chevaliers dor, qui vont se charger de détruire le temple et de vaincre les Marinas. La déesse victorieuse prend alors sa revanche, envoyant le continent entier au fond des eaux, puis scellant l'esprit de Poséidon au Pôle Nord, non loin des terres dOdin, qui en prend aussitôt ombrage. Soucieux de se faire respecter, il demande aux jumeaux nains Brokk et Eiri, les créateurs de Mjöllnir, le marteau de Thor, de fabriquer, selon les plans de Wayland, le forgeron des dieux qui façonna Balmung et larmure dOdin, 7 armures en sinspirant des monstres les plus dangereux du royaume, puis aux elfes de leur donner la vie, en liant chacune à une étoile de la grande ours. Ainsi virent le jour les armures des guerriers divins, ou armures des conquérants, naissant du savoir faire des trois plus grands peuples. Satisfait, le dieu informe Athéna quil revendique comme sien lhémisphère Nord, et quil est prêt à batailler pour cela en cas de refus. Pour éviter une nouvelle guerre, mal venue dans une situation de faiblesse due aux combats acharnés que son ordre vient de mener, Athéna consent. La légende est née Septgénérationsplustard,Athénafaitérigerdouzetemplesauvoisinaged'Athènes,que'lleréunitsouslenomde Sanctuaire. S'ensuivra une ère chaotique, au cours de laquelle Athéna et ses Chevaliers seront confrontés aux Géants, revêtus de leurs Adamas crées de leurs mains à partir des pierres précieuses présentes en leurs domaines. La déesse elle-même devra intervenir pour vaincre le dernier d'entre eux, Encelade, en le faisant prisonnier sous laSicile.Lamêmelégendepréciseda'illeursquel'Etnaestlo'rificeparlequelsé'vacuelesouffledefeudu Géant... La Gigantomachie fut également le premier conflit qui vit une alliance entre les deux hémisphères, Odin et ses guerriers divins luttant également au Nord, à la différence prés que les géants y furent rejoints par des alliés inattendus, portant des protections ressemblant à celles des conquérants. En effet, le fourbe Loki, profita de sa mésaventure avec la femme de Thor, Sif, dont il avait coupé les cheveux par jalousie, pour faire forger aux nainsfilsdI'valdi7armuresmonstrueuses,enmêmetempsquedescheveuxdorpourremplacerceuxdela dame. Toutefois, la puissance des Einherjars était telle, que tous furent vaincus, et les géants survivants durent senfuir au Jotunheim, ou ils résideront jusquau véritable Ragnarok. Quant à Loki, il fut chassé dAsgard, ruminant déjà de terribles plans de vengeance… Après cette guerre, les Saints dAthéna seront confrontés au dieu Arès. Puissance de la guerre, il avait autrefois crée une armée de monstres terrifiants, lancés à travers le monde afin de le ravager pour sa plus grande gloire. Depuis, ces créatures avaient toutes été vaincues, par des humains, mais également par certains Saints zélés. Ayant assisté aux combats passés, Arès décida donc de former son propre ordre de chevalerie : les Berserkers. Pour ce faire, il utilisa le corps et lesprit de ses pires créations, prenant la première dentre elle pour chaque espèce, les modelant pour en faire des armures pensantes dacier animé, avides de vengeance et de carnages. Il récupéra aussi le sang de trois monstres mythologiques extrêmement puissants : Typhon, Echidna, et une Hécatonchire, sen inspirant pour les formes des protections de ses seigneurs de guerre. Enfin, il offrit la vie éternelle aux reines-guerrieres amazones les plus méritantes, liant leurs essences à leurs armures. Lâchés sur le monde, les guerriers divins dArès commencèrent leur œuvre de destruction, tuant et pillant tous ceux qui croisaient leur route, pour finalement se retrouver confrontés aux Saints dAthéna. Ce dernier combat fut de loin le plus éprouvant... Arès, épaulé par ses quatre cohortes de Berserkers, parvint à faire douter d'eux-mêmes les 58 Saints alors en "activité ". Athéna devra se résoudre, pour la première fois, à laisser le Chevalier de la Balance utiliser les armes d'Orichalque de son armure... Les Chevaliers pourront ainsi repousser Arès jusque dans l'Hadès, ce qui donna lieu au premier conflit indirect entre Athéna et Hadès... Un Hadès qui sera blessé, mais pas
plus, par un certain Chevalier Pégase... Les siècles passèrent, plus tranquillement cette fois-ci. A une époque plus contemporaine, on découvrit l'existencedu'nvéritableenfersurTerre,lapetiteîledeDeathQueen,enpleinPacifiquesurl'Equateur.Il s'agissaitenfaitdanslepassédu'nerégionmontagneuseducontinentdeMu,danslaquelleonavaitstockéles premières moutures des Armures Noires crées par des alchimistes rebelles à Athéna. Ces armures sont très puissantes, même si elles ne sont pas reconnues officiellement par la déesse... Et le passage obligé pour tous ceuxquina'rrivaientpasàdevenirChevaliersfinitparêtrelaDeathQueenIsland,oùilspouvaientobtenirune armure sans efforts... Il est également bon de savoir que les alchimistes rebelles n'avaient pas la connaissance nécessairepourproduireautrechosequedescopiesdesimplesarmuresdebronze,etlapluspuissantede'ntre elles étant celle du Phœnix, il en fut produit plusieurs exemplaires. En route vers l'Hadès... 1743. Le siècle des Lumières voit le retour du maître des Ténèbres sur Terre. Hadès déclare ouvertement la guerreàlh'umanité,parsimpledégoûtenverscetteespèce.79armuresavaientalorstrouvéleurpropriétaire...Le plusgroschiffrejamaisatteintdanslh'istoiredesChevaliersd'Athéna.Pourtant,presquetoussi'nclineront devantlapuissancedesenvoyésd'Hadès,lesSpectres,bienàla'bridansleurssombresarmures,lesSurplis.De ce terrible combat, seuls deux Chevaliers sortiront vivants : Shion du Bélier (un descendant du peuple de Mu), qui sera désigné comme nouveau Grand Pope, et Dohko de la Balance, qui sera chargé par Athéna de surveiller du haut des Cinq Pics la tour dans laquelle les âmes des 108 Spectres ont été enfermées... Une nouvelle Guerre Sainte En 1973, Arès viendra prendre sa revanche. Influençant lesprit déjà instable de Saga, le chevalier des Gémeaux, dont le frère Kanon sest tourné vers des rêves de domination, il le pousse à assassiner le Grand Pope Shion et à prendre sa place. Pire, il tentera de supprimer la réincarnation dAthéna, et dans sa folie, fera exécuter Aiolos, le chevalier dor du Sagittaire, qui prit sa défense en y laissant la vie. Elle survécu donc, et à la mort de Mitsumasa Kido, son père adoptif, se retrouva à la tête de la fondation Graad. Durant ces années ou elle grandit, le vieil homme récupéra 100 orphelins, quil envoya en secret aux quatre coins du monde, afin quils tentent de semparer des armures de bronze aux mains du Sanctuaire. Pour cela, une seule voie, réussir lentraînement et vaincre tous les autres prétendants. Dix seulement revinrent avec une armure…et ils durent se battre les uns contre les autres, le vainqueur devant devenir le nouveau porteur de larmure dor du Sagittaire, que Kido avait trouvée prés dAthéna. Mais jamais le tournoi neut de fin, car son trophée fut volé par les hommes du Sanctuaire. A leur poursuite, cinq chevaliers de bronze réussiront là ou personne naurait put le croire, ils décimèrent les voleurs, puis les chevaliers dargent envoyés pour les supprimer, devenant de plus en plus puissants au fil de leurs combats, pour finalement se lever contre les chevaliers dor eux même, et réussir à en vaincre cinq, dont Saga. Les autres reconnurent alors Athéna en tant que tel, et la paix revint au sanctuaire. Pour un moment du moins… Car quelques mois après, dans les terres de lhémisphère Nord, revenaient à la vie les guerriers divins dOdin, ramenés par la volonté dHilda, la prêtresse de son culte, soit disant pour partir à la conquête du monde. Après de rudes combats contre les conquérants, les chevaliers de bronze envoyés sur place découvriront que la représentante du dieu est sous lemprise de lanneau maudit des Nibelungen, et le chevalier Pégase, soutenu par la volonté dOdin lui même, len délivrera. Lanneau ayant été offert par Poséidon, qui a établi son nouveau temple au pied du Cap Sounion, en Grèce, au fond de la Méditerranée, ces mêmes chevaliers de bronze, dont le cosmos tendait déjà à sapprocher de celui de leurs homologues dor, investissent son temple, et détruisent ses généraux… La suite de lhistoire appartient à la légende, car nulle trace écrite nen est restée. Lon sait seulement que des chevaliers dor renégats, ramenés à la vie par Hadès, attaquèrent le Sanctuaire, y causant de lourdes pertes, puis que les chevaliers de bronze tentèrent de se rendre dans le royaume du dieu de la mort. Lon dit quils y affrontèrent les dieux eux même pour sauver Athéna, et revinrent au Sanctuaire. Ensuite, plus rien. Ceux qui tentèrent de reconstituer cette histoire daprès leurs souvenirs se rendirent vite compte quils avaient tout oublié, ou quen tout cas, ils étaient incapables dexpliquer la suite. Mais pour beaucoup, la statue des onze chevaliers dor au centre du sanctuaire ne peut signifier quune chose : ils ont été punis par les dieux, et si cest le cas, ils ne méritent aucun égard, aucun honneur… Ainsi, leurs noms furent bannis, effacés des stèles de leurs maisons ; à lexception dAiolos, que nombre de jeunes Saints zélés voient comme limage sublimée de ce à quoi ils aspirent. Nul ne sait donc ce quil advint des chevaliers de bronze, et les Puissances ne semblent pas désirer que quiconque le sache un jour… B. Les sanctuaires et les dimensions
Le monde de St Seiya ne se cantonne pas aux règles physiques de la terre, introduisant les sanctuaires, sortes de « poches » dans la réalité, les dimensions proches, et les « autres dimensions », si étranges et lointaines quelles sortent de la perception de bien des éveillés sur la voie du Big Will. Les Sanctuaires Chaque dieu en possède un, plus ou moins étendu selon ses désirs et sa puissance. Ils se caractérisent par le fait que leurs règles, imposées par leur possesseur, ne peuvent être contournées. Toutefois, des mortels y vivant, les dieux doivent les rendrent habitables pour des êtres de chair et de sang, ce qui fait quils gardent quasiment toujours un lien avec la matière et le temps terrestres. Ainsi, ils ne sont pas considérés comme en dehors de ce monde, mais « à côté », comme une sorte de reflet déformé dun endroit existant, invisible au reste de lhumanité. Les portes menant aux Sanctuaires peuvent être placées nimporte ou sur terre (ou, comme pour les Enfers, dans dautres dimensions), par les divinités les créant, qui seules sont capables den ouvrir ou den fermer à leur guise. Un autre fait important veut que quiconque ne croyant pas en la divinité, pensant que ce passage ne peut exister, sera toujours incapable, et ce, même si on le lui indique, de le franchir, car ne pouvant saisir ne serait ce que la base du Big Will : Tout est possible. Il faut aussi savoir que les autres divinités sont incapables de prendre ou denvoyer du cosmos à lintérieur du Sanctuaire dune autre, à moins dy être elles mêmes. Le Sanctuaire dAthéna Larrivée se fait par le village de Rodorio, situé au bas des marches du gigantesque escalier traversant les douze maisons du zodiaque, débouchant elles même sur les appartements du Grand Pope, puis sur le temple de la déesse. Les règles de lendroit concernent essentiellement le temps et les déplacements. Ainsi, le temps y est figé, il y a bien un jour et une nuit, ainsi que des saisons, mais rien, en dehors des habitants eux mêmes, ne vieilli, de plus, toute chose nexistant pas à lépoque de la fondation de lendroit est incapable de fonctionner dans lenceinte : les téléviseurs sarrêtent, les armes à feu se bloquent, les téléphones portables némettent plus, etc. En ce qui concerne les déplacements, ils sont restreints dés la première marche de lescalier central franchie : la téléportation ne fonctionne plus, et la seule voie praticable passe par le couloir central des maisons, quiconque tentant de passer au dessus ou à côté, se retrouvant inéluctablement de nouveau devant leur entrée. Le Sanctuaire dApollon Les portails débouchent tous dans les ruines de Delphes, laissées en létat par le dieu. De là, quatre chemins peuvent être suivis, chacun amenant à lun des villages gardés par un Saint de Corona. Le palais dApollon se situe quand à lui au cœur de lîle, et toutes les routes convergent vers lui, comme les rayons dun gigantesque soleil. Le temps y est arrêté de façon définitive, comprenant les mêmes restrictions quant à la technologie que chez sa sœur. Toutefois, les saisons ny passent plus, plongeant lendroit dans un été permanent, ce qui fait que les nuits y sont très courtes. De plus, les habitants de lendroit ne vieillissent plus, ce qui fait quun couple désirant des enfants devra quitter lendroit. Le Sanctuaire dArès Il se caractérise par le fait dêtre une forteresse, un temple fortifié de six étages, chacun renfermant une de ses cohortes, ainsi que les proches de ses soldats. Le cinquième étage renferme les appartements des fils et filles du dieu, dont Némésis, déesse de la vengeance. Lui même réside au sommet, les portails débouchant tous au rez-de-chaussée. Ses murs ont par ailleurs la particularité dêtre indestructibles tant que lincarnation dArès est en vie. Le temps y passe comme sur terre. Le Sanctuaire dEris Il se compose dun unique temple entouré dantiques sépultures, et bien souvent désert, la déesse ne sen servant que pour ses grands rituels, ou les assemblées générales de ses troupes. Il ne possède aucun aménagement en vue daccueillir des mortels, pour la bonne et simple raison que ses guerriers Fantômes, souvent morts depuis bien longtemps, doivent renoncer à toute attache quand à leur vie passée. De plus ils y résident uniquement sils le désirent, ce que bien peu font, trop heureux de pouvoir goûter à nouveau aux plaisirs de lexistence terrestre. Les portails y menant conduisent à un petit cimetière entouré de ruines, en contrebas de lédifice principal. Le temps y est figé dans une nuit éternelle, et nul animal ou plante ne peut y survivre. Le Sanctuaire dOdin Asgard était la forteresse des dieux dans le Midgard (le monde des humains), toutefois, de nos jours, seul lavatar dOdin, sa prêtresse et ses Einherjars, les guerriers divins élus pour défendre leur seigneur, y résident. Un pont nommé Bifrost (chemin coloré ou trompeur), permet de relier le palais à la terre des hommes, qui lappellent Arc-en-ciel. Toute personne devant se rendre au Sanctuaire doit donc passer par ce point, et arrivera directement danslaHalledeSvafnir,aucentredAsgard,sihautequa'ucunhumainnepeutenvoirlatoiture,quiestcouverte
de boucliers d'or. De là, le visiteur pourra emprunter lun des majestueux couloirs de la citadelle, ou se trouvent les anciens appartements des dieux, les chambres des guerriers divins, et tous les aménagements de lère antique, tels que la salle à manger des Ases, servant à présent de salle du trône. Enfin, au dessus d'une des portes de le'nceinte,sélèveunetourdeguet(Hlidskialf)danslaquellesetrouveleséjourd'Odin,etquiluipermetdetout voir, dans tous les mondes. Autour de la forteresse elle même sétalent les jardins, perpétuellement enneigés, ou les Einherjars passent beaucoup de leur temps, en contemplation et en entraînements divers. Plus loin, des ruines témoignent de la présence dune petite ville moyenâgeuse, aujourdhui totalement désertée. Le temps est figé en Asgard, mais jours et nuits se succèdent cependant, et les animaux présents vieillissent et se reproduisent normalement. Le Sanctuaire de Loki Jadis, Loki fut banni du domaine des Ases, et enchaîné dans une gigantesque grotte pour y attendre le Ragnarok. Désormais libre, le dieu a fait de cet endroit son temple, là ou sont données toutes les cérémonies en son honneur. Personne ny habite, bien que le temps y passe normalement, en tout cas en ce qui concerne les plantes et animaux. Toutefois, visiblement, les rares humains étant restés à lintérieur, souvent incarcérés pour des crimes contre Loki, ny vieillissaient pas. De rares portails souterrains permettent dy accéder, et débouchent tous en son centre, devant une statue du dieu, encore entravé par ses chaînes, un serpent posé sur son crâne. Quelques part à lintérieur, serait dissimulé lune des entrées du royaume des géants, le Jotunheim. Les dimensions proches Ressemblant beaucoup aux Sanctuaires, sauf que toutes nappartiennent pas à un dieu en particulier. Elles sont proches de la terre, et les âmes des personnes pouvant sidentifier à leurs principes, sy rendent encore en grand nombre. Le Sanctuaire de Poséidon Il possède sept portails, menant non loin des villages des Marinas et de leurs proches, gardant chacun un pilier. Ces gigantesques colonnes soutiennent symboliquement chaque océan du globe, et sont réputées quasi indestructibles, ne pouvant être affectées que par des armes capables dignorer les armures possédant moins de 20 niveaux de structure. (ex : les armes du chevalier de la Balance). Un général et ses troupes sont affiliés à la protection du pilier le plus proche de leur résidence : -Pacifique Nord : général de lHippocampe -Pacifique Sud : général de Scylla -Océan Indien : général de Chrysaor -Océan Antarctique : général des Lyumnades - Océan Arctique : général du Kraken Océan Atlantique Nord : général Dragon des Mers --Océan Atlantique Sud : général de la Sirène Puis, le temple de Poséidon en lui même, situé au centre de ce continent, qui nest autre que la copie de lAtlantide aujourdhui engloutie, possède un huitième pilier, théoriquement invulnérable, immunisé aux armes physiques capables de détruire ses sept homologues. Lon ignore dailleurs à ce jour comment fût réalisé lexploit de le briser durant les anciennes guerres saintes. Le temple de Poséidon ne peut être annihiler que si tous les piliers sont détruits, leau des mers le remplissant alors entièrement. Le temps sy déroule comme sur terre, mais tout y semble figé, dune part car la nuit ny tombe jamais, la voûte aquatique y représentant le ciel diffusant en permanence une agréable lumière, bien plus faible que celle du soleil, dautre part car nul phénomène météorologique ny ait simulé : pas de vent, de neige, de saisons, etc. Signalons également labsence de végétation autre que le corail et les algues trouvables normalement au fond des mers, des espèce présentes dans les régions de chaque océan. Enfin, nul animal ny ait présent. Le Léthé Dimension parallèle que seuls les Dieux peuvent traverser, reliant visiblement de nombreux mondes, et dont le passage le plus connu mène à l'Elysion. Le Yomotsu, ou puit des morts Nul ne sait comment cet horrible endroit fut crée, mais il sert depuis des millénaires danti-chambre de lenfer, là ou les âmes transitent du monde terrestre vers le domaine dHadès. Les théories abondent cependant, lune dentre elle affirmant que lesprit des humains morts sans avoir atteint lArayashiki, ne peut se transporter directement vers les lointaines autres dimensions sans emprunter une sorte de « passerelle ». Lon trouve
également ici un grand nombre de fantômes, âmes tourmentées refusant le grand plongeon, errant à jamais au sein des landes désolées de cette semi-réalité. LEnfer de la Famine Zone proche du Yomotsu, il sagit dune plaine désolée, ou rien ne pousse ni ne vit. Ceux qui sy retrouvent sont poussés par une faim insatiable, maigres et à lestomac gonflé, ils nont dautres choix que de se dévorer entre eux, mais ne peuvent plus jamais mourir. Le monde des Bêtes Un monde barbare ou lhumain nexiste pas, et ou tout nest que sauvagerie. Ceux qui sy retrouvent prennent la forme dun prédateur, condamné à tuer inlassablement pour survivre, se réincarnant de nouveau à leur mort, et recommençant éternellement le même cycle. Azura Il est le contraire du monde des bêtes, ou seuls les humains existent. Tout ny est que mensonges et tromperies, meurtres et trahisons. Comme pour le monde des bêtes, ceux qui y meurent y reviennent de nouveau à la vie, se réincarnant dans cette dimension maudite. Le Paradis Malgré son nom, il est loin dêtre lidéal quest lElysion. Bien que lui ressemblant, il est lui aussi un terrible endroit, la moindre mauvaise pensée ou acte malveillant dirigeant automatiquement le coupable vers lEnfer, sans espoir de retour… Jotunheim Lantique monde des Géants, aujourdhui quasi désert, ou ne subsiste quune unique cité, peuplée de jeunes hommes et femmes forts et vigoureux, protégés par leurs guerriers délite portant les mythiques Adamas, leurs armures de joyaux sacrées. Lenvie de vengeance na pas quitté la plupart dentre eux, et beaucoup aimeraient laver les humiliations imposées par les dieux de lOlympe et dAsgard. Tout pont semble coupé entre le Jotunheim et les différentes dimensions, toutefois, lon murmure que quelques part sur terre, sans doute dans un endroit proche de la Grèce, demeure un antique passage oublié, seule porte encore active dou sortiront leurs armées, dans ce qui sera certainement léquivalent du Ragnarok. Dautres affirment que ce portail passerait par la grotte Sanctuaire de Loki, qui est censé les mener à la bataille dans les derniers jours du monde. Helheim Lonsaittrèspeudechosessurcelieu,etpersonnenenestjamaisrevenujusquà'maintenantpourenparler.Les seules certitudes sont quil sagit dune sorte denfer nordique, Sanctuaire de Hel, déesse de la mort et fille de Loki. Selon les légendes, ceux qui seraient morts dans le déshonneur, en dehors dun combat, ce qui inclut les gens morts de vieillesse et les enfants, rejoindraient lAbyme des Brouillards après leur décès, pour y souffrir éternellement, physiquement, mais surtout de la honte occasionnée. Muspelheim Le monde du feu, autrefois domaine du géant Surt et des siens. Cependant de nos jours, tous les survivants de la Gigantomachie se trouvent au Jotunheim, et seuls les volcans et les flammes habitent encore ce lieu dénué de vie. Lîle de la reine morte, dans locéan pacifique, posséderait une porte menant à cette dimension. Niflheim Lemondegelédesgéantsdeglace,jusquà'cequilssoientquasimenttoustuésdurantlaGigantomachie.Les survivants se sont réfugiés en Jotunheim, laissant ce monde vide de toute vie. Les Autres Dimensions Fort éloignées de toute réalité terrestre, leurs règles sont incompréhensibles pour le commun des mortels. Diverses et variées, beaucoup sont tout bonnement invivables, ou juste de grandes étendues de Néant. Toutefois, deux des trois dieux primordiaux, ainsi que les plus puissants de divers Panthéons, tels quOdin, y ont crées leurs domaines, loin de lingrate humanité. Le Walhalla Il sagit du Palais des Morts où les Einherjars ("les héros morts") résident après avoir été choisis par Odin et les Walkyries. Ce palais bâti par Odin est composé de 540 portes ! Les chevrons sont des lances, les murs sont recouvertsdeboucliersetlesbancsda'rmuresdeplates. Les nouveaux Einherjars passent d'abord par la porte Valgrind, si du moins ils arrivent à franchir le chemin y