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Description

Le Don De l’Aigle

Sarl au capital de 8000€
Rcs 392 999 637 00052
Les anciennes écoles
26110 Mirabel aux Baronnies
tel : 04 75 27 53 45
e-mail : jmvdb @ ldda.fr
web :http:// ldda.fr
PLAN DE COURS MAYA d'Alias
Objectif du stage : Permettre d’acquérir la maîtrise de l’utilisation de Maya et des méthodologies de travail
propre à la réalisation d’animations en images de synthèse.
La démarche : Nous mettons à la disposition de chaque auditeur une station de travail. Le nombre de
stagiaires étant limité à 4, le rythme des cours est adapté au niveau de connaissance des auditeurs.
L'apprentissage d'un logiciel d'animation 3D comme Maya est souvent découpé en modules, en général :
interface, modélisation, animation, rendu.
Nous préférons une méthode plus globale. L'apprentissage de ces différentes phases de travail se fait en
parallèle. La formation se compose d'une alternance de cours et de TP.
Les TP sont d'un niveau croissant de difficultés. Ils recouvrent toutes les techniques présentent dans Maya.
Durant la première partie du stage le formateur est très présent et très directif, puis le formateur a pour
objectif de permettre au stagiaire d'acquérir son autonomie.
LDDA a constitué une médiathèque sur Maya qui est à la disposition des stagiaires.
Après les cours, le centre de formation est accessible aux stagiaires qui veulent parfaire leurs travaux.

Niveau pré-requis : la maîtrise d’une interface système graphique, la connaissance d’au moins un logiciel ...

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l’
A
igle
Sarl au capital de 8000€
Rcs 392 999 637 00052
Les anciennes écoles
26110 Mirabel aux Baronnies
tel :
04 75 27 53 45
e-mail :
jmvdb @ ldda.fr
web :
http:// ldda.fr
PLAN DE COURS MAYA d'Alias
Objectif du stage : Permettre d’acquérir la maîtrise de l’utilisation de Maya et des méthodologies de travail
propre à la réalisation d’animations en images de synthèse.
La démarche
:
Nous mettons à la disposition de chaque auditeur une station de travail. Le nombre de
stagiaires étant
limité à 4, le rythme des cours est adapté au niveau de connaissance des auditeurs.
L'apprentissage d'un logiciel d'animation 3D comme Maya est souvent découpé en modules, en général :
interface, modélisation, animation, rendu.
Nous préférons une méthode plus globale. L'apprentissage de ces différentes phases de travail se fait en
parallèle. La formation se compose d'une alternance de cours et de TP.
Les TP sont d'un niveau croissant de difficultés. Ils recouvrent toutes les techniques présentent dans Maya.
Durant la première partie du stage le formateur est très présent et très directif, puis le formateur a pour
objectif de permettre au stagiaire d'acquérir son autonomie.
LDDA a constitué une médiathèque sur Maya qui est à la disposition des stagiaires.
Après les cours, le centre de formation est accessible aux stagiaires qui veulent parfaire leurs travaux.
Niveau pré-requis
:
la maîtrise d’une interface système graphique, la connaissance d’au moins un logiciel de
traitement d’image numérique (exemple : PhotoShop) et d’un outil de dessin vectoriel (exemple : Illustrator,
AutoCad).
Durée : 30 jours, soit 240 heures
Le plan de cours présenté ci-dessous représente les différents thèmes abordés durant la formation. L’ordre
chronologique de l’apprentissage est différent.
1-Interface et
philosophie de MAYA
le DAG (direct acyclic graph)
le DG (dependency graph)
2-Les différentes approches de modélisation
La modélisation avec des Nurbs
La modélisation avec des polygones
La modélisation par l’animation Snapshot et animated sweep
La modélisation par subdivision de surfaces
3-Les Shaders
Les Shading Group
Les Matériaux, les textures, les Utilitaires
Les modes d’attribution aux surfaces
Les Shaders complexes
4-Les Lumières
Les différentes sources lumineuses
Simulation de lumières réalistes
Lumières volumétriques
Les Ombres douces
Le halo et le glow
Programmation d’une ombre à la netteté progressive
Les lumières caustic
les photons et la radiosité
les maps HDRI utilisée comme source de lumière
5-L’animation
Les différentes méthodes d’animations sont abordées
Animation par Key Frames
Animation par Motion Path d’objets et de caméras
Animation par Expressions
Utilisation de scripts pour solutionner certains mouvements
Animation par Blend Shape
Animation par les deformers
Animation par simulation dynamique
Organisme de formation enregistré sous le numéro 82 26 01189 26 auprès du Préfet de la région Rhône Alpes
L
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D
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l’
A
igle
Sarl au capital de 8000€
Rcs 392 999 637 00052
Les anciennes écoles
26110 Mirabel aux Baronnies
tel :
04 75 27 53 45
e-mail :
jmvdb @ ldda.fr
web :
http:// ldda.fr
Les outils de l’animateur
Interventions directes dans le Graph Editor
Les skeletons
Les déformations
Le regroupement des commandes
La technique des Driven Keys
Création de tableaux de bord
Le concept de Character
L’animation non-linéaire : les trax
6-Le rendu
Méthodes de travail, optimisation des calculs
Paramétrage des caméras
Utilisation de séquence en fond
Conversion de fichiers avec fcheck
Création de Movies au format Quick Time et AVI
Calculer pour un format PAL (broadcast)
Technique de l’entrelacement
Les différents moteurs de rendu : Maya, Hardware, Mental Ray, vectoriel
7-Les effets spéciaux
L’univers de Paint Effect (initiation à la création avec Paint effect)
Les corps mous (simulation)
Les tissus (simulation)
Les fluides (simulation)
Notes : En fin de formation, un DVD est remis au stagiaire, contenant les supports de cours, les
fichiers exemples et les projets réalisés pendant la formation.
Organisme de formation enregistré sous le numéro 82 26 01189 26 auprès du Préfet de la région Rhône Alpes
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