La lecture en ligne est gratuite
Télécharger
JEUX COLLECTIFS EN MATERNELLE SOMMAIRE 1. comparaisondes jeux collectifs générique et des jeux collectifs en maternelle spécificité problème posé spécificité des espaces spécificité des rôles spécificité de l’évaluation les enjeux de formation les exigences minimales 2. lesvariables à mettre en place pour faire progresser les élèves 3. Fichiersjeux collectifs et les variables
Margot Auger, CP/EPS Tyrosse 2009/2010
1
LES JEUX COLLECTIFSJEUX COLLECTIFS EN MATERNELLE (évolution de la petite section à la grande section) Définition SENSDE L’activité Jeux d’OPPOSITION collectiveIl faut partir à la fois des actions usuelles des Participer à unjeu, c’est faire partie d’un groupeélèves et du plaisir d’agir que constituele fait restreint poursuivant un groupe communpour eux de MANIPULER des objets : les porter, Ce but est de marquer des points (si possibleles transporter, lespoursuivre…. plus que l’adversaire) : notion de SCOREL’OPPOSITION Il faut qu’il y ait EGALITE DES CHANCES etLe rapport d’opposition s’établit d'abord entre INCERTITUDE du RESULTAT (si c’est toujours lal’enseignant etles élèves puis entre l’enseignant même équipe qui gagne, il n’ya pas d’enjeu et ilet quelques élèves y a désintérêt) PROBLEME POSEPROBLEME POSE -se déplacer dans un espace donné aveccomprendre et accepter : -ou sans ballonles limites du terrain --tenir compte de la mobilité de sesles règles (d’où l’importance de la adversaires et de ses partenaires (tempsparticipation active de l’enseignant) -d’action et de réaction)les rôles la signification du jeu : elle n’est pas forcément la memepour tous au même moment. Par ex, dans le jeu « vider la caisse », certains sont dans le plaisir de porterle ballon, d’autres dans le plaisir de le poursuivre (courir après) et il y à ceux qui ont compris qu’il fallait aller vite … LES ESPACES SPECIFICITE DES ESPACES Les jeux se déroulent essentiellement au départ ILS DOIVENT ETRE DEFINIS, tracés ou balisés sur des espaces séparés. Ces espaces sont L’espace d’action est directement lié à l’espace matérialisés par des volumes ( murs, bancs, de jeu : exdans le jeu de l’épervier, les limites plinth, caisses) et des surfaces (tapis).Les lignes latérales son indispensables au fonctionnement tracées au sol ne sont pas significatives pour les du jeu jeunes enfants. Il y a 2 GRANDS TYPES D’ESPACES : Jeux avec objet (ballon...) séparés : balle -Espaces séparés: terrain de volley, balle brulante, la rivière aux crocodiles… brulante Jeux de poursuite et d’évitement -Espaces interpénétrés: terrain de hand, (interpénétrés), chat souris, … passe à dix, queue de la sorcière… LA CIBLE LA CIBLE : La cible, mobileou fixe doit La cible, mobileou fixe doit progressivement être de plus en plus progressivement être de plus en plus orientée orientée LES ROLES SPECIFICITE DES ROLES : Ils sontdifférenciés (soit attaquant , soit - Il y a ceux constitutifs de l’activité : attaquant / défenseurs): l’activité des élèves est individuelle défenseurs/gardien de cible et les actions sont juxtaposées au sein du groupe - Il y a ceux plus généraux : (c’est pourquoi on ne parle pas encore d’équipe) chronométreur/arbitre/observateurs LE GAIN de la partie est peu signifiant SPECIFICITE DE L’EVALUATION : Se construit d’abord avec l’enseignant (c’est le Le but c’est LE GAIN de la partie. C’est Donc en maitre qui compte ou qui dit qui a gagner) puis référence AU SCORE que l’on va pouvoir aider
Margot Auger, CP/EPS Tyrosse 2009/2010
2
les élèves à formuler, modifier, conserver lesavec des repères : ligne de ballon, ligne de procédures utilisées (pourquoi, comment,gommettes plus longue… quand) LES ENJEUX DE FORMATION : La permanence de l’OPPOSITION suppose : -prendre des décisions les mieux adaptées dans un temps très court -transformer sa motricité ordinaire en motricité extraordinaire : coordonner se déplacer, faire rebondir la balle, lancer. LES EXIGENCES MINIMALES : -la permanence de L’OPPOSITION -le comptage de points à l’issue de la partie -un espace de jeu matérialisé et adapté -la constituions d’équipes équilibrées -des signes distinctifs entre les équipes : dossards, maillots -un nombre d ballons suffisants EVOLUTION EN MATERNELLE -l’OPPOSITION s’établit en rapport à un autre groupe, au sein de la classe, un ou plusieurs groupes pouvant affronter un ou plusieurs groupes -chaque groupe est défini par le rôle qui lui est dévolu -les rôles sont différenciés : on est attaquant ou défenseurs -la mise en place du SCORE se fait progressivement par l’intermédiaire de l’enseignant : c’est lui qui par exemple qui compte les ballons qui ont été attrapés -les espaces sont toujours séparés et matérialisés exemples de jeux : vider la caisse (une équipe contre 2 autres) tirer sur des cibles attraper les ballons… PROBLEME POSES : -la succession des rôles différents au cours du même jeu nécessite un temps de pratique suffisant -l’action au sein du groupe reste individuelle, les stratégies collectives sont fortuites et éphémères -le comptage des points et l’annonce des résultats sont fait par l’adulte .Par sa présence, il structure l’espace et le jeu EVOLUTION -l’espace de jeu est de plus en plus orienté par la cible à atteindre -il y a multiplication des types d’opposition et de confrontation : confrontation directe : sur des espaces séparés, en parallèle confrontation directe : sur des espaces interpénétrés -le passage d’un rôle à l’autre s’effectue plus rapidement
Margot Auger, CP/EPS Tyrosse 2009/2010
3
-la référence au score devient plus signifiante par la concrétisation du gain de la partie (avoir beaucoup de ballons, plus que l’autre, lignes de gommettes plus longues…) -il y a construction progressive de l’appartenance à l’équipe et mise en œuvre destratégie Exemples de jeux: transporter des ballons  rapporterdes ballons dans son camp  défendreune cible Reprise des jeux sur espaces séparés:  Ballebrulantes avec comptabilisation des ballons attrapés  Bloquerles ballons ( reprise du jeu attraper les ballon mais avec en plus l’exigence de le bloquer) Jeux sur des espaces interpénétrés: l’épervier, la qsueue du diable, vider une caisse et remlir l’autre…
Margot Auger, CP/EPS Tyrosse 2009/2010
4
COMMENT FAIRE VARIER LES jeux collectifsPOUR FAIRE PROGRESSER LES ELEVES ? Situations pédagogiques Réponses des élèves Complexification de la tache = Enrichissements possibles (en fonction des problèmes posés et des spécificités des jeux collectifs) PARAMETRES QUE L’ON PEUT FAIRE VARIER (TRAME DE VARIABLES)L’ACTION(contraintes, droit desLE MATERIEL(nombre, valeurLA REGLE joueurs)attribuée..)- dans des positions différentes ;- Action autorisée ou non - avec les différentes parties du corps ;- en ajoutant un même matériel- Zone autorisée ou non - d’un côté ou de l’autre ;- en ajoutant un autre matériel ;- déplacements autorisés ou - d’une manière plus précise ;- en ajoutant un matériel en non - avec des intensités variées ;cours d’activité ; - avec des énergies différentes ;- sans matériel ; - en ajoutant une action ;- en changeant de matériel ; - ...- en variant la position, la valeur des objets; -L’ESPACE(dimensions, formes, zonesAUTRES LE) LESTEMPS - dans un espace proche;- faire différemment;- sans contrainte; - dans un espace lointain;- à deux, avec ou contre;- s’arrêter, repartir; - modifier les formes du terrain: sur- à plusieurs;- à différentes vitesses; une grande, une petite surface, lus -tous ensembles;- plusieurs fois; large, plus étroit, trapézoidal, en- avec ou sans contact- plus longtemps; entonnoir…. -en respectant une - en respectant des itinéraires;chronologie; - par des trajets directs ou sinueux- en s’adaptant à un rythme ; - en déplacement;- ... - ... LA CIBLE -nombre : atteindre plusieurs cibles -valeur des cibles , zones… différentes
Margot Auger, CP/EPS Tyrosse 2009/2010
5
COMPETENCES
Jouer à des jeux simples à plusieurs Utiliser des actions élémentaires
JEUX COLLECTIFS EVALUATION CYCLE 1 SAVOIR CONSTITUTIFS DESINDICATEURS OBSERVABLES COMPETENCES SAVOIR FAIREEtre capable de: -adapter des actions dans des situations -collectives d’oppositioncourir -de coopération, enlancer -fonction des consigness’arrêter -en nombre limitées.se déplacer en portant  unobjet - poursuivreun objet en  mouvementet l’arrêter -SAVOIR ETREd’esquiver - -comprendre et accepteraccepter de perdre des règles de jeu etl’objet -d’organisation accepterde partager - respecteret accepter  unespace matérialisé -SAVOIRse déplacer vers une -identifier les règles decible -participation à traverschoisir la fuite les actions motrices -donner du sens au jeu
Margot Auger, CP/EPS Tyrosse 2009/2010
6