COMMENT DEVENIR GAGNANT
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INTRODUCTIONLES MONTANTESMontantes pour le jeu Simple GagnantLa Montante NormaleLa Montante normale DouceLa Montante par PaliersLa Montante ProgressiveMontantes pour le jeu Simple PlacéLa Montante NormaleLa Montante Spéciale SériesLa montante Placée RéductriceCONSEILS ET ASTUCESMéthodes de détection des chevauxPour le TrotPour le PlatPour l’ObstacleLES SYSTEMES REDUCTEURS DE MISESMode d’emploi des grillesSystèmes réducteurs pour le QuintéQuinté 14 chevaux – 46 Tickets – 92€Quinté 13 chevaux – 19 Tickets – 38€Quinté 7 chevaux – 5 Tickets – 10€Quinté 7 chevaux – 3 Tickets – 6€Quinté 10 chevaux – 18 Tickets – 36€Quinté 9 chevaux – 7 Tickets – 14€Quinté 8 chevaux – 8 Tickets – 16€Quinté 8 chevaux – 23 Tickets – 46€Quand j’ai commencé a m’intéresser aux courses de chevaux, c’était unpeu comme tout le monde, je jouait quelques numeros au hasard en espérant qu’unjour le gros lot irai droit dans ma poche. Peine perdue. J’y ai laissé des centaines deFrancs sans jamais voir la couleur d’un billet…Puis a force de m’intéresser a ce genre de pari, j’ai découvert que lescourses de chevaux ne laissaient, en fait, pas tant de place au hasard que ca.J’ai donc décidé de regrouper dans ce manuel, quelques unes de mestrouvailles concernant ces courses. Certes, je ne vous promet pas de toucher le groslot une fois par semaine mais, si vous suivez a la lettre certaines de ces méthodes,vous pourrez en tirer un bénéfice voire meme une ...

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Extrait

INTRODUCTION
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LES MONTANTES Montantes pour le jeu Simple Gagnant La Montante Normale La Montante normale Douce La Montante par Paliers La Montante Progressive Montantes pour le jeu Simple Placé La Montante Normale La Montante Spéciale Séries La montante Placée Réductrice
CONSEILS ET ASTUCES Méthodes de détection des chevaux Pour le Trot Pour le Plat Pour lObstacle LES SYSTEMES REDUCTEURS DE MISES Mode demploi des grilles Systèmes réducteurs pour le Quinté Quinté 14 chevaux – 46 Tickets – 92€ Quinté 13 chevaux – 19 Tickets – 38€ Quinté 7 chevaux – 5 Tickets – 10€ Quinté 7 chevaux – 3 Tickets – 6€ Quinté 10 chevaux – 18 Tickets – 36€  Quinté 9 chevaux – 7 Tickets – 14€ Quinté 8 chevaux – 8 Tickets – 16€ Quinté 8 chevaux – 23 Tickets – 46€
Quand jai commencé a mintéresser aux courses de chevaux, cétait un peu comme tout le monde, je jouait quelques numeros au hasard en espérant quun jour le gros lot irai droit dans ma poche. Peine perdue. Jy ai laissé des centaines de Francs sans jamais voir la couleur dun billet…
Puis a force de mintéresser a ce genre de pari, jai découvert que les courses de chevaux ne laissaient, en fait, pas tant de place au hasard que ca.
Jai donc décidé de regrouper dans ce manuel, quelques unes de mes trouvailles concernant ces courses. Certes, je ne vous promet pas de toucher le gros lot une fois par semaine mais, si vous suivez a la lettre certaines de ces méthodes, vous pourrez en tirer un bénéfice voire meme une rente mensuelle. Et pourquoi pas, un jour…
Mais avant de vous lancer dans ce genre de jeu, noubliez pas une chose très importante. Ne jouez que ce que vous etes prêt a perdre. Ceci est très important.
Je vous souhaite une bonne lecture et de bons gains.
     
1 – La montante normale C est la montante la plus simple a comprendre. On mise sur un cheval gagnant et, en cas de perte, on double la mise pour la course suivante. Exemple : Course 1 : je joue 1€ sur le cheval N°12. Celui ci perd. Je suis donc en déficit de 1€ ; Course 2 : je double la mise donc je joue 2€ sur le cheval N°5. Celui ci perd. Mon déficit est donc a ce moment la de 3€ (1€+2€) Course 3 : je double encore les mises donc je joue 4€ sur le cheval N°9. Celui ci gagne et fait un rapport de 3.9€ pour 1€ joué. Mon gain est donc de 3s. 9pe rXd 4u emsi sdees =1 èr 1 e 5 .e6t 2 ème courses et ma mise de la 3 ème course donc A ce gain jote les mise s 15.6€ - 1€ - 2€ - 4€ = 8.6€ La montante est fini, je suis bénéficiaire de 8.6€ en ne gagnant quune course sur 3. Je reprends la montante a 1 mise pour la course daprès. Comme vous pouvez le voir, cest très simple dapplication et rentable quelque soit le rapport du cheval gagnant.
2 – La montante normale douce C est une variante de la montante normale. Elle consiste, non pas a doubler les mises en cas de perte mais a en rajouter une. Exemple : Course 1 : je joue 1€ sur le cheval N°12. Celui ci perd. Je suis donc en déficit de 1€ ; Course 2 : je rajoute une mise donc je joue 2€ sur le cheval N°5. Celui ci perd. Mon déficit est donc a ce moment la de 3€ (1€+2€) Course 3 : je rajoute encore une mise donc je joue 3€ sur le cheval N°9. Celui ci gagne et fait un rapport de 3.9€ pour 1€ joué. on est donc de 3.9€ X 3 mises = 11.7€ AM ce  ggaaiinn  jote les mises perdues des 1 ère et 2 ème courses et ma mise de la 3 ème course donc 15.6€ - 1€ - 2€ - 3€ = 5.7€ La montante est fini, je suis bénéficiaire de 5.7€ en ne gagnant quune course sur 3. Je reprends la montante a 1 mise pour la course daprès. Lavantage de cette montante est de diminuer le nombre de mises mais en contrepartie, les gains sont moins importants.
3 – La montante par Paliers Encore une variante de la montante normale sauf que les mises sont doublées toutes les 2 courses perdues Exemple : Course 1 : je joue 1€ sur le cheval N°12. Celui ci perd. Je suis donc en déficit de 1€ ; Course 2 : je rejoue 1€ sur le cheval N°5. Celui ci perd. Mon déficit est donc a ce moment la de 2€ (1€+1€) Course 3 : je double la mise donc je joue 2€ sur le cheval N°9. Celui ci gagne et fait un rapport de 3.9€ pour 1€ joué. Mon gain est donc de 3.9€ X 2 mises = 7.8€
A ce gain jote les mises perdues des 1 ère et 2 ème courses et ma mise de la 3 ème course donc 7.8€ - 1€ - 1€ - 2€ = 3.8€ La montante est fini, je suis bénéficiaire de 3.8€ en ne gagnant quune course sur 3. Je reprends la montante a 1 mise pour la course daprès. Cette montante est aussi simple que les deux précédentes mais permet toutefois des écarts plus grands. 4 – La montante Progressive Celle ci consiste a miser toujours pareil jusqu'au premier gain. Si celui ci donne un bénéfice, on reprends au début, si le gain ne couvre pas le déficit, on double les mises. Exemple : Course 1 : je joue 1€ sur le cheval N°12. Celui ci perd. Je suis donc en déficit de 1€ ; Course 2 : je rejoue 1€ sur le cheval N°5. Celui ci perd. Mon déficit est donc a ce moment la de 2€ (1€+1€) Course 3 : je joue toujours 1€ sur le cheval N°4. Il perd aussi donc déficit de 3€ Course 4 : Je joue encore 1€ sur le cheval N°1. Il gagne et fait un rapport de 3.9€ pour 1€ joué. Sur lenurs elm 5 b è le de la m e ,o jnet adnoteu,b jlee  lsau ims ipsee rsdoaitn t2 p ujiosuqéu es jura luer aci hjeovuaél  en tout 4 pour un gain de 3.9€. Donc, po a me cours N°2 qui gagne et fait un rapport de 4€ pour 1€ joué. Mon gain est donc de 4€ X 2 mises = 8 è re , 2 ème et 3 ème courses ainsi ue et la misAe  cdee  lgaa i5n è j m e o tceo luerss em cisee qs upi edrodnunees  :des 1q le déficit de la 4ème 8€ - 1€ - 1€ - 1€ - 0.1€ - 2€ = 2.9€ La montante est fini, je suis bénéficiaire de 2.9€ en ne gagnant quune course bénéficiaire sur 5. Je reprends la montante a 1 mise pour la course daprès.
     
1 – La montante normale C est une montante similaire a la montante normale pour le jeu Simple Gagnant sauf que, les rapports placé étants moindres, les mises seront multipliées par 4 en cas de pertes. Exemple : Course 1 : je joue 1€ sur le cheval N°12. Celui ci perd. Je suis donc en déficit de 1€ ; Course 2 : je multiplie la mise par 4 donc je joue 4€ sur le cheval N°5. Celui ci perd. Mon déficit est donc a ce moment la de 5€ (1€+4€) Course 3 : je multiplie encore la mise par 4 donc je joue 16€ sur le cheval N°9. Celui ci gagne et fait un rapport de 1.8€ pour 1€ joué. Mon gain est donc de 1.8€ X 16 mises è = r  e 28.8€ A ce gain jote les mises perdues des 1 et 2 ème courses et ma mise de la 3 ème course donc 28.8€ - 1€ 4€ - 16€ = 7.8€ -La montante est fini, je suis bénéficiaire de 7.8€ en ne gagnant quune course sur 3. Je reprends la montante a 1 mise pour la course daprès. Faites bien attention pour cette montante car les mises augmentent très vite en cas de pertes successives. 2 – La montante Spéciale Série Cette montante consiste a augmenter dune mise a chaque fois que vous touchez un cheval et inversement, a diminuer dune mise après chaque perte. Elle sappuie sur ce quon appelle aux courses les séries. En effet, bien souvent une série de 4 ou 5 chevaux perdants fait suite a une série de 4 ou 5 chevaux gagnants. De cette façon, cela vous permettra de profiter au maximum des bonnes séries. Toutefois, cette montante nest valable que dans le cas ou le nombre de chevaux bénéficiaires est supérieur au nombre de chevaux déficitaires. A nutiliser donc quavec un pronostic fiable dans le jeu Placé.
3 – La montante Placée réductrice La montante placée réductrice est très intéressante car elle permet de sortir bénéficiaire avec un budget moindre que la montante normale. Elle consiste a augmenter de 3 mises après une défaite et a baisser dune mise si le cheval gagnant nest pas bénéficiaire. Exemple : Course 1 : je joue 1€ sur le cheval N°12. Celui ci perd. Je suis donc en déficit de 1€ Course 2 : je rajoute 3 mises donc je joue 4€ sur le cheval N°1. Perdu. Donc déficit de 5€ Course 3 : Jaugmente encore de 3 mises donc 7€ sur le cheval N°15. Il gagne et fait un rapport de 1.4€ pour 1€ joué. A ce moment la du jeu, le bilan est le suivant : Je gagne 1.4€ X 7 = 9.8€ Jenlève les mises des 3 courses donc 9.8€ - 1€ - 4€ - 7€ = -2.2€  Mon cheval a gagné mais je suis encore en déficit de 2.2€ Pour la course suivante, je vais donc enlever 1 mise a ma dernière course donc : Course 4 : je joue 6€ sur le N°3 qui gagne et fais 1.8€ pour 1€ joué. Le résultat est 1.8€ X 6 = 10.8€ J enlève la mise de la course ainsi que le déficit précédent donc : 10.8€ - 6€ - 2.2€ = 2.6€ Je sors donc bénéficiaire de 2.2€
    
1 – Méthode pour le Trot Cette méthode part dun principe assez simple, à savoir quun cheval qui vient de finir non placé dans une épreuve importante peut, dans certains cas, etre préféré a un autre qui vient de gagner dans un prix modeste. Il sagit donc de considerer dans chaque course les chevaux les plus donnés par la presse en premier et en second et de calculer le coefficient de chacun deux. Ce coefficient sobtient de la façon suivante : - Un cheval qui reste sur une victoire compte 5 points - Sur une place de second 3 points - Sur une place de troisième 2 points  Non placé 1 point -Pour chacun deux, on multiplie le nombre de points exprimant la place dans la dernière course par lallocation nominale de cette course en milliers deuros et on joue le cheval ayant le plus fort coefficient. APPLICATION Nous sommes en présence de 4 chevaux donnés en premier et en second par le tableau de la presse pour lesquels voici la place obtenue et lallocation de la dernière course. Che al A 30000€ v : 1 er Cheval B : 4 ème – 30000€ Cheval C : 4 ème – 30000€ Cheval D : 3 ème – 60000€ Les coefficients des 4 chevaux sont les suivants : Cheval A : 5 X 30 = 150 pts Cheval B : 1 X 30 = 30 pts Cheval C : 1 X 30 = 30 pts Cheval D : 2 X 60 = 120 pts Le cheval a jouer est donc le cheval A : 150 points Si deux chevaux totalisaient le meme nombre de points, on donnerait la préférence a celui dont la course est la plus récente et si les dernières courses des chevaux étaient de meme date, on jouerait le moins donné des deux par la presse.
2 – Méthode pour le Plat Lorsquil sagit détablir une méthode de jeu pour les courses, il faut tenir compte dun facteur essentiel : la forme. Cela se trouve vérifié par ladage « la forme prime la classe ». Mais lorsquil sagit de handicap, se préoccuper seulement de la forme serait insuffisant. Il faut aussi considérer le facteur poids. Forme et Poids constituent donc les deux éléments essentiels quil ne faut jamais perdre de vue lorsquil sagit de sélectionner des chevaux dans un handicap, et toute méthode concernant cette spécialité qui ne tiendrait pas compte de ces deux données serait a rejeter. En principe, la méthode sapplique a tous les handicaps. Toutefois, nous vous déconseillons les handicaps pour 2 ans. APPLICATION Classer les chevaux en plusieurs catégories :  Chevaux qui se sont classés 1 er lors de leurs dernière sortie. -- Chevaux qui se sont classés 2 ème puis 3 ème et ainsi de suite jusquau 6 ème inclus Eliminer tout dabord les chevaux restants sur une chute.
Dans chaque handicap, sélectionner dabord dans la 1 ère catégorie, a défaut dans les suivantes Examiner dans la catégorie sil existe des chevaux qui courent avec un avantage de poids par rapport a leur dernière sortie. Sil en existe deux, ce sont ceux la quil faudra jouer. Sil en existe plus de deux, jouer les deux chevaux qui courent avec le plus petit poids. Si une catégorie ne permet de sélectionner quun seul cheval, sélectionner le deuxième dans la catégorie suivante en utilisant le meme procédé.
3 – Méthode pour lobstacle
Voici une méthode qui, en obstacles, sapplique exclusivement sur les handicaps. Elle part du principe exact que ce sont les poids moyens qui gagnant le plus souvent dans cette catégorie de courses. On joue donc les poids moyens, ou plus exactement, le nombre de partants ayant été divisé par deux, on joue les premiers de la seconde moitié du handicap. Le nombre de chevaux a jouer dans chaque handicap est déterminé par le nombre de partants : - 5 partants : 1 cheval a - 6 a 11 pera rltea n5t è s : 2t  ch è e jvoauuexr  a( Ljoe u3eèr. mQeu daen ld éilc yh eal l6e )partants, jouer le 3 ème et 4 ème . Quand il y a 11 partants, jou me e 6 me de léchelle. 8 ème . Pour 14 - 12 a 14 partants : 3 chevaux a jouer. Pour 12 ou 13 partants, jouer les 6,7 et partants, jouer les 7, 8 et 9 ème . - 15 a 20 partants : 4 chevaux a jouer. Pour 17 partants, jouer les 8, 9, 10 et 1ème.
Cette méthode est susceptible de donner des chevaux a très grosse cote.
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