Patching tutorial
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Patching tutorial
v5.50
Le patching c’est quoi?
Dans le monde de la musique, ce mot fut tout d'abord utilisé à l'époque des premiers synthétiseurs de type modulaire, au sein desquels les
oscillateurs étaient cablés vers des enveloppes, des modules de filtres ette même technique est toujours en vigueur pour les synthétiseurs
de ce type.
Le terme modulaire qualifie donc un ensemble (hardware ou software) pouvant se scinder en sous ensembles appelés Patches. Ces derniers
peuvent être formés de sous patches, eux même créés à partir de modules (élément le plus petit ici). Cette méthode de construction est celle
utilisée par Usine.
De la même manière, il est possible de faire une analogie entre le monde électronique et Usine. Ci dessous voici un exemple avec un lfo ( low
frequency modulator ) créant une onde sinusoïdale analysée par un module oscilloscope dans Usine. De plus,un interrupteur (symbolisé ici par
un module pass et son switch) permet de laisser passer ou pas le signal.
Avant de commencer ces nouvelles leçons, nous supposerons que vous avez lu et assimilé les bases d'Usine grâce au Apprenez Usine en 13
minutes (ou presque)
Navigation
Next
Observation des données
La plupart des choses que nous apprenons se basent sur l’observation, voici 2 exemples dans Usine:
1 sur 36 Données (Data)
Dans un premier temps, déposez un fichier audio à partir du Browser dans un patch vide.
Quand le menu apparait choisissez Wave file player.
|
A présent, double cliquez sur ce patch pour ...

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Langue Français
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Patching tutorial
v5.50 Le patching c’est quoi? Dans le monde de la musique, ce mot fut tout d'abord utilisé à l'époque des premiers synthétiseurs de type modulaire, au sein desquels les oscillateurs étaient cablés vers des enveloppes, des modules de filtresCette même technique est toujours en vigueur pour les synthétiseurs de ce type.
Le terme modulaire qualifie donc un ensemble (hardware ou software) pouvant se scinder en sous%ensembles appelés Patches. Ces derniers peuvent être formés de sous%patches, eux%même créés à partir de modules (élément le plus petit ici). C ette méthode de construction est celle utilisée par Usine. De la même manière, il est possible de faire une analogie entre le monde électronique et Usine. Ci%des sous voici un exemple avec unlfo( low frequency modulator ) créant une onde sinusoïdale analysée par un modulepocsescoloildans Usine. De plus,un interrupteur (symbolisé ici par un modulepasset sonswitch) permet de laisser passer ou pas le signal.
Avant de commencer ces nouvelles leçons, nous suppo serons que vous avez lu et assimilé les bases d'Usine grâce auApprenez Usine en 13 minutes (ou presque) Navigation Next Observation des données La plupart des choses que nous apprenons se basent sur l’observation, voici 2 exemples dans Usine:
 1sur 36
Données (Data) Dans un premier temps, déposez un fichier audio à p artir duresBrowdans un patch vide.
Quand le menu apparait choisissezWave file player.
| A présent, double cliquez sur cepatchpour l’ouvrir et sélectionnez le modulesam pleurafin de voir son panel de contrôle.
Si vous cliquez surplay, vous pourrez observer plusieurs choses: La ledis playings’est allumé. Et chaque fois que le sample revient au départ, celle nomméengartie-strs’allume brièvement. De la même manière, vous pourrez voir le faderpos(pour position) progresser de 0 à 100.
MIDI Déposez à présent un module inm idià partir dubrowserdans un nouveau patch. (Vous aurez auparavant sélectionné votre interface midi dans le inglobal setup /m idi [ctrl+F5]
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Vous pouvez à présent observer, dans un premier temps, 3 choses:
Lorsque vous jouez une note sur votre clavier: La ledreceives’allume brièvement. Les codes 1 et 2 reçoivent des valeurs différentes (de 0 à 127)en fonction de la note jouée et de la f orce utilisée pour frapper le clavier. Le code 1 correspond au numéro de la note (un DO2 = 36 par exemple) Le code 2 à la vélocité de cette même note.
Outils pour analyser
Usine propose plusieurs modules qui permettent d’analyser, comprendre ce qui se passe quand une action est effectuée. Nous allons reprendre les premiers patches que nous avons réalisé pour découvrir ces outils.
Led & Oscilloscope A partir du patch contenant le sampleur, cliquez et tirez un câble à partir de l’outletgrtin-stare.
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Plusieurs choix vous sont proposés: Utilisez les choixledetllososcioceppour créer ce patch:
notevisualiser un signal électrique, le plus souvent de m ent destiné à  esure:Dans le m hardware, un oscilloscope est un instrum onde variable au cours du tem ps. Réorganisez son interface pour obtenir ceci (si besoin, vous pouvez relire10. Interface avancée):
Vous avez, à présent une meilleure visualisation de ce qui ce passe: Des impulsions brèves pour l'outletre-staringavec la led et le premier Oscilloscope. Une progression régulière pour l'outletpos(position) avec le deuxième oscilloscope. Analyse des flux La deuxième méthode consiste à cliquer sur le câble reliant l’ outletinrtta-serg. Ce qui ouvrira une console sur la droite de votre p atch:
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Vous constaterez alors que chaque fois que le sample redémarre, une impulsion de1est envoyé, puis la valeur revient à0. Si vous utilisez la même méthode à partir de l'outletposdes valeurs continue apparaissent. De0vers100qui correspondent à la position en  du sample joué. ent cette progression. oteur audio (barre espace) pour voir plus confortablemVous pouvez stopper le m
Conversion de données
Toggle Notre première led recevait une impulsion très rapide. Afin de convertir ce signal, nous allons utiliser un moduletoggle.
Ce module envoie la valeur 1 une fois sur 2, si vous observez la led à présent, vous vous apercevrez q u'elle ne s'allume plus qu'à chaque deuxième départ du sample. Nous verrons plus loin c omment utiliser cette valeur. Division Nous allons cette fois transformer la sortie de notre outletpos. Nous allons déposer un moduleA div Bà partir de l'onglet modules/maths:
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Vous noterez la différence entre le moduleA/Bet leA div Bmodules vont diviser le A par la valeur B, par contre le A div B a en plus la, ces 2 fonction d'arrondir les valeurs à l'unité. Ainsi la valeur 7,258963 deviendra 7 Nous pouvons alors inclure ce moduleA div Bentre notre outletpos(qui varie de 0 à 100)et l'inlet pitch de notre sampler, vous pouvez par exemple régler le B de ce module sur 8:
Nous obtenons ainsi un effet de progression de pitch qui va varier de 0 à 12 demi tons au fur et à mes ure de la lecture de notre sample(essayez avec le sample nomméklingpar exemple.
Exemples concrets
Toggle Pour illustrer notre première conversion avec le mo duletogglevoici un exemple d'utilisation: Reliez la sortie de ce moduletoggleà l'entrée duknob pitchdu sampleur.
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Comme ce module nous donne une valeur 0%1, cela va donner une légère différence audible à chaque redémarrage du sample. Pour amplifier cet effet, nous allons utiliser un moduleMultiponticalipour transformer ce 0%1 en 0%5.
A cette fin, rentrez la valeur 5 pour l'inlet B de ce module.
Avec cette multiplication l'effet sur lepitchdevient beaucoup plus net.
Paramètres des VST, partie 1 Pour notre deuxième exemple, nous allons ajouter le VSTanalog delaysur la sortie de notre sampler.
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Comme nous avons converti la sortie de notre inletposvaleurs 0%1, nous pouvons le relier directement à une entrée du VST.en Ici l'inlet choisit est celui dudelayun effet progressif au fur et à mesure de la durée du sample., créant ainsi
A savoir: Les entrées des paramètres de tous les VST /VSTI ont toujours une valeur comprise entre 0 et 1, même si des valeurs différentes peuvent être afficher sur l'interface du VST/VSTI. Vous pouvez ainsi constater qu'a 75 de la lecture de notre sample le délai sera proportionnelle et ici de 750 Millisecondes:
Parametres des VST, partie 2 Pour finir, le même principe peut être appliqué à la sortie du modulem idi in, plus précisément l'outletcode 1vers l'inletcutoffdu VSTI Helios II.
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Ainsi, Plus la note joué sera haute, plus le filtre sera ouvert.Les notes possibles étant échelonnées de 0 à 127, on peut donc conclure qu'une note de E3 ( soit le numéro 64 ) nous donnera une o uverture de filtre à mi%chemin:
Previous Next Comprendre les flux Il existe plusieurs types de flux dans Usine, tous utilisables de différentes manières. Il vous sera facile de les repérer avec leur code couleur: jaune pour le flux audio Bleu pour le flux midi
Violet pour le flux de données ( data )
Orange pour le flux de couleur
Blanc pour le flux d'image de type Bitmap
Rouge pour leflux d'array
Vert pour le flux de tetxe
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Analyse Com m e dans le chapitre précèdent, nous allons cliquer sur le câble pour ouvrir la console de trace du patch, ceci nous perm ettant d'analyser les données passant dans celui ci. Ici le flux audio, avec pour exemple la sortie d'un sampleur mono vers une sortie virtuelle de notre c arte son, les valeurs sont exprimées ici en Décibels(dB) et oscillent entre %80 et 12, dB suivant le gain appliqué. Il n'est pas conseillé d'utiliser cette visualisation du flux audio de manière prolongée, celle ci pouvant induire une consommation cpu assez importante, nous l'utilisons ici seulement à titre d'exemple.
Ici, le flux midi représenté par les valeurs de note on et off, provenant d'un clavier midi rentrant d ans un modulepiano roll. Plusieurs valeurs sont visibles ici: leonlorsque l'on appuie sur la touche, leoff 64 soit la iquand on la relâche, le numéro de la note joué (ic note E4), la vélocité employée(79), et enfin le canal midi utilisé(canal 1).
Le flux data (données) représenté ici par les valeurs sortant d'un knob afin de régler la fréquence d'un lfo, ici entre 0 et 1 HZ.
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Ici le flux provenant d'une array, vous noterez le premier chiffre entre crochet(ici 8)qui correspond à la taille de cette array, ensuite la valeur correspondant au premier fader de l'array.
Ici le flux d'un fader color avec sa valeur numériq ue correspondante, réglant ici la couleur de fond d 'un moduletextavec un jaune vif.
Pour le flux de type texte, c'est directement celui%ci qui s'affichera dans la console:
Enfin, pour les flux de type bitmap, vous noterez le préfixe Btmp et sa valeur numérique, correspondant ici à l'affichage de la forme d'onde d'un fichier de type .wav, depuis un modulelpsiyawavedvers un module XY. Ici, la fonctionwheredu module yalpsveDiWaa été réglée sur invisible, seul le moduleXY Padapparait avec le bitmap duypsaleviDaWen transparence.
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