Endgame : Missions (volume 1). Chiyoko, Marcus, Alice, Kala

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Endgame : Missions, la série prequel de la trilogie Endgame.
Jouer, survivre, résoudre, tuer ou être tué, tout a commencé avant l’Appel d’Endgame. Plongez au cœur de la vie des douze héros et découvrez les secrets de leur entraînement.
Pour devenir le Joueur qui sauvera sa lignée quand Endgame débutera, chaque élu a dû suivre un parcours mortel, se surpasser, mener à bien de périlleuses missions, affronter les pires ennemis, prendre des décisions impossibles.
VOLUME 1 – Quatre Joueurs, quatre missions
Marcus doit choisir entre l’amitié et son destin.
Chiyoko lutte pour rester la Joueuse de sa lignée.
Kala apprend le prix de l’amour.
Alice découvre pourquoi elle se bat.
Endgame est une réalité.
Endgame a commencé.
Il n’y aura qu’un seul vainqueur.
Publié le : lundi 8 décembre 2014
Lecture(s) : 9
Licence : Tous droits réservés
EAN13 : 9782075046572
Nombre de pages : 176
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L A S É R I E P R E Q U E L D E L A T R I L O G I E E N D G A M E M I S S I O N S1M E V O L U
MARCUS KALA CHIYOKO ALICE J A M E S F R E Y Gallimard
L A S É R I E P R E Q U E L D E L A T R I L O G I E E N D G A M E M I S S I O N SV O L U M E 1
Gallimard
Endgame : Missions, a sérîe preque de a trîogîe Endgame.
Jouer, survîvre, résoudre, tuer ou être tué, tout a commencé avant ’Appe d’Endgame. Pongez au cœur de a vîe des douze éros et découvrez es secrets de eur entranement.
Pour devenîr e Joueur quî sauvera sa îgnée quand Endgame débutera, caque éu a dû suîvre un parcours morte, se surpasser, mener à bîen de pérîeuses mîssîons, afronter es pîres ennemîs, prendre des décîsîons împossîbes.
VOUME 1 – Quatre Joueurs, quatre mîssîons : Marcus doît coîsîr entre ’amîtîé et son destîn. Cîyoo utte pour rester a Joueuse de sa îgnée. Kaa apprend e prîx de ’amour. Aîce découvre pourquoî ee se bat.
Endgame est une réaîté. Endgame a commencé. ï n’y aura qu’un seu vaînqueur.
L A S É R I E P R E Q U E L D E L A T R I L O G I E E N D G A M E M I S S I O N S1M E V O L U
MARCUS KALA CHIYOKO ALICE J A M E S F R E Y E T N I L S J O H N S O N - S H E LT O N
Traduit de l’anglais (ÉtatsUnis) par Jean Esch
Tître orîgîna :Endgame : The Training Diaries Volume 1 : Origins Pubîé aux États-Unîs par HarperCoîns Cîdren’s Boos, îîae de HarperCoîns Pubîsers, New Yor. © Tîrd Foor Fun, C, 2014 © Gaîmard Jeunesse, 2014, pour a traductîon rançaîse ïcônes des personnages par Jon Tayor Dîsmues Assoc., un département de Capstone Studîos, ïnc. Tous droîts réservés. Aucun extraît de ce îvre ne peut être utîîsé ou reproduît d’aucune manîère sans accord écrît sau dans e cas de brèves cîtatîons încuses dans des artîces et crîtîques.
Marcus
Minoen
Quand Marcus étaît enant, on ’appeaît e Sînge. ï s’agîssaît d’un compîment. Et Marcus e prenaît comme te. À sept ans, comme un vérîtabe sînge en efet, î gravît un mur d’escaade de 30 mètres de aut sans éprouver a moîndre peur. ï ut e seu enant à aîre sonner a coce au sommet. Depuîs, î met un poînt d’onneur à toujours aer pus aut que es autres, à arrîver e premîer. Et î es attend, avec un sourîre moqueur, ’aîr de dîre : « Vous en avez mîs du temps ». ï peut tout escaader. Arbres, montagnes, vocans en actîvîté, une pente de granîte à 90 degrés ou a açade îsse d’un gratte-cîe de Toyo. es montagnes d’Asterousîa en Crète étaîent son terraîn de jeux prééré quand î étaît petît. ï avaît gravî es Sept Sommets, es pus autes montagnes de caque contînent, y comprîs e mont Vînson dans ’Antarctîque, ce quî vouaît dîre traverser e pôe Sud à pîed. ï avaît escaadé îégaement es 800 mètres de a tour Burj Kaîa de Duba, sans corde nî baudrîer, puîs î avaît efectué un saut en cute îbre du sommet argenté. ï est égaement e pus jeune apînîste à avoîr atteînt e sommet de ’Everest (maîs personne au monde ne doît e savoîr). Sî quequ’un parvenaît à construîre une écee suIsamment ongue, Marcus est sûr qu’î pourraît atteîndre a une. ’escaade aît partîe întégrante de son entranement. Caque jeune Mînoen quî espère devenîr e Joueur de sa génératîon apprend à escaader un sommet. ïs ont passé des eures à déier
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a pesanteur, îs ont traversé es nuages. Maîs Marcus saît que pour es autres, ’escaade n’est qu’une dîscîpîne qu’î aut ma-trîser, un déi à afronter, au même tître que e tîr de précîsîon, a pongée proonde ou e désamorçage d’exposîs. Pour uî, c’est bîen pus que cea. Pour uî, ’escaade, c’est tout. C’est ’unîon de ’esprît et de a matîère, e moyen îdéa de canaîser cette énergîe rénétîque quî ’empêce de tenîr en pace a pupart du temps. Cette actîvîté exîge une concentratîon absoue, une orce brute et une coniance ors du commun quî uî vîent natureement car c’est à mîe mètres du so, quand î regarde en bas, qu’î se sent e pus vîvant. ï aîme ’escaade pour toutes ces raîsons, certes, maîs surtout, î aîme ça parce qu’î est e meîeur. Et s’î est e meîeur, cea sîgnîie, par déinîtîon, qu’î est meîeur qu’Aexander. Dès e premîer jour, Aexander Nîcoades est apparu comme e garçon à battre. ï a suI d’une deuxîème journée pour com-prendre que c’étaît égaement e garçon à ar. es parents de Marcus appeaîent ça un « camp de vacances » quand îs ’avaîent déposé. Maîs î étaît assez înteîgent pour s’înterroger : que genre de parents abandonnent eur enant de sept ans en Crète pour retourner à ïstanbu sans uî ? Et que genre de camp de vacances es aîsse aîre ? Dans que camp de vacances apprend-on à un garçon de sept ans à tîrer ? À poser des exposîs ? Et à îre e cînoîs ? C’étaît e genre de camp où ’on encourageaît es enants à jouer avec des aumettes. Un endroît aît pour Marcus, sans aucun doute. Et cea même avant qu’î découvre ’îstoîre de ’învasîon extraterrestre et apprenne que, s’î Jouaît inement, î pourraît être amené à sauver e monde.
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