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Arduino Pour les Nuls, édition poche

De
251 pages

Indispensable pour maîtriser les bases de l'utilisation d'Arduino





Arduino est un circuit composé d'un microcontrôleur ultra performant qui se programme très facilement. Il permet de se connecter à différents composants comme des écrans, des moteurs électriques, tous types de capteurs, etc. C'est aujourd'hui un composant très apprécié dans l'interfaçage avec de nombreux composants électroniques. Son prix très abordable attire de très nombreux utilisateurs professionnels ou passionnés d'électronique.



Au programme :






Découverte de la carte Arduino

Eléments de base de l'électronique

Circuits simples

Utiliser des composants

Initiation à la programmation

Au cœur de la programmation d'Arduino

Exemples de montage avec Arduino







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Illustration
Illustration

Arduino pour les Nuls

 

Titre de l’édition originale : Arduino® For Dummies®

 

Copyright © 2013 Wiley Publishing, Inc.

 

Pour les Nuls est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc.
For Dummies est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc.

 

 

Collection dirigée par Jean-Pierre Cano
Traduction : Denis Duplan et Stéphane Bontemps
Mise en page : maged

 

 

Edition française publiée en accord avec Wiley Publishing, Inc.
© Éditions First, un département d’Édi8, 2015
Éditions First, un département d’Édi8
12 avenue d’Italie
75013 Paris
Tél. : 01 44 16 09 00
Fax : 01 44 16 09 01
E-mail : firstinfo@efirst.com
Web : www.editionsfirst.fr
ISBN : 978-2-7540-7604-3

ISBN numérique : 9782754081498

Dépôt légal : 3e trimestre 2015

 

Cette œuvre est protégée par le droit d’auteur et strictement réservée à l’usage privé du client. Toute reproduction ou diffusion au profit de tiers, à titre gratuit ou onéreux, de tout ou partie de cette œuvre est strictement interdite et constitue une contrefaçon prévue par les articles L 335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. L’éditeur se réserve le droit de poursuivre toute atteinte à ses droits de propriété intellectuelle devant les juridictions civiles ou pénales.


Mesurer la tension (en volts) dans un circuit
Mesurer l’intensité (en ampères) dans un circuit
Mesurer la résistance (en ohms) d’une résistance
Mesurer la résistance (en ohms) d’un potentiomètre
Tester la continuité (en bips) de votre circuit
Chapitre 6 - Une initiation à l’électricité et à la circuiterie
Comprendre l’électricité
Utiliser des équations pour créer vos circuits
La loi d’Ohm
Calculer la puissance
La loi de Joule
Travailler avec des diagrammes de circuits
Un simple diagramme de circuit
Utiliser un diagramme de circuit avec un Arduino
Le code couleur
Les fiches techniques
Le code couleur d’une résistance
Chapitre 7 - Des croquis de base : entrées, sorties et communication
Charger un croquis
La modulation de largeur d’impulsion (MLI ou PWM)
Le croquis pour atténuer une LED
Comprendre le croquis Fade
Bidouiller le croquis Fade
Le croquis Button
Comprendre le croquis Button
Bidouiller le croquis Button
Le croquis AnalogInput
Comprendre le croquis AnalogInput
Bidouiller le croquis AnalogInput
Parler en série
Le croquis DigitalReadSerial
Comprendre le croquis DigitalReadSerial
Le croquis AnalogInOutSerial
Comprendre le croquis AnalogInOutSerial
Chapitre 8 - Des croquis basiques supplémentaires : Mouvement et effets sonores
Travailler avec des moteurs électriques
Découvrir les diodes
Faire tourner un moteur à courant continu
Comprendre le croquis moteur
Modifier la vitesse de votre moteur
Le croquis MotorSpeed
Comprendre le croquis MotorSpeed
Contrôler la vitesse de votre moteur
Le croquis MotorControl
Comprendre le croquis MotorControl
Peaufiner le croquis MotorControl
Apprendre à connaître les servomoteurs
Mettre en œuvre le croquis Calibration
Comprendre le croquis Calibration
Chapitre 12 - Sens commun et capteurs idoines
Simplifier la réalisation d’un bouton
Implémenter le croquis DigitalInputPullup
Comprendre le croquis DigitalInputPullup
Explorer les capteurs piézo
Implémenter le croquis Knock
Comprendre le croquis Knock
Utiliser des capteurs de pression, de force et de charge
Implémenter le croquis toneKeyboard
Comprendre le croquis toneKeyBoard
Captiver !
Implémenter le croquis CapPinSketch
Comprendre le croquis CapPinSketch
Déclencher des lasers
Implémenter le croquis DigitalInOutSerial
Comprendre le croquis AnalogInOutSerial
Détecter le mouvement
Implémenter le croquis DigitalReadSerial
Comprendre le croquis DigitalReadSerial
Mesurer les distances
Implémenter le croquis MaxSonar
Comprendre le croquis MaxSonar
Est-ce que quelqu’un m’entend ?
Implémenter le croquis AnalogInOutSerial
Comprendre le croquis AnalogInOutSerial
Quatrième partie - Booster le potentiel de l’Arduino
Chapitre 13 - Devenir un spécialiste des cartes filles et des bibliothèques
Cartes filles
Considérations sur les combinaisons
Se documenter sur le sujet
Rester informé
Fréquenter les bibliothèques
Les bibliothèques standard
Installer des bibliothèques additionnelles
Récupérer les bibliothèques des contributeurs
Chapitre 14 - Capter plus d’entrées et contrôler plus de sorties
Contrôler de multiples LED
Implémenter le croquis AnalogWriteMega
Comprendre le croquis AnalogWriteMega
Modifier le croquis AnalogWriteMega
Contrôler de nombreuses LED par décalage
Implémenter shiftOutCode, le croquis Hello World
Comprendre shiftOutCode, le croquis Hello World
Modifier shiftOutCode, le croquis Hello World
Faire plus avec le même circuit
Chapitre 15 - Multiplier les sorties avec I2C

Introduction

Arduino est un outil, une communauté, et une façon de penser qui transforme notre regard sur la technologie et l’usage que nous en faisons. Il a ravivé l’intérêt pour l’électronique chez de nombreuses personnes et leur a permis de mieux la comprendre, alors qu’elles pouvaient penser que l’électronique était restée loin derrière elles, sur les bancs de l’école.

 

Arduino est un minuscule circuit imprimé au potentiel gigantesque. Selon la manière dont vous l’approchez, il peut être utilisé pour émettre un signal en code Morse à l’aide d’une LED ou pour contrôler toute la lumière dans un bâtiment entier. Ses possibilités dépassent de loin tout ce que vous pourriez imaginer.

 

Arduino, c’est aussi une nouvelle approche pratique de l’éducation à la technique, qui abaisse le coût d’entrée pour ceux qui souhaitent utiliser l’électronique pour réaliser de petits projets et, je l’espère, trouver l’envie de se lancer dans des projets plus importants.

 

Une communauté composée de toujours plus d’arduinistes a vu le jour – des utilisateurs et des développeurs qui apprennent les uns des autres et qui contribuent à la philosophie open source en partageant les détails de leurs projets. Cette attitude des arduinistes et de ceux qui les aident est largement à l’origine du succès d’Arduino.

 

Arduino est plus qu’un « morceau de kit » ; c’est un outil. Un bout de technologie qui permet de comprendre et d’utiliser plus facilement la technologie d’aujourd’hui.

 

Alors, si la perspective de comprendre les possibilités illimitées de la technologie ne vous intéresse pas, refermez ce livre et remettez-le là où vous l’avez pris.

 

Autrement, continuez à lire !

À propos de ce livre

C’est un livre technique, mais ce n’est pas un livre pour les techniciens uniquement. Arduino a été conçu pour être utilisé par n’importe qui, qu’il soit technicien, créatif, habile ou simplement curieux. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’ouverture d’esprit ou d’un problème à résoudre, et vous découvrirez rapidement comment Arduino peut vous être utile.

 

Arduino a ravivé mon intérêt pour l’électronique et m’a donné accès à nombre de débouchés professionnels. J’ai écrit ce livre pour partager mon expérience. Lorsque je me suis rendu pour la première fois à un atelier Arduino, je ne savais pas programmer et je ne pouvais que vaguement me rappeler par quelle extrémité tenir un fer à souder (ne vous inquiétez pas, je parlerai de la soudure, entre autres). Actuellement, l’essentiel de mon travail consiste à élaborer des installations interactives, des prototypes de produits, et plus généralement à trouver de nouvelles manières de jouer avec la technologie en m’appuyant sur Arduino.

 

Je pense que c’est une excellente plate-forme qui réduit le coût d’entrée pour apprendre l’électronique et la programmation, permettant à des personnes qui n’ont pas beaucoup d’intérêt pour l’école de se plonger directement dans les domaines qui les intéressent, et de les explorer par eux-mêmes.

Quelques folles hypothèses

Ce livre ne présume rien de votre connaissance technique. Arduino est une plate-forme facile à utiliser pour apprendre l’électronique et la programmation. En tant que telle, elle est destinée à tous, que vous soyez un concepteur, un artiste ou que vous ne cherchiez qu’un passe-temps.

 

Ce peut aussi être une excellente plate-forme pour les gens qui sont déjà dans la technique. Peut-être avez-vous déjà programmé, et vous souhaitez que vos projets prennent corps d’une manière ou d’une autre ; ou alors, vous avez déjà travaillé avec l’électronique, et vous souhaitez découvrir ce dont Arduino est capable.