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Premiers pas en informatique avec Windows 10 pour les Nuls

De
280 pages

Comme il y a toujours quelqu'un ou quelque chose qui guide vos pas, il y a aussi forcément un " Nuls " qui vous guide à chaque étape de votre vie





Vous n'avez jamais ouvert un livre d'informatique ? Vous les trouviez trop austères, bourrés de termes techniques et remplis d'informations qui paraissaient déborder le cadre d'utilisation d'un ordinateur que vous vous étiez imaginé ? Tant mieux, voici un livre qui va vous réconcilier définitivement avec l'informatique.



Vous n'avez jamais ou très peu touché un ordinateur de votre vie, vous ne souhaitez pas savoir comment fonctionne techniquement la bête mais juste utiliser les quelques applications qui vous seront utiles ; vous connecter à Internet, envoyer des messages à vos proches, faires vos courses et réserver des voyages en ligne, vous cultiver en visitant des musées virtuels, gérer vos photographies numériques, etc. Ici, on ne vous dira rien que l'essentiel, juste le nécessaire pour vous débrouiller tout seul dans le monde merveilleux de l'ordinateur et de l'Internet.



Ce livre a été entièrement mis à jour pour Windows 10 et Internet Explorer.







Au programme :






Une souris, un clavier, un écran pour quoi faire et comment interagir avec eux

Bienvenue au centre de contrôle du PC, Windows 10, le véritable cerveau de la bête

Personnaliser son PC pour avoir tout sous la main, quand on veut et où on veut

Premiers pas sur Internet, n'ayez pas peur, le capitaine veille au grain

Se cultiver sur le Web

Le shopping virtuel ou comment dépenser sans se déplacer

La poste électronique : bienvenue dans la messagerie ou comment rester en relation avec vos proches quelle que soit la distance

Les bases de la photographie numérique, récupérer, archiver, et envoyer vos photos

Les problèmes techniques les plus fréquents et quelques solutions pour en venir à bout











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Illustration
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Pour les Nuls est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc
For Dummies est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc

 

 

Collection dirigée par Jean-Pierre Cano
Traduction : Philip Escartin, Daniel Rougé, Bernard Jolivalt
Maquette : Marie Housseau

 

 

Édition française publiée en accord avec Wiley Publishing, Inc.

© Éditions First, un département d’Édi8, 2015

Éditions First, un département d’Édi8
12 avenue d’Italie 75013 Paris
Tél. : 01 44 16 09 00
Fax : 01 44 16 09 01
e-mail : firstinfo@efirst.com
Internet : www.edtionsfirst.fr

ISBN : 978-2-7540-8029-3

ISBN numérique : 9782754082785

Dépôt légal : 4e trimestre 2015

 

 

Cette œuvre est protégée par le droit d’auteur et strictement réservée à l’usage privé du client. Toute reproduction ou diffusion au profit de tiers, à titre gratuit ou onéreux, de tout ou partie de cette œuvre est strictement interdite et constitue une contrefaçon prévue par les articles L 335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. L’éditeur se réserve le droit de poursuivre toute atteinte à ses droits de propriété intellectuelle devant les juridictions civiles ou pénales.

Chapitre 7 - De port en port
Qu’est-ce qu’un port ?
Les ports d’ancienne génération
Le port Série
Le roi USB
Le port FireWire
Le port e-SATA
Chapitre 8 - La mémoire
Qu’est-ce que la mémoire ?
Les barrettes de mémoire
Mesure de la mémoire
Ajouter de la mémoire dans votre PC
Chapitre 9 - Moniteurs et écrans
Les mots pour le dire
Moniteur plus carte graphique
Les deux types de moniteurs
Les cartes graphiques
Votre moniteur chéri
Chapitre 10 - Au Chapitre du clavier et de la souris
Évidemment que votre PC a besoin d’un clavier !
Les touches particulières
La bonne position pour travailler avec le clavier
Une souris sous la main
Manier la souris
Quand la souris se fait stylet
Troisième partie - Les éléments de Windows 10 que vous êtes censé déjà connaître
Chapitre 11 - Les mécanismes de base du bureau de Windows
Disséquer une fenêtre typique
Se déplacer dans une fenêtre avec ses barres de défilement
Déplacer les fenêtres sur le bureau
Chapitre 12 - Enregistrements : en interne, en externe et dans les nuages
Parcourir le classeur à tiroirs informatisé
Tout sur les dossiers
Scruter les lecteurs, les dossiers et autres médias
Créer un nouveau dossier
Renommer un fichier ou un dossier
Sélectionner des tas de fichiers ou de dossiers
Se débarrasser d’un fichier ou d’un dossier
Copier ou déplacer des fichiers et des dossiers
Obtenir plus d’informations sur les fichiers et les dossiers
Graver des CD et des DVD
Travailler avec des clés USB et des cartes mémoire
OneDrive : votre sac de voyage dans les nuages
Quatrième partie - Travailler avec les programmes, les apps et les fichiers
Chapitre 13 - Jouer avec les programmes, les applis et les documents
Lancer un programme ou une app
Ouvrir un document
Enregistrer un document
Choisir le programme qui ouvre un fichier
Visiter la boutique Windows Store
Prendre un raccourci
Le petit guide du Couper, Copier et Coller
Couper ou copier une sélection
Chapitre 14 - Perdu de vue… Vite retrouvé !
Localiser les apps et les programmes ouverts
Retrouver les fenêtres égarées sur le bureau
Trouver une app, programme, un paramètre, un document, etc.
Rechercher avec Cortana
Retrouver un fichier dans un dossier du bureau
Rechercher des photos perdues
Trouver d’autres ordinateurs sur le réseau
Chapitre 15 - Imprimer vos œuvres
Imprimer à partir d’une app du menu Démarrer
Imprimer vos chefs-d’œuvre
Scanner depuis le menu Démarrer
LIVRE II - INTERNET
Première partie - Le cybermonde… Waouh ! !
Chapitre 1 - Surfer sur le Web
Le FAI, votre fournisseur d’accès Internet
Se connecter sans fil à l’Internet
Naviguer sur le Web avec Microsoft Edge
Trouver encore plus d’informations avec Cortana
Enregistrer les informations provenant de l’Internet
Chapitre 2 - Soyez social : Courrier, Contacts et Calendrier
Ajout de vos comptes à Windows
Comprendre l’application Courrier
Gérer vos relations avec l’app Contacts
Gérer ses rendez-vous dans le calendrier
Chapitre 3 - La sécurité de votre ordinateur
Windows et ses messages d’avertissement
Éviter les virus avec Windows Defender
Éviter d’être hameçonné
Configurer le contrôle parental
LIVRE III - LA PHOTO NUMÉRIQUE
Première partie - Premiers pas dans le numérique
Chapitre 1 - Folklore numérique
Traitement antipelliculaire
Les images numériques, c’est bien ; mais pour quoi faire ?
Quels sont les inconvénients du numérique ?
Quel matériel dois-je utiliser ?
Chapitre 2 - Un peu de technique
De l’œil à la mémoire de votre appareil photo
Les secrets de la couleur
Les (bonnes) résolutions
Résolution d’image et qualité d’impression
Lumière, objectif et exposition
Chapitre 3 - Connaître le matériel

Introduction

Ce livre révèle les bases d’un PC : comment il fonctionne, ce qu’il sait faire, avec en prime les réponses à toutes les questions auxquelles vous n’auriez jamais pensé. À vrai dire, un ordinateur n’est pas si difficile à utiliser ni à comprendre.

 

Cet ouvrage décrit l’utilisation d’un ordinateur sous Windows en termes simples et souvent irrévérencieux. L’informatique n’a rien de sacré. Ce livre se concentre sur vous et vos besoins. Vous y découvrirez tout ce que vous aimeriez savoir sur votre ordinateur, mais sans le jargon indigeste qui accompagne souvent ce genre de littérature, et sans avoir besoin d’appartenir à la lignée des grands gourous docteurs ès informatique.

 

La dernière partie du livre vous fera découvrir le monde merveilleux de la photographie numérique.

Où commencer ?

Ce livre est destiné à être utilisé comme un outil de référence : vous pouvez l’ouvrir à n’importe quelle page et commencer à lire. Les chapitres sont tous autonomes, chacun s’attachant à un aspect particulier de votre ordinateur : mise en route, utilisation d’une imprimante, lancement de logiciels, etc. Chaque chapitre est divisé en entités indépendantes, centrées autour d’un thème principal. Voici quelques exemples de sections :

  • Illustration Éteindre cet engin.
  • Illustration Où se trouve le cordon d’alimentation ?
  • Illustration L’arrêt d’urgence de l’imprimante.
  • Illustration Tester le réseau.

Les conventions de cet ouvrage

Ce livre est un ouvrage de référence : commencez par le sujet qui vous intéresse le plus et reportez-vous à l’index ou au sommaire pour y trouver les numéros des pages qui sauront répondre à votre demande. Lisez les pages qui vous intéressent, puis fermez le livre et mettez-vous au travail. Bien entendu, si vous souhaitez un complément d’information, il vous est toujours loisible de continuer la lecture et de profiter des nombreuses références croisées mises à votre disposition.

 

Lorsqu’un message apparaît à l’écran, il est reproduit dans ce livre de la manière suivante :

Ceci est un message à l’écran

et le texte à taper est présenté ainsi :

Tapez ça

Vous pourrez saisir le texte Tapez ça comme indiqué, et appuyer ensuite sur la touche Entrée.

 

Les commandes Windows apparaissent de la façon suivante :

Choisissez Fichier/Quitter.

Vous devez sélectionner le menu Fichier, puis choisir la commande Quitter. Vous pouvez utiliser la souris pour cela ou appuyer sur la touche Alt et la lettre soulignée de la commande, F puis Q dans cet exemple.

 

Les combinaisons de touches apparaissent de la façon suivante :

Ctrl+S

Vous devez maintenir la touche Ctrl enfoncée, appuyer sur la touche S puis relâcher les deux touches en même temps.

Ce que vous pouvez éviter de lire

L’utilisation d’un ordinateur entraîne la consultation de nombreuses informations techniques. Pour mieux vous en prémunir, nous les avons isolées dans des encadrés clairement identifiés. Inutile de les lire si vous n’y tenez pas vraiment. Le plus souvent, il s’agit d’explications plus détaillées sur un sujet déjà traité dans le chapitre, qui ne sont pas indispensables à sa compréhension.

À qui s’adresse ce livre

Ce livre suppose que vous possédez – ou comptez acquérir – un ordinateur et que vous désirez l’utiliser au mieux. Ce livre est consacré à Windows 10. Les versions précédentes ne sont pas abordées.

Les icônes utilisées dans ce livre

IllustrationCette icône vous prévient que des informations techniques superflues vous attendent au tournant. Certaines sont très intéressantes, mais si vous n’êtes pas friand de jargon informatique, passez votre chemin, on ne vous en voudra pas.

IllustrationCette icône annonce des raccourcis et astuces utiles qui vous aideront à utiliser au mieux votre PC. Par exemple, lorsque vous renversez de l’acide sulfurique concentré fumant sur votre ordinateur, pensez à porter des gants et des lunettes de protection.

IllustrationCette icône est un pense-bête. Elle vous rappelle qu’il faut éteindre le gaz avant de quitter la maison ou vérifier votre fermeture Eclair avant de vous présenter devant un large public.

IllustrationCette icône prévient d’un danger et indique généralement ce qu’il ne faut pas faire.

IllustrationCe pictogramme attire votre attention sur un comportement ou une fonctionnalité introduite par la toute dernière version de Windows, plus connue sous le nom de Windows 10. Si vous utilisiez jusqu’ici une ancienne version, je vous conseille de prêter attention à ce pictogramme, par exemple pour ne pas vous paniquer devant le nouveau menu Démarrer.

IllustrationL’écran tactile remplace le clavier et la souris. Ce pictogramme signale une fonctionnalité véritablement digitale.

À vous de jouer !

Avec ce livre en main, vous êtes prêt à mater le PC le plus rétif. Vous pouvez commencer par consulter le sommaire ou l’index. Choisissez un sujet, allez à la page indiquée, et lancez-vous. N’hésitez pas à prendre des notes, à corner les pages et à faire tout ce qui ferait blêmir de rage un bibliothécaire. Bonne lecture…

Avertissement aux lecteurs

Les éditions First Interactive attirent l’attention de leurs lecteurs sur les risques encourus par le téléchargement illégal, sur Internet, ou la gravure de fichiers protégés par des droits d’auteur.

 

Les éditions First Interactive rappellent que la copie partielle ou totale, et, par voie de conséquence, le téléchargement d’œuvres littéraires, cinématographiques ou musicales sont strictement interdits sans autorisation expresse des ayants droit. En l’absence d’une telle autorisation, les utilisateurs d’Internet téléchargeant des œuvres protégées s’exposent aux peines prévues à l’article L. 335-4 du Code de la propriété intellectuelle.

 

Quel que soit leur pays, les lecteurs sont invités à prendre connaissance des lois locales portant sur la protection des œuvres intellectuelles.

LIVRE I

LE PC ET WINDOWS 10

Première partie

Présentation du PC et premiers pas avec Windows 10

Illustration

Dans cette partie…

 

 

 

N’importe qui sait à quoi un ordinateur ressemble. Même un chineur farfouillant dans une brocante en reconnaîtrait un (entre le moule à gaufre rouillé et la chaise à trois pieds rustique). Mais savez-vous vraiment ce qu’est un PC ?

 

Un ordinateur, c’est bien plus qu’un objet de consommation vite assemblé et qui fonctionne tout de suite. En dépit des progrès pour le rendre plus convivial, l’ordinateur reste un objet de haute technologie. Pour l’exploiter au mieux, vous devez vous familiariser avec la bête. C’est le but de cette partie du livre.

Chapitre 1

Ordinateur ? PC ? C’est quoi ça ?

 

Dans ce chapitre :

  • Illustration Les bases d’un ordinateur.
  • Illustration Les entrées/sorties.
  • Illustration Matériel et logiciels.
  • Illustration Le système d’exploitation.
  • Illustration Un PC n’explose jamais.

 

Le vendeur s’est payé votre tête en vous affirmant qu’un ordinateur est facile à utiliser, que vous seriez connecté à l’Internet en un rien de temps. Il vous a roulé dans la farine en vous disant qu’un logiciel est si simple que vous n’aurez besoin ni de formation ni de livre spécialisé.

 

Pour séduire les consommateurs, les vendeurs d’informatique sont obligés de faire croire qu’un ordinateur n’est pas plus difficile à utiliser qu’un four à micro-ondes ou un téléphone mobile. Hélas ! les gens sont tout disposés à le croire. Il est certes possible de commencer à utiliser un ordinateur en n’y connaissant rien et en se formant sur le tas, mais ce n’est pas le moyen le plus efficace.

 

Ce chapitre présente les notions de base d’un PC, indispensables pour comprendre la machine que vous comptez acheter, que vous possédez depuis peu ou depuis fort longtemps. Vous découvrirez qu’il n’y a là rien de sorcier.

Un ordinateur, c’est tout bête

Les appareils sont généralement assez simples : un grille-pain grille du pain, un four à micro-ondes chauffe ce que l’on y enfourne, une voiture roule et le téléphone sert à communiquer à distance. L’usage de tout appareil se rapporte à sa description la plus élémentaire. Mais qu’en est-il de l’ordinateur ?

 

Un ordinateur n’est pas un outil extraordinaire. Il ne fait fondamentalement qu’une seule chose : acquérir des données en entrée, les traiter puis les restituer en sortie (voir Figure 1.1). C’est en réalité l’énorme potentiel de cette simple activité qui fait paraître l’ordinateur compliqué.