Le musée virtuel

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Musées réel et virtuel participent d’un même idéal : promouvoir la culture et en faciliter l’accès. La peur grandissante de nombreux pays et d’organisations internationales face à la mondialisation, économique et culturelle, les a poussés à promouvoir des projets culturels en ligne. Dès lors, quel constat faire de la culture numérique ? Le musée virtuel peut-il participer à la démocratisation culturelle ou sera-t-il un éternel complément au musée réel ? Aude Mathey procède à une genèse de la culture numérique, via ses techniques, ses ambitions et des exemples précis. Elle interroge le concept de musée virtuel et en dévoile les limites comme la portée révolutionnaire à travers un essai original et très contemporain.
Publié le : lundi 20 juin 2011
Lecture(s) : 211
EAN13 : 9782748187885
Nombre de pages : 253
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Le Musée virtuel
Aude Mathey
Le Musée virtuel
Quel avenir pour la culture numérique ?
Essais et Documents
Éditions Le Manuscrit
© Éditions Le Manuscrit, 2007 www.manuscrit.com ISBN : 2-7481-8788-1 (livre imprimé) ISBN 13 : 9782748187885 (livre imprimé) ISBN : 2-7481-8789-X (livre numérique) ISBN 13 : 9782748187892 (livre numérique)
D’Internet au musée virtuel
D’INTERNET AU MUSÉE VIRTUEL
« La querelle qui s’est développée, au cours e du XIX siècle, entre peinture et photographie, quant à la valeur artistique de leurs productions respectives (…) traduisait en effet un boule-versement historique de portée universelle, et ni l’un ni l’autre des deux parties en lice n’en mesurait toute la signification. Une fois que l’art était affranchi de ses bases cultuelles par la reproductibilité technique, il perdait à jamais tout semblant d’autonomie. Mais le siècle qui assistait à cette évolution fut incapable d’apercevoir le changement fonctionnel qu’elle entraînait pour l’art. Cette conséquence échappa même e longtemps au XX siècle, qui vit naître et se 1 développer le cinéma. » Cette pensée de Walter Benjamin illustre assez bien le débat actuel naissant au sujet des 1. Walter Benjamin,L’œuvre d’art à l ‘époque de sa reproductibilité technique, Éditions Allia, Paris, 2003 (dernière version de 1939 ré-éditée), p. 33-34.
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Le Musée virtuel
nouvelles technologies et des produits culturels au moment où l’engouement pour la numé-risation bat son plein. Ce ne sont plus des produits numérisés (images, musique, vidéos, etc.) que l’on veut mettre en vente mais aussi des produits en libre accès. Les nouvelles technologies semblent donc réaliser un rêve depuis longtemps espéré : permettre à n’importe qui d’avoir accès à n’importe quoi à n’importe quel moment. Dans un cadre culturel et patrimonial, ce rêve s’inscrit dans le prolon-gement du musée imaginaire de Malraux, un musée hors les murs accessible à tous. En effet, cette dimension planétaire et délocalisée d’une représentation du patrimoine et la circulation actuelle de ses images numérisées s’inscrivent dans le prolongement de l’appréhension de la richesse artistique de l’humanité par la photographie, appréhension privilégiée par 1 Malraux . L’apparition des nouvelles techno-logies permit aux musées d’exploiter ce nouveau média à des fins de préservation et de conservation du patrimoine. CD, DVD Rom et bases de données en ligne se mirent donc à remplacer les microfilms et microfiches, offrant
1. Corinne Welger-Barboza,Le patrimoine à l’ère du document numérique : du musée virtuel au musée médiathèquePatrimoine et Société, l’Harmattan, 2001, p. 129.
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