Cahier Illustrator CC - Spécial débutants

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Illustrator en 43 recettes



Tout graphiste qui se respecte passe forcément par l'apprentissage d'Illustrator, l'irremplaçable logiciel de dessin vectoriel d'Adobe, qui permet de concevoir logos, schémas, diagrammes, polices de caractères et illustrations en tous genres.



Cet ouvrage 100 % pratique en présente les principales fonctionnalités pour PC et Mac, à travers 43 exercices où chaque étape est illustrée par une capture d'écran. Véritables pas à pas, ces ateliers fournissent des méthodes infaillibles pour mettre en valeur ses illustrations, traitant aussi bien les bases du dessin (tracés, courbes, formes géométriques) que la couleur, la perspective, le texte, les effets, ou encore l'exportation de fichiers.



En complément de cette formation, l'extension web du livre sur www.editions-eyrolles.com contient les images initiales et finales de chaque atelier, ainsi que toutes les captures d'écran figurant dans l'ouvrage, afin que le lecteur puisse tester par lui-même toutes les manipulations décrites.



A qui s'adresse ce livre ?




  • A tous les graphistes souhaitant découvrir Illustrator par la pratique


  • A tous ceux qui veulent aller à l'essentiel d'Illustrator (versions CC et antérieures)



Sur l'extension web du livre :




  • les images initiales et finales des ateliers


  • toutes les captures d'écran figurant dans l'ouvrage




  • Les bases


  • La couleur


  • Les transformations


  • Le texte


  • Les effets


  • Le dessin


  • Exportation et impression

Publié le : mardi 14 janvier 2014
Lecture(s) : 131
EAN13 : 9782212206722
Nombre de pages : 138
Prix de location à la page : 0,0112€ (en savoir plus)
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Ce livre et des milliers d'autres sont disponibles en abonnement pour 8,99€/mois
ÉRICSAINTE-CROIX
C a h i e r IllustratorCC Spécial débutants
Avec tous les fichiers des exercices
C a h i e r
Illustrator CC
Illustrator en 43 recettes Tout graphiste qui se respecte passe forcément par l’apprentissage d’Illustrator, l’irremplaçable logiciel de dessin vectoriel d’Adobe, qui permet de concevoir logos, schémas, diagrammes, polices de caractères et illustrations en tous genres. Cet ouvrage 100 % pratique en présente les principales fonctionnalités pour PC et Mac, à travers 43 exercices où chaque étape est illustrée par une capture d’écran. Véritables pas à pas, ces ateliers fournissent des méthodes infaillibles pour mettre en valeur ses illustrations, traitant aussi bien les bases du dessin (tracés, courbes, formes géométriques) que la couleur, la perspective, le texte, les effets, ou encore l’exportation de fichiers. En complément de cette formation, l’extension web du livre sur www.editions-eyrolles.com contient les images initiales et finales de chaque ate-lier, ainsi que toutes les captures d’écran figurant dans l’ouvrage, afin que le lecteur puisse tester par lui-même toutes les manipulations décrites.
À qui s’adresse ce livre ? À tous les graphistes souhaitant découvrir Illustrator par la pratique À tous ceux qui veulent aller à l’essentiel d’Illustrator (versions CC et antérieures)
Graphiste et webdesigner depuis plus de 20 ans,Éric Sainte-Croixtravaille en agence de communication et au sein de son propre atelier graphique, en France et en Suisse romande. Formateur certifié expert et instructeur Adobe pour Illustrator et InDesign, il enseigne le graphisme dans une école à Genève. www.design-of-mars.com
Dans la collection des Cahiers
Sur l’extension web du livre :  les images initiales et finales des ateliers  toutes les captures d’écran figurant dans l’ouvrage
C a h i e r Illustrator CC Spécial débutants
C a h i e r
ÉRICSAINTE-CROIX
IllustratorCC
Spécial débutants
En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement le présent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans l’autorisation de l’Éditeur ou du Centre Français d’exploitation du droit de copie 20, rue des Grands Augustins, 75006 Paris.
Atelier 03 : Monsieur Patate © Playskool Atelier 19 : © Andrew Jabs Atelier 29 : © Anton Belovodchenko
© Groupe Eyrolles, 2014 61 bd Saint-Germain – 75240 Paris Cedex 05 ISBN : 978-2-212-13886-3
À lire avant de commencer…
Concevoir un logo, construire un histogramme, déformer une police, créer un dégradé, écrire en calligraphie… vous n’imaginez pas tout ce dont est capable Illustrator, l’incontournable logiciel de dessin vecto-riel! Cet ouvrage 100% pratique vous le prouve avec ses 43 ateliers simplissimes et efficaces, qui vous feront découvrir ses principales fonctionnalités, pour Windows et pour Mac.
Véritables pas à pas complets, illustrant chaque étape par une capture d’écran, ces ateliers sont regroupés en sept grands thèmes : les bases, la couleur, les transformations, le texte, les effets, le dessin, l’expor-tation et l’impression. En tête de chaque atelier figurent son degré de difficulté, son temps de réalisation, ainsi que la liste des principaux outils abordés. Dans les ateliers ne sont mentionnés que les raccourcis clavier pour PC : pour connaître les équivalences sur Mac, il suffit de savoir que la touche Ctrl et le clic droit sur PC correspondent respec-tivement à la touche Cmd et à un Ctrl + clic sur Mac (pour les souris à un bouton).
Afin que vous puissiez tester par vous-même toutes les manipulations décrites dans cet ouvrage, vous trouverez les images initiales et finales de chaque atelier, ainsi que l’ensemble des captures d’écran correspon-dant aux étapes, sur la fiche du livre surwww.editions-eyrolles.com. ToutescescapturesontétéréaliséesaveclaversionCCdIllustrator.
À vous de jouer maintenant!
Les bases
Table des matières
01 Découvrir l’espace de travail 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . 02  Personnaliser l’espace de travail 12 . . . . . . . . . . 03  Sélectionner, déplacer, copier ou modifier un tracé. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
04  Tracer une ligne droite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 05  Tracer une forme géométrique simple 20  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
06  Tracer une ligne courbe 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07  Utiliser les calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
La couleur 08 Mettre en couleur une illustration 32  . . . . . . . 09  Créer un dégradé 34 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
10 Modifier les couleurs d’une illustration 38 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Passer une illustration en deux couleurs 42 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12  Reproduire l’effet d’un aérographe. . . . . .44
Les transformations
13  Créer une perspective. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 14  Modifier une forme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 15 Ajouter, soustraire ou combiner des formes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
16  Dupliquer une forme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 17 Créer un dégradé de formes. .62  . . . . . . . . . . . . . 18 Convertir un dessin au format vectoriel 64 . .
19 Transformer une photo en dessin. . . . . . . .68 20 Masquer une partie d’une illustration . .72
Le texte 21 Mettre en page un texte 74  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 78Placer du texte sur une courbe . . . . . . . . . . . . 23 Vectoriser un texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 24 84Modifier une police . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Les effets 25 Créer une illustration 3D (méthode 1). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
26 Créer une illustration 3D (méthode 2). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 27 92Utiliser les effets Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . 28 Créer un style graphique 94 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 96Fusionner deux illustrations  . . . . . . . . . . . . . . .
T a b l e d e s m a t i è r e s
Le dessin 30 Peindre avec un symbole 98 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31  I100miter un dessin de broderie . . . . . . . . . . . . . . 32 Peindre avec une forme calligraphique 102 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Peindre avec une forme artistique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 34 106Créer un motif  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Concevoir un logo 110 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 116Créer un graphique circulaire . . . . . . . . . . . . . 37 Créer un histogramme 118 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation et impression
38  Importer dans Illustrator 122 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 124Exporter dans Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Exporter au format PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 41 Exporter dans Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 42  Imprimer 130 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43  Assembler dans un dossier 132  . . . . . . . . . . . . . . .
Index. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
face offre beaucoup de souplesse puisqu’il est
bien avant Photoshop, Illustrator a connu de nombreuses volutions depuis, pour devenir aujourd’hui le logiciel de cration graphique vectorielle de rfrence. Les utilisateurs d’InDesign ou de Photoshop y reconnaïtront l’interface et l’ergonomie caractristiques des logiciels de la suite Creative Cloud. Cette inter
8
possible de crer des plans de travail multiples et configurables á volont. Depuis la version
Commercialis pour la premire fois en 1987,
Fichierinitial:imagedepart01.ai
CS6, on peut en outre choisir dans les Prf
Découvrir l’espace de travail
Très facile Réalisation :15 min Outils utilisés : Plan de travail Modifier le mode écran Palettes
Fichier final :imagearrivee01.ai
rences une couleur de fond sombre ou claire, á sa convenance. Dans cet atelier, vous allez vous familiariser avec l’interface d’Illustrator, en dcouvrant á cette occasion les repres comments, qui apparaissent en bougeant la souris. Ces repres aident á positionner un trac ou un plan de travail.
L e s b a s e s
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