Artlantis 2.0 pour les utilisateurs Sketchup Pro

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Tutorial Artlantis
Artlantis 2.0 pour les utilisateurs Sketchup Pro
Artlantis
Visitez le site Artlantis http://www.artlantis.com pour toute information produit.
Artlantis® est une marque déposée d’Abvent.
Toutes les autres marques sont déposées par leurs propriétaires respectifs
Artlantis 2.0 pour les utilisateurs SketchUp ro Tutorial Artlantis
Artlantis est le logiciel parfait pour les utilisateurs SketchUP Pro , leur permettant de présenter
leurs projets avec des rendus 3D photoréalistes.
Artlantis vous permet d'améliorer et d’apporter du réalisme à vos modèles SketchUP Pro, avec
de nombreux objets 3D et textures.
Texturez vos modèles avec des shaders haute résolution vous offrant des effets très réalistes,
puis réglez votre scène avec le plus grand nombre de sources lumineuses que vous souhaitez
ainsi qu’un gestionnaire d’environnement vous permettant d’ajouter un ciel 3D et de paramétrer
un soleil très simplement.
Ces deux logiciels travailleront pour vous de manière complémentaire, vous aidant ainsi à achever
vos projets, même les plus ambitieux, et pour donner à vos présentations l'aspect souhaité.
Maintenant, nous allons voir en détails ce qu’apporte Artlantis à votre modèle SketchUP Pro …
Etape 1 - Modélisation dans SketchUP Pro
Premièrement, commencez à modéliser votre projet à l’aide de SketchUP Pro.
Pour l’exemple, nous modélisons un salon.
Nous choisissons de modéliser seulement la structure, sachant qu’Artlantis servira
à habiller entièrement la scène ...
Publié le : jeudi 5 mai 2011
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Artla
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Artlantis Visitez le site Artlantis http://www.artlantis.com pour toute information produit.
Artlantis® est une marque déposée dAbvent.
Toutes les autres marques sont déposées par leurs propriétaires respectifs
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p Pro
Tutorial Artlantis
Artlantis est le logiciel parfait pour les utilisateurs SketchUP Pro , leur permettant de présenter
leurs projets avec des rendus 3D photoréalistes.
Artlantis vous permet d'améliorer et dapporter du réalisme à vos modèles SketchUP Pro, avec
de nombreux objets 3D et textures.
Texturez vos modèles avec des shaders haute résolution vous orant des eets très réalistes,
puis réglez votre scène avec le plus grand nombre de sources lumineuses que vous souhaitez
ainsi quun gestionnaire denvironnement vous permettant dajouter un ciel 3D et de paramétrer
un soleil très simplement.
Ces deux logiciels travailleront pour vous de manière complémentaire, vous aidant ainsi à achever
vos projets, même les plus ambitieux, et pour donner à vos présentations l'aspect souhaité.
Maintenant, nous allons voir en détails ce quapporte Artlantis à votre modèle SketchUP Pro 
Etape 1 - Modélisation dans SketchUP Pro
Premièrement, commencez à modéliser votre projet à laide de SketchUP Pro.
Pour lexemple, nous modélisons un salon.
Nous choisissons de modéliser seulement la structure, sachant quArtlantis servira
à habiller entièrement la scène.
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Etape 2 - Exporter de SketchUP Pro vers Artlantis 2.0
A laide du plugin dexport vers Artlantis (téléchargeable sur le sitehttp://www.artlantis.com),
nous allons donc créer un fichier au format .atl.
Pour cela cliquez sur fichier / Exporter / modèle 3D...
Puis sélectionnez Artlantis Render Studio 2 (ATL) dans la liste des formats.
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Un dialogue sache vous permettant de choisir des options.
En cochant “Selection Only” vous nexporterez alors au format Artlantis que ce que vous avez
sélectionné dans votre projet sur Sketchup.
1/ Exporter en utilisant les calques Le deuxième choix “Use Layers” vous permet dexporter votre projet en regroupant vos calques Sketchup en matières dans Artlantis.
Exemple: Mes 3 calques sur SketchUP ici “Calque0”, “glass” et “wall” sont devenus des matières dans Artlantis et la géométrie dans Artlantis apparait alors de la couleur que nous avions sélectionné pour le calque dans SketchUP.
Attention: vérifiez toujours dans quel calque se trouve le contenu dun groupe afin de ne pas avoir de surprise en exportant car le groupe peut se trouver dans le calque A et son contenu dans le calque B et dans ce cas dans Artlantis exportera vers la matière calque B.
2/ Exporter en utilisant les couleurs Dans notre exemple, étant donné que nous avons pris soin de bien séparer la géométrie avec des couleurs, nous nallons pas cocher “Use Layers”.
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La meilleure solution reste donc dexporter par couleurs.
Séparez votre géométrie en couleurs, ainsi dans Artlantis vous retrouverez une séparation par matière propre qui vous permettra de ne rien avoir à modifier, vous naurez alors plus quà appliquer vos shaders.
Nous cliquons donc Ok puis nous choisissons notre nom de fichier et nous exportons.
Un dialogue nous informe alors que lexport sest bien déroulé.
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Etape 3 - Habillez votre scène à laide dArtlantis 2.0
Ouvrez le fichier .atl créé à laide de SketchUP Pro dans Artlantis 2.0.
Texturez, et insérez des objets dans votre scène afin de lui donner une touche de réalisme.
Etape 4 - mise à jour du projet dans SketchUP Pro Dans le cas où vous auriez des modifications à apporter à la géométrie, sachez que vous ne perdrez aucune donnée Artlantis.
Voici la méthode : Premièrement eectuez vos retouches sur votre géométrie dans SketchUP Pro: ici nous changeons la pièce en ajoutant des ouvertures au plafond.
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Une fois la modification faite, il ne reste plus quà créer un nouveau fichier Artlantis. Pour cela répétez lopération dexport mais pensez bien à changer le nom du fichier pour ne pas écraser votre premier fichier Artlantis.
Etape 5 - Mise à jour du projet dans Artlantis
Ouvrez votre nouveau fichier atl créé.
une fois ouvert, allez dans Fichier/Utiliser fichier de référence
Commencez par sélectionner lemplacement de votre ancien fichier atl que vous aviez habillé. Vous disposez ensuite de plusieurs options à cocher. Vous avez tout dabord la possibilité de remplacer tous les shaders de la nouvelle scène par les shaders que vous aviez travaillé sur lancien fichier.
Cochez cette option.
Vous avez ensuite la possibilité de récupérer toutes les informations de votre premier fichier.
Ici nous cochons toutes les options.
Cliquez ensuite sur Ok:
Votre nouveau projet a bien été mis à jour avec les données de votre première version.
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