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Ecrire de la science fiction

de Sylvie Parthenay (Auteur)

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Techniques d'écriture pour un roman de science fiction

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ECRIRE DE LA SCIENCE F ICTION INTRODUCTION Préambule : Le but de cette fiche pratique est de proposer différentes pistes pour l’écr ivant concernant les thèmes de la science-ficti on, les personnages spécifiques au genre. Cette fiche doit permettre de situer dans quelle mouvance l’on décide de positionner son manuscrit. Car voilà, la SF est loin de se résumer à quelques histoires d’extra- terrestres ou de soucoupes volantes. El le définit un genre très particulier, soumis à ses propres lois, avec ces auteurs et ces lecteurs souvent complètement assujettis à elle, tant elle p assionne et nous conq uiert. Souvent reléguée à un genre dit mineure, qualifiée de « paralittérature », elle fait souvent encore office de lecture « de loisir » par opposition à la « vraie littérature » q ui mono poliserait qua nt à el le, des vrais aute urs dignes de ce nom… Ma lgré cette discrimination toute littéraire, le genre de la SF a rapidement produit ses propres maîtres et ses propres auteurs de génie. À y regarder d’un peu plus près, ce véritable monde parallèle de l’imaginaire est bien plus complexe que l’on croit. Bien sûr, comme tout travail sur l’écrit de l’imaginaire et de fiction, la SF n’éch appe pas aux mêmes techniques d’écr iture, sur la composition dramatique, la construction des personnages, le montage des dialogues, etc. Ma is elle a aussi ses spécificités qu’il est bon d’étudi er afin de produire des textes dignes d’elle. Comm ent la dramaturgie s’articu le dans un récit de SF ? Qu’est- ce que l’auteur peut y trouver, prouver, pour qu elles finalités… a utant de questions q ue l’écr ivant se pose. Attention, cette fiche pratique suppose que vous maîtrisiez déjà les techniques d’écriture de base (voir fiches pratiques précédentes) concernant la construction des personnages, la dramaturgie, les temps de la narration… Ici, ne seront traitées que les spécificités propres au genre SF. Alors, c’est parti ! On n’attend pl us que vous da ns le vaisseau spatial… Petit es sai de définiti on : Il ne n’agit pas ici de faire un essai sur l’émer gence du genre. Sachez simplement que le terme de SF a été inventé aux USA en 1929 par Hu go GER NSBACK, directeur de l a revue Amazi ng. Sylvie P arthenay Techniques d ’Écr iture -1- Trad itionnellement, on fait remonter le genre à deux ouvrages de Cyrano de Ber gerac (vous pourrez vous mouss er auprès des co pains e n leur affirmant ça !) • « Histo ire comiq ue des Etats et Em pires de la Lune» 1 657 • « Histo ire comiq ue des Etats et Empires d u Soleil » 1 662 eAu 1 9e sièc le : deux romans attachés au fantastiq ue démo ntrent aussi une logique qu e l’on p eut largement attribu er au genr e de la scienc e fiction : • « Frankenste in »de Mar y Shel ley 1817 • « Jek yll et Mr H yde »de R obert L. Stevenson 188 6. En Franc e, Jules Verne pu blie e n 1865 : « De la Terr e à la Lune. » Citons encor e les romans d ’Herb ert Georg e W ells : « La mach ine à explorer le temps » 189 5, « L’île du Docteur More au »1896, « L’ homme invisib le » e n 1897, « La Guerr e des mondes » en 18 97. Si vous avez déj à lu tous ces « classiques », vous êtes dé jà bie n tombés dans la « marmite » SF. Depuis ces origines, la SF est souvent comp lètement assimi lée aux réc its d’antic ipation, ce qu i est domm age, car le genr e ouvre des pers pectives autrem ent plus imp ortantes qu’u ne simpl e exploration de l ’avenir. La SF e st avant tout écrit de fiction Ecr ire de la SF c’est « l’occasion d’une remise en cause du monde empirique ou cu lturel du lecte ur » « L’e mpire du ps eudo. Modernités d e l a scienc e- fiction » Richard Saint Gelais p. 1 9 Elle permet de regarde r notre prés ent à trav ers l’analy se d’un monde projeté dans un avenir probable. L’Auteur de SF puise donc son inspiration, tout comme n’imp orte quel romancier de fiction, dans une analyse permanente de notre société. Dans le monde d’aujourd’ hui, il existe déjà les germes de tous les problèmes à venir, mais aussi toutes les problématiques et interrogations éthiques perma nentes vis- à-vis de notre morale i ndividuelle et collective. Deux gran des directi ons se dessi nent : • Une SF « populaire », qu i flirte d’ailleurs souvent avec le ci néma. Dans ce cas, vous vous or ientez vers des pers onnages typiques comm e les robots, le s extra- terrestres de tout po il avec fusées, etc. • Une SF plus « sociologique » q ui vise à compr endre le monde de n otre temps et de son devenir. Sylvie P arthenay Techniques d ’Écr iture -2- LA CREATION DES MONDE S IMAGINAIRES La création de mondes futuristes tient d’une véritable démarche ethnologique de la part de l’auteur. Au début de la SF , les auteurs avaient une obligation presque « didactique » pour expliquer ces nouveaux mondes. Ains i, la SF a créé sa propre « xénoencyclopédie » que les amateurs ont rapidement assimilé à ce point, qu’a ujourd’hu i, il deviendrait lourd d’expliquer dans son récit ce qu’est un pistolet laser. Cependant, si l’aute ur créé un monde très personnel, très éloigné du monde du lecteur, il lui faudra introduire avec finesse dans son récit, quelques nécessaires explications introduites, car il faut absolument éviter que le lecteur ne décroche de l’histo ire pour cause d’incompréhension. E n effet, il est logique de penser que dans un futur très proche, les distorsions avec le présent seront faibles, tandis qu’un monde imaginaire situé dans un avenir très lointain, peut prendre une description très franchem ent exotique perturbant les rep ères hab ituels du l ecteur. Il ne faut donc pas oublier, quelque soit le monde imaginaire que vous créez, que vos personnages doivent pouvoir y vivre de façon plausible. En d’a utres termes, la SF n’échappe pas à la première loi de l’écriture fictionnelle : la nécessaire vraissemblance du récit. On peut donc immerger son lecteur dans les mondes les plus étranges qui soient. Mais sur le plan de la narration, cet univers d’immersion est l’uni vers de référence de vos personnages et à ce titre, cet univers est leur environnement ordinaire . C’e st une véritable difficulté de rendre dans l’éc riture la description de votre monde inventé comme une réalité de « fiction » aussi plausible que le monde réel dans lequel é volue le lecteur quant à lui. Po ur créer votre univers SF, n’oub liez p as qu’il doit se constituer : • D’un e réalité p hysique : géo graphique, bi ologique, etc. • D’un e réalité culturelle : celle d’un peuple, d’u n individu mais toujours en rapport avec la soc iété à laquelle ils app artiennent. o Système de valeurs o Conception du mon de o Religion o Pass é historique à leur cré er, etc. Attentio n : il ne s’agit pas non plus de « poser » votre décor de façon descriptive pendant plus de 20 pa ges d’affil é !!!! Comme dans toute implantation de décor dans une fiction, il faut que votre lecteur découvre petit à petit, au cours du déroulement de l’histoire, telle ou telle information. Le rythme de votre écriture doit rester le plus possible dynamique. Sylvie P arthenay Techniques d ’Écr iture -3- Exemple : Votre peuple de gentils extra- terrestres a l’hab itude de dévorer les explorateurs inconnus. Vos cosmonautes auront l’explicati on de cette charmante coutume quand ils passeront à la casserole ionique, ce qui donnera une certai ne forme de couleur « locale » à votre histo ire…. Quelques astuc es pour cré er v otre monde imaginaire : « … l’imaginaire mis en scè ne est la reconstruction minutieuse d’une réalité à p artir d’élé ments préexistants et d ’un raisonnement lo gique » « Ecrire de l a scienc e- fiction » David S icé - p. 2 • L’altér ation de l’univers connu : transformer ce qui existe en quelque chose qui n’ existe pas ou qu i n’existe pas encore. On peut : o Déguiser l’ob jet (pistolet las er) o Transposer : imiter des objets existants mais en changeant leurs attributs. Exemple : un paquebot devient un vaisseau spatial pour faire des croisières intersidérales. o Recomposer : création de nouveaux objets par un raisonnement toujours lo gique. Exemple : le cheval ailé = cheval + ois eau Il ne faut pas perdre de vue de rester à la portée du lecteur d’aujourd’ hui. E n effet, le lecteur doit pouvoir reconnaître suffisamment d’éléments familiers pour pouvoir suivre, reconnaître le h éros et au final, pouvoir s’identifier à lu i. « Le récit n’est pas non plus un exposé technique, scientifique, politique, philosophique ou idéologique. La justesse des personnages et le rythme de l’ac tion sont pr imordiales po ur intéresser l e lecteur présumé » « Ecrire de la pr ospective » David S icé p. 3 • S’impos er une nécessaire phase de documentation surtout pour ceux qui veulent écrir e des récits à forte con notation sci entifique. o Je vous recommande fortement de vous tenir au courant des dernières découvertes en lisant des revues comme Sciences & Avenir, la Recherche, de regarder les documentaires et autres émissions scientifiques à la télévision quand il y en a, de suivre l’actua lité sur les sites internet spécialisés et dont les sources sont sérieuses comme ceux du CNRS, de la NASA, de Météo Franc e (doss ier sur les changements climatiques par exemple), etc. o Que lques n otions scie ntifiques à acq uérir :  Sur l e cosmos, les étoiles et les p lanètes (astron omie)  Sur l a matière (au niveau atomi que) Sylvie P arthenay Techniques d ’Écr iture -4-  Sur l a gravité et l’anti-grativité  L’esp ace-temps  La physique qua ntique  Le génie génétique  L’inte lligence artific ielle et l’informatique. • Le récit de SF obéit aux mêmes lois qu’un récit de fiction de base. Pour mémoire (voir fiche pratique traitant de la dramaturgie), votre histoire doit s’articul er autour d’évèneme nts dramatiques forts afin que vos personnages réagissent, ce qui constituent la trame du récit, sa tension, son suspense avec un point culminant dans le « conflit » (clim ax). Il vous appartient ensuite de donner ou pas des solutions positives ou de laisser vos personnages dans la noirceur la plus totale d e leur destin (l es pauvres !). Vo ici, pour vous aider, quelques bonnes catastrophes les plus usitées en SF qui peuvent constituer une trame de d épart : o Démographie : Le problème de la sur population h umaine o Génie génétique : Clonage et manipulation génétique : humain – plante – an imal. Maîtrise complète d u génome h umain o Génie génétique, robotique : êtres hybrides ou êtres humains de synthèse à durée de vie et performances limitées à l’usa ge auquel on les destine. Hybridation entre humains et robotique à base de nanotechnologies. o Nanotechnologie, médecine : (m atériaux à mémoire et « intelligents »), nanochirurgie, cryogénie. Impl ants divers, régénération des tissus à partir de matrice de culture cellulaire. Théra pie génique des maladies, immortalité (tél omérase et vieill issement cel lulaire) o Technologies de l’information : convergence des médias et réseau, environnement doté d’une personnalité, domotique, communauté virtuelle, réa lité virtuelle o Dérives de société de consommation et capitalisme : vente forcée, clientèle captive, achats contrai nts o Contrôle des libertés individuelles : par des moyens médicaux ou informatiques. Fich age et mise sous camisole chimique de l’esse ntiel de la population. Nan opuce délivrant et contrôlant les sensations physiques et l es émotions. o Atteintes systématiques aux Droits de l’Homm e : au nom de la sécurité d’état et pour l’ intérêt des ind ividus les plus ric hes. o Androïdes : généralisation en tant qu’anim aux familiers mécaniques, main d’œuvre sur un plan économique. Révolte, droit des androïdes, etc. o Guerres, exoguerres à des fins économiques, colonialistes etc. : pour les énergies ou les éléments de base, guerre de l’ea u, du pétrole, des profondeurs. Exoguerres avec des êtres venus d’a illeurs… o Armes, puissance et destruction : armes ultimes qui anéantissent tout. Il n’y a dès lors plus d e vainqueurs ni d e vaincus. o Pénurie d’énergie : épuisement des éner gies fossiles, le problème des énergies renouvelables. Solutions techniques à trouver : propulsion Sylvie P arthenay Techniques d ’Écr iture -5- magnétohydrodynamique, propulsion ionique, train à lévitation magnétique, pile à hy drogène. o Les modifications climatiques : cyclones, tornades, apparition des zones de mort océanique où plus aucune vie basée sur l’ox ygène existe. Mo ntée des eaux salées. Déstabilisation de la faune et de la flore. o Santé publique : nouvelles épidémies, mutation des virus, exo- virus récoltés sur des astéroïdes, par contamination lors d’une rencontre du ème3 type, etc. o Exode : réfugiés cl imatiques, exode pla nétaire, exode par la gu erre. o Colonisation de l’espace o Environnements vitaux : généralisation des biosphères (hab itat, villes sous globe indispensable pour problème de l’air, de rayon solaire, radio-a ctif, de pollution ou encore pour se protéger d’une partie de la population retour née à l’ état prim itif) o Mutations de l’humanité les méta-intel ligences : êtres pensants réunis en pensée collective une méga entité qui gère ceux qui la constitue comme le corps hum ain gèr e ses ce llules o Etc. LES THEM ATIQUES (ET CONCEPTS) DE LA S F La SF est caractérisée par des thèmes récurrents (cf. les anthologies par thèmes). Vo ici les principaux thèmes relevés. Votre travail va donc consister à mettre en fusion, à la fois le type de drame auquel vous allez confronter vos personnages avec ce que vous voulez étudier, expérimenter, dénoncer dans la trame sous- jacente de votre récit, et qui constitue votre fil rouge. Il s’agit de conduire vos lecteurs quand ces derniers lisent le mot « fin » à l’abo utissement de ce que vous vouliez démontrer. « Au sein de cet univers collectif, les auteur de SF puisent en permanence, enrichissant sans cesse les i dées de le urs prédécesseurs et le fond commun. » Article « Science-Fiction » Encyclopédie Wikipédia • L’exploration spatiale : Récit d’aventures : voir les récits de la découverte des nouveaux mondes comme le continent américain. (p arallèle). Voici une transposition possible (voir plus ha ut dans la fiche) Pe uple américain  étendre à la n otion de civilis ation Bêtes sauvages des grands espaces  races extra- terrestres peuplant la planète Navire  vaisseau spati al Sylvie P arthenay Techniques d ’Écr iture -6- « Les colonisations de planètes renvoient au mythe américain de la Conquête de l’Ouest ». Article « Science-Fiction » Encyclopédie Wikipédia • Les r elations avec l’Autre : Réflexion par miroir sur la condition humaine. Mis e en scène de la difficulté communicationnelle. Pr oblème de la différence : racisme, la peur engendrée par ce qui no us est inc onnu. L’ap préhension, la compr éhension ou l ’inc ompréhension de l’a utre. Le thème de l’alien : les conflits entre extra- terrestres et l’être humain  métaphore des guerres totales. Cf « La Gu erre des Mond es » de H. G. W E LLS Robots et Intel ligence Artific ielle (AI) : la place de l’homme par rapport aux machines qu’il a créées. Am biguïté de la distinction être humain et machine : l’an droïde. • Réalité : Le problème des un ivers instab les chan geant ou par allèles. Cf « Ub ik » d e Philip Kindred Dick. • Politique et société : Le danger des idéologies extrémistes L’empr ise de l’Etat sur l’ individu Souvent traité sous forme de dystopie (à l’op posé, on traitera de la notion de bonheur au travers de l’utop ie) Cf « Le meilleur des mondes » d’Ald ous Huxley & « Fahren heit 451 » de Ray Bra dbury Récits de destructio n du monde Les croyances, les fausses croy ances, les rel igions. Le travail/l ’esclavage Thèm e proche de ce lui de l a fin de l’humanité. • Le temps et l’histoire : Le cas des uchronies : elles étudient ce qu’aura it été l’histoire si un événement historique avait été différent. S’interro ger sur l’évolutio n, l’histoire ou les caractér istiques d’ une soc iété. Thèm e que l’ on peut rappr ocher de ce lui des mon des para llèles. Le voyage dans le temps permet également de questionner l’histoire, mais aussi renvoie à la natur e du temps. Le cas de la mémoire : maîtriser, implanter des souvenirs faux, lavage de cerveau, voler la vie des autres en volant leur pass é. Sylvie P arthenay Techniques d ’Écr iture -7- • L’humain : La modification de l’hum ain : clonage, eugénisme, les modifications génétiques en gé néral, les im plants. Questi on éthiq ue renvoyant à la notion d’ humanité. Le sur-h omme et le super-héros : thèmes populaires. C’est le renforcement des capacités humaines. Pose question sur la responsabilité du pouvoir, de la personnalité d’une personne différente qui doit gérer un don hors norme pour le bien ou pour le mal. Le super-h éros renvoie aussi à la notion de solitude et d’êtres incom pris. A contrar io, l’homm e n’est rien da ns l’imm ensité de l’ univers. La différence par la métamorphose : la difficulté de devenir autre, de définir son identité ou encore de devenir banal. Acq uisition puis perte d’u ne capacité : ma ladie mentale p ar exemple. • La mort : Thèm e de l’imm ortalité, ou d’une autre vie à l’échelle cosmique, par rapport à l’éch elle du temps. • La re cherche spirituelle : Souvent liée à la recherche de la Vérité. Prend souvent un accent mystique. E lle ne peut être détenue que par un être spécifique. Renvoie à une certaine idée de l a quête du Graal d ans les récits médi évaux. À transposer bi en sûr. LES « SOUS- GENRES » DE L A SF La diversité des thèmes abordés par la SF et des trames de narration qui en découlent, aboutit à une classification relativement claire de différents récits très typés. Il faut connaître cette catégorisation des récits. Ce la peut aider à situer son écrit vers telle ou telle sensibilité. Gardez néanmoins à l’espr it que toute catégorisation est nécessairement assez rigide. Or, la Scie nce Fiction permet justement le mél ange d es genres. • Le space opera (sous-genre) Roman d’ aventures situ é dans l’ espace avec astronefs et extraterrestres. Le terme est apparu en 1841 par un auteur américain, W ilson Tucker mais avec un sens péjoratif qui renvoie à des récits d’aventures basiques comme le western et qui sont réécrits dans u n contexte futuriste. Sylvie P arthenay Techniques d ’Écr iture -8 - Affinités avec l’hér oïc fantasy : ils obéissent aux mêmes lois narratives : celles du roman d’aventures avec les ressorts dramaturgiques de Gre imas (voir fiche pratique sur l a dramaturgie…) Que lques référ ences in dispensables : Les cycles d’As imov (Fo ndation) 1951-1 992, de Van Vogt (Le cycle du Non-A) 1948-1984 ou de Frank Herbert (Dune) 1965-1985 : construction, invention et idéologie qui ont donné ses lettres de noblesse au genre, avec une mention particulière po ur Dune qu ant à sa réfl exion éc ologique qui le sous-te nd. Pr incipales caractér istiques : Se d éroule à une éche lle i nterplanétaire o L’avenir de l’ espèce h umaine o Rencontre avec des espèces extra- terrestres o En jeux po litiques (conflits entre des entités à l’ échelle ga lactique) o L’éco logie : le cas précurs eur de Du ne. Se d éroule habituellement dans l’ espace o u sur une pla nète distante. NOTA : o Space oper a : l’espace et les vo yage o Planet opera : centré sur une planète unique, prise comme objet d’étude sous différents aspects : géographique, zoologique, politique, sociologique etc. o Be aucoup de points de commun avec les récits maritimes, les récits d’explorateurs, les pir ates des mers. Le space opera peut aussi s’interr oger en fonction d’hypothèses en partant toujours du principe : « Et si les choses évoluaient comme si ou comme ça, quelles en seraient les incidences dans le futur… ». Dans cette voie, le space opera peut emprunter des thèmes à la prospective. Et bien sûr, le texte peut rapidement s’étoffer car les réponses en prospective amènent le plus souvent des centaines d’autres qu estions à étudi er… De quoi donner matiè re à l’éc rivain. Attention cependant, le space opera c’est avant tout un récit d’action qui privilégie justement l’acti on et pas des dissertations philosophiques sur ce que deviendra le monde. Il interroge bien sûr le lecteur mais ces interrogations doivent se faire en accompagnant l’histoire non pas en l’entravant ou en la ralentissant. Si les questions philosophiques dominent dans votre texte, il vaut mieux changer de sous- genre et écrire de la prospective (voir paragraphe sur la prospective dans cette fiche). • La politi que fiction (sous-genre) Dénonce les conséquences des choix politiques et sociaux contemporains comme le totalitarisme, l’uniformisation, péril atomique, déshumanisation, pollution, multinationales, rac isme, etc. Sylvie P arthenay Techniques d ’Écr iture -9- E lle est de nature prospective, elle peut apparaître comme une forme d’antic ipation. E lle ne vise pas à encenser le progrès technique mais met le lecteur en garde co ntre les périls engendrés par les i déologies en place. • L’uchronie (sous- genre) Pre nd l’histo ire elle-mêm e comme objet de détournement, de façon rétrospective. E lle crée des univers parallèles basés sur un postulat du type : si tel événement historique n’avait pas eu lieu ? Exemple : « Le Maître du haut château » (1962) de Ph ilip K. Dick : et si Hitler avait gagné la guerr e… C’est une variante du roman historique basée non pas sur la recherche de la vérité mais sur le développement logique d’un postulat dont tout le monde sait qu’il est faux. « Si toutes ces inventions et tout ces évènements sont alternatifs, c’est- à-dir e remplacent des inventions ou des évènements réels et que le récit se situe dans un passé, un présent, un futur dérivé de cette histoire qui n’a jamais existée, on obtient une uchro nie. » « Ecrire de la pr ospective » Da vid SIC E • La d ystopie (sous-genre) C’est le portrait d’ une soci été cauchemardesque. • La « speculative fiction » (sous- genre) Introd uction des scie nces huma ines : soc iologie, ps ychologie, linguistique, etc. Débouche sur un no uveau ge nre dans l es années 60 basé sur le développement d’une i dée de ty pe spéc ulatif. « Les ouvr ages qu i en résultent rel èvent d’une forme de littérature pl us savante que le space op era de base, l ’accent étant non pas mis sur l ’aventure mais sur l’évolution psycho-soc iologique. » « Genres et sous-g enres dans les littératures d e l’imaginaire » Francis BERTHELOT 3 gr ands auteurs p our cette mo uvance da ns les ann ées 70 : Urs ula Le Gui n, Robert Silverberg et Ian W atson. Sylvie P arthenay Techniques d’É criture -10-

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Publié le : 29/02/2012
Langue : Français
Nombre de pages : 19
Type de la publication : Manuels et fiches pratiques
Thème : Savoirs >

Autres

17/1000 caractères maximum.

Tezkal

-Plus d'un an

Très bons conseils pour se lancer dans l'écriture SF ! :)

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