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Publié le : jeudi 21 juillet 2011
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Selon la Convention de Berne sur la Propriété Intellectuelle internationale datant du 9 septembre 1886, laquelle a été révisée et actualisée
à plusieurs reprises dont le 28 septembre 1979 . Les droits d’auteurs, de toute oeuvre littéraire ou artistique, appartiennent expressément et
exclusivement à l’auteur. Ces droits comprennent notamment les droits de représentation, reproduction, traduction, transformation,
publication et commercialisation. Lesquels droits d’auteurs sont reconnus et inaliénables parmi tous les états membres de l’Organisation
Mondiale de la Propriété Intellectuelle (O.M.P.I.), qui est une institution spécialisée des Nations Unies. L’O.M.P.I. compte 184 états membres,
dont l’Allemagne, le Brésil, le Canada, la Chine, les États-Unis d’Amérique, la Fédération de Russie, la France, le Japon et le Royaume-Uni.
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Dimension International
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JEU DE CARTES
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KLONDIKE
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Le Jeu de cartes
KLONDIKE
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est un
Jeu de Levées
de type "
cartes
primées
"* auquel on a ajouté certains
nouveaux concepts
exclusifs au
Jeu de cartes
5°Dimension
, tels que l’
Invincible
, le
Super Atout
et
l'intervention des cartes
Hypocrites
. Celles-ci, font tout simplement
multiplier les points. Le jeu se joue avec toutes les 80 cartes, incluant les
Jokers
. On peut jouer le jeu de 3 à 8 joueurs. Ce jeu se joue comme un
jeu de Levées
traditionnel, il est conseillé aux joueurs de 8 ans et plus.
*Les Jeux de Levées de type «cartes primées» demandent de ramasser des cartes spécifiques.
Dans le cas du Jeu de cartes Klondike, des Piques et des Trèfles et les cartes Hypocrites.
À trois joueurs, on joue avec 50 cartes, les cartes 1 à 10 des
familles
Carreau,
Coeur
et
Étoiles
sont retirées. À quatre joueurs, on joue avec 65 cartes, les cartes
1 à 5 des
familles
Carreau
,
Coeur
et
Étoiles
sont retirées. Dans les deux cas, les
joueurs reçoivent 15 cartes chacun, les 5 cartes restantes forment le
talon
.
De 5 à 8 joueurs, on joue avec les 80 cartes. À 5 joueurs, chaque joueur
reçoit 15 cartes, à 6 joueurs, chaque joueur reçoit 13 cartes, à 7 joueurs,
chaque joueur reçoit 11 cartes et à 8 joueurs, ils reçoivent chacun 10 cartes.
Les cartes restantes constituent le
talon
et permettent de déterminer
l’
Atout
, à 8 joueurs, on détermine l’
Atout
en coupant durant le
battage
des cartes avant la
distribution
.
Nouveau jeu exclusif au Jeu de Cartes
5ºDimension
®
Comprenez bien
les Icônes, consultez.
Le secret des Icônes
«
une image vaut
mille mots.
»
Le jeu
Nombre de cartes
BUT
BUT
BUT
Le but du jeu est de ramasser le plus
de cartes « Pépites d’or », lesquelles
sont représentées par les cartes du
regroupement des Bourgeons (Les
Piques et les Trèfles), ainsi que des
chercheurs d'or (cartes Hypocrites).
KLONDIKE
©
Principes de base des Jeux de Levées
LES BOURGEONS
Le Jeu de cartes
KLONDIKE
®
, est un jeu de cartes
relativement évolué.
Il ne nous est pas apparu essentiel de vous
expliquer ici les principes de base des
Jeux de Levées
. Si vous n’êtes
pas familier avec les expressions et termes suivants :
levée
,
carte
d’appel
,
fournir dans la couleur
,
Atout
,
couper
, nous vous
conseillons d’approfondir vos connaissances sur cet aspect.
Les
Bourgeons
sont un des
nouveaux concepts
issus
des
regroupements de familles
, exclusifs au
Jeu de Cartes
5°Dimension
, possibles grâce au design graphique particulier des
symboles des
familles
. Les
Bourgeons
sont un regroupement
double et comprennent les cartes des
familles
dont le symbole
possède un petit disque à leur base. On remarquera donc les cartes
de
Pique
et les cartes de
Trèfle
. Dans le jeu
KLONDIKE
®
les
Bourgeons
deviennent les
pépites d’or
.
HYPOCRITES
Les cartes
Hypocrites
, sont des cartes mises en
évidence dans le concept du
Jeu de Cartes
5°Dimension
. Elles
désignent les quatre cartes
figures
qui sont illustrées par des person-
nages vus de profil, sur lesquels on ne voit qu’un oeil. Autrefois on
appelait ces cartes les
borgnes
. Il y en a une de chaque
figure
et une
de chaque
famille
à l’exception des
Étoiles
.
Les cartes
Hypocrites
sont ; la
Princesse de Pique
, le
Valet de Trèfle
, le
Roi de Carreau
et la
Dame de Coeur
.
Dans le Jeu de cartes
KLONDIKE
®
, ils deviennent
des
chercheurs d’or
et multiplient les points.
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KLOF.0711051
www.
jeudecartes5d
.com
Selon la Convention de Berne sur la Propriété Intellectuelle internationale datant du 9 septembre 1886, laquelle a été révisée et actualisée
à plusieurs reprises dont le 28 septembre 1979 . Les droits d’auteurs, de toute oeuvre littéraire ou artistique, appartiennent expressément et
exclusivement à l’auteur. Ces droits comprennent notamment les droits de représentation, reproduction, traduction, transformation,
publication et commercialisation. Lesquels droits d’auteurs sont reconnus et inaliénables parmi tous les états membres de l’Organisation
Mondiale de la Propriété Intellectuelle (O.M.P.I.), qui est une institution spécialisée des Nations Unies. L’O.M.P.I. compte 184 états membres,
dont l’Allemagne, le Brésil, le Canada, la Chine, les États-Unis d’Amérique, la Fédération de Russie, la France, le Japon et le Royaume-Uni.
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Dimension International
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Commentaires
MERCI
KLONDIKE
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page 02
Questions les plus
fréquentes concernant
le jeu
KLONDIKE
®
?
NOTE : L'utilisation de termes génériques masculins dans ce document ne se veut nullement discriminatoire et permet d'alléger le texte.
IMPORTANT
Apprenez le
langage des cartes.
Lire le texte
«
Règles
spécifiques des Jeux
de Levées.
»
Au début de la
partie
, les joueurs reçoivent le nombre de cartes prévu
qui peut varier selon le nombre de joueurs.
Après la
distribution
(avant à 8 joueurs), mais avant le début de chaque
manche
, la dernière carte du
talon
est retournée, elle détermine l’
Atout
.
L’objectif est de ramasser le maximum de
pépites d’or
(cartes
Bourgeons, Piques et Trèfles), ainsi que les
chercheurs d'or
(cartes
Hypocrites), qui multiplient les points.
Le Jeu
KLONDIKE
®
fait intervenir les
nouveaux concepts
d’
Invincible
,
de
Super Atout
et d'
Hypocrites
.
À la fin de chaque
manche
, on calcule le nombre de
pépites d’or
amassées (les Piques et les Trèfles valent 1 point chacun) et on multiplie
le nombre de points par le nombre de
chercheurs d’or
(cartes Hypocri-
tes) amassés. Exemple, si un joueur amasse 12
pépites d’or
et qu’il a
réussi à mettre la main sur deux
chercheurs d’or
, il cumule 24 points. Les
chercheurs d’or,
Princesse de Pique
et
Valet de Trèfle
, comptent aussi
comme
pépites d’or
.
Le joueur qui n’a pas réussi à mettre la main sur un
chercheur d’or
n’obtient aucun point, indépendamment du nombre de
pépites d’or
amassées.
Un joueur remporte la
partie
lorsqu’il atteint le nombre de
points
requis.
À 3 joueurs 144 points, à
4 joueurs 125 points, à 5 joueurs 99 points et de
6 à 8 joueurs 77 points.
La partie
Fin de la partie & pointage
INVINCIBLE
Le concept de l’
Invincible
est un
nouveau concept
exclusif au
Jeu de Cartes
5°Dimension
. Il consiste à rendre les
As
invincibles, lorsqu’ils sont joués en
carte d’appel
(première carte
d’un tour). Si les autres joueurs jouent des cartes
Atout
ou
Super
Atout
sur un
As
joué en
carte d’appel
, ces cartes n’ont aucune valeur.
Si l’
As
est joué par tout autre joueur que le premier (celui qui a la
main), il s’expose à être
coupé
par une carte
Atout
ou
Super Atout.
HIÉRARCHIE DES COULEURS
La force et le rang des
familles
dans les jeux de cartes
traditionnels ont toujours engendré beaucoup d’arguments et de
confusion. Pour éliminer cette ambigüité, nous intégrons le concept
de la
hiérarchie des familles
ou
couleurs
qui est un
nouveau
concept
exclusif au
Jeu de Cartes
5°Dimension
. Il consiste à
attribuer
une force relative à chacune des
familles
. Pour rendre ce
concept simple à mémoriser, il a été représenté par les époques qui
sont utilisées pour illustrer les personnages des cartes de chacune
des
familles
.
De la moins forte à la plus forte, la représentation est la
suivante; les
Piques
sont représentés par des personnages de l’
Âge
de pierre
. Les
Trèfles
utilisent des personnages de l
’Antiquité
. Les
Carreaux
sont associés à des personnages du
Moyen-âge
. Les
Coeurs
mettent en évidence des personnages de l’
Ère moderne
et
les
Étoiles
profitent de personnages du
futur
.
SUPER ATOUT
Facilitez-vous l’existence et aider
à mieux conserver l’environnement.
Utilisez la feuille de pointage
ÉcoPoints, que vous pouvez
trouver sur notre site Internet
www.jeudecartes5d.com
et imprimez-là
gratuitement.
Le concept du
Super
Atout
est un
nouveau concept
exclusif
au
Jeu
de
Cartes
5°Dimension
.
Il
consiste
à
conférer aux
Jokers
le rôle de
Super Atout
, sauf dans leur
couleur
. Dans leur
couleur
, les
Jokers
valent zéro et sont battus
par toutes les cartes de la
famille
.
Un joueur peut
couper
avec un
Super Atout
(Joker) lorsque qu’il
ne peut
fournir dans la couleur
.
Dans plusieurs nouveaux jeux on
utilisera de façon combinée et
l’
Atout
, et le
Super Atout
. Un
Super Atout
est plus fort qu’un
Atout
. Si plus d’un
Super Atout
sont joués, le plus fort l’emporte en
respectant
la
hiérarchie des
familles
. Un
Joker
joué en
carte
d’appel
équivaut à jouer un zéro
dans la
couleur
.
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