Idée du jeu

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Idée du jeu

Publié le : jeudi 21 juillet 2011
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Idée du jeu Les joueurs jouent soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries dans la montagne, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la recherche d'or. Les deux groupes doivent se soutenir en essayant de savoir quel est le rôle de chacun. Si les chercheurs d'or arrivent à se frayer un chemin jusqu'au trésor, ils gagneront des pépites d'or et les saboteurs ne gagneront rien. Mais si les chercheurs d'or n'atteignent pas le trésor, ce sont les saboteurs qui gagneront des pépites. Lorsque l'on arrive au partage de l’or, chacun révèle son rôle. Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.
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 . mélangées et posées faces ca ensuite la carte de départ en r 2
jeune joueur commence et la partie se poursuivra ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. 23
Pioche etDéfausse
ne doivent cependant pas pour ne pas être
face visible devant un t soi ou devant un ction, les joueurs peuvent autres, retirer des cartes du mations sur les cartes
e de ces cartes est posée t un adversaire, ce joueur ut alors plus poser de Chemin tant que cette carte ent, il lui est possible de asser. Il ne peut y avoir, au t un même joueur, mais Un joueur ne peut poser rinthe que si, au début de de ce genre devant lui.
artes permettent a d´ècarter rtes précédentes qui se ent devant un joueur. Elles nt être jouées sur une carte vant un adversaire. Dans ont ensuite posées sur la
 . Lorsqu'un joueur joue cette carte, il prend l'une des 3 cartes Arrivée, la regarde secrètement puis la repose à sa place. Il sait maintenant s'il est intéressant de construire un chemin vers cette 26
effet que surune seule suite défaussée.
peut pas jouer de carte, il arte, sans la montrer à ses pile de défausse. Dans la s cartes faces cachées et la fin d'une manche, il est s de cartes en main. sse aussi.
eur pose une carte de le manière qu'il existe un nu entre la carte de départ rivée, il retourne cette carte
la carte Arrivée avec le anche est terminée. une carte Arrivée avec des anche se poursuit. La e retournée est posée face place, de manière à ce soient connectés à ceux
i la carte Arrivée avec le 'y a qu'un seul saboteur, il ur de 4 pépites. S'il y a 2 e eux reçoit des cartes Or y a 4 saboteurs, ils 'une valeur de 2 pépites. artes Or secrètement
mence artagées, une nouvelle e la carte de départ et les la manière décrite au s Nain sont mélangées et . On mélange aussi à min et Action ensemble et omme au début de la partie t la pioche. ment leurs cartes Or. Les e pioche à coté des cartes
joueur qui a joué la récédente commence cette
 . joueurs ont le même nombre de pépites, ils gagnent ensemble.
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