Poétique des codes sur le réseau informatique : une - Untitled
154 pages
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Langue Français
Poids de l'ouvrage 4 Mo

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Poétique des codes sur le réseau informationnel: une investigation critique |||||||||| Camille Paloque-Bergès 1 Cet ouvrage est le fruit d'un travail de recherche dans le cadre d'un Master 2 de Lettres Modernes, effectué sous la direction de Jean-Marie Gleize à l'Ecole Normale supérieure Lettres et Sciences humaines de Lyon, en 2005-2006. Première date d'impression: novembre 2006 |||||||||| Édité et distribué en France par les Editions 21 (Lyon) editions21@gmail.com Distribué aux États-Unis par Critical Documents (Oxford, USA) http://www.plantarchy.us Disponible intégralement en ligne: http://www.plantarchy.us/Code.html |||||||||| La couverture est la capture d'écran d’une des pages composant une pièce de JODI, en ligne sur http://text.jodi.org. Chaque exemplaire de ce mémoire emprunte une page différente de la pièce. NB : les couleurs d’origine RVB ont été altérées à l’impression. 2 Sommaire Introduction....................................................................................................................... 6 Nota Bene........................................................................................................................... 14 1. Le Texte comme générateur de texte........................................................................... 15 1.1. Jeux d'algorithmes et de contraintes réinterprétés à l'ère informatique.................. 15 1.1.1. Formalisme et expérimentalisme: l'apport des Oulipiens............................... 16 1.1.2. Le texte comme processus virtuel dans un processus de communication...... 18 1.1.3. Panorama critique des générateurs en ligne.................................................... 20 1.2. Expériences en poésie programmée....................................................................... 23 1.2.1. Charles O. Hartman: Virtual Muse................................................................. 23 A. Le paradoxe de l’innovation poétique et les solutions de la programmation.............................................................................................. 23 B. La solution de l’aléatoire .............................................................................. 24 C. La solution de la modélisation (template)..................................................... 24 1.2.2. Quelques réflexions de poètes-programmeurs............................................... 25 A. Concepts communs d’une réflexion sur les langages................................... 26 B. Une conception linguistique ‘différentielle’ du langage poétique................. 27 C. Une techno-sémiotique : l’œuvre cachée...................................................... 29 1.3. Poétique programmée et problèmes d’intention..................................................... 30 1.3.1. Les critiques littéraires .................................................................................. 31 1.3.2. La critique sémantique................................................................................... 32 1.4. De nouvelles méthodes d’approche des textualités informatiques – Jim Carpenter................................................................................................................ 35 1.4.1. Une approche quantitative du texte................................................................ 36 1.4.2. Une approche qualitative du code.................................................................. 37 2. Le code textualisé : les artisans du code...................................................................... 38 2.1. « Faire ses lettres » en code : une culture de la hack............................................. 40 2.1.1. Qu’est-ce qu’une hack ? entreprise de Textualisation du code..................... 43 2.1.2. Auto-référentialité: une introduction à l'écriture et à la lecture poétiques 45 des langages de programmation................................................................... A. La page Hello World !................................................................................... 46 B. La page Quine............................................................................................... 47 2.2. Performance du code: quand le code devient obscur et ambigu............................ 49 2.2.1. Langages “obfusqués”: The International Obfuscated C Code Contest (IOCCC)......................................................................................................... 50 2.2.2. Langages ésotériques.................................................................................... 55 A. L’aspect minimaliste 56 B. Le puzzle...................................................................................................... 57 C. Le jeu de langage (structured play).............................................................. 57 2.3. Poésie Perl: quand le code est soumis au poétique ............................................... 59 2.3.1. Les codes-poèmes: une manifestation des valeurs de la communauté......... 61 2.3.2. Transport de poèmes en langage Perl: jeux d'équivalences poétiques.......... 64 3 2.3.3. Les poèmes détournant le langage Perl: une approche littérarisée du code dans une perspective de pseudo-code.......................................................... 66 3. Des artisans aux artistes du code: du code-texte tactique au texte-code stratégique .................................................................................................................... 69 3.1. Tactique des expérimentations de code.................................................................. 70 3.1.1. Pragmatique expérimentale, jeux de codes et critique des règles.................. 70 A. Les voix satiriques........................................................................................ 71 B. Les voix politiques 73 3.1.2. La tactique des expérimentations du code – le modèle de De Certeau.......... 75 A. Un temps du travail/un temps du loisir? superposition des enjeux............... 76 B. Poiesis du code expérimental........................................................................ 77 3.2. Le Software art et la praxis du code....................................................................... 78 3.2.1. Écrire le code: une politique de l'esthétique................................................. 79 3.2.2. Conception virale des arts du codes: faire lire le code, le propager.............. 82 3.2.3. Textualité spéculative et spéculation sur les effets du code ......................... 85 3.3. Médiatisation rhétorique du code............................................................................ 89 3.3.1. Le net.art et les images du code.................................................................... 89 3.3.2. Medium et écriture : des médiatisations rhétoriques.................................... 92 4. Les langues littéraires du code et les Codeworks....................................................... 97 4.1.Apprendre à parler la langue du réseau par le détournement des langages de programmation........................................................................................................ 98 4.1.1. La “parole” de la machine ........................................................................... 99 4.1.2. Les dialectes du code: expressivité et communication................................. 100 4.2. Jeux de codes et de détournement dans les canaux de communication du réseau. 103 4.2.1. La litérarité des Multiuser Discourses selon Espen Aarseth......................... 103 4.2.2. Performance du langage dans l'encodage de la communication sur les listes de diffusion.......................................................................................... 105 4.2.3. Perturbation de la communication et désordre sur les listes de diffusions – NN................................................................................................................. 107 4.2.4. Actions méta-critiques du Spam art – JODI................................................. 110 4.3. Le code approprié par le texte................................................................................ 113 4.3.1. Des méthodes de programmation subjective – Alan Sondheim................... 114 4.3.2. “free.formulations” et stratégies textuelles – mez........................................ 117 4.3.3. Le sujet génératif et le corps machinique – Talan Memmott........................ 119 4.3.4. L'extension du sujet dans le traitement des données sur le réseau............... 122 A. Blogs: une didactique et une méthodologie de la création – mez et Ted Warnell......................................................................................................... 122 B. Art de l'archivage – Sondheim, Noemata, Pascale Gustin .......................... 126 4.4. Ouverture critique et bouclage sur la programmation textuelle....................... 130 Conclusion......................................................................................................................... 132 Bibliographie...............................
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