Baccalaureat 2000 mathematiques s.t.i (genie energetique)
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Description

BaccalauréatSTIFrancejuin2000Géniemécanique,civil,GénieénergétiqueDurée:4heures Coefficient:4EXERCICE1 5pointsπ1. iestlecomplexe demodule1etd’argument .2Onconsidèrelesnombrescomplexes suivants: a= 3+i b= 2−i 2.aDéterminerlemoduleetunargumentde a, b et .b5π 5π2. Soit z = cos +isin . Le plan complexe est muni d’un repère orthonor-12 12 →− →−mal O, u, v ...

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Langue Français

Extrait

Baccalauréat STI France juin 2000 Génie mécanique, civil, Génie énergétique
Durée : 4 heures
EXERCICE1
π 1.i est le complexe de module 1 et d’argument. 2 On considère les nombres complexes suivants :
Coefficient : 4
5 points
a=3+ib=2i 2. a Déterminer le module et un argument dea,bet . b 5π5π 2.Soitz=cos+. Le plan complexe est muni d’un repère orthonori sin 12 12   mal O,u,vavec 4 cm comme unité graphique. On considère les points 2 3 4 M1,M2,M3,M4d’affixes respectivesz,z,z,z. 2 3 4 a.Déterminer le module et un argument dez,z,z,z. b.En laissant vos traits de construction sur la copie, placer les pointsM1,M2,M3 etM4dans le plan complexe.
EXERCICE24 points Un professeur organise un tournoi de football entre des équipes d’élèves de se conde et des équipes d’élèves de première. Voici les résultats des huit matchs joués le premier jour du tournoi.
er 1 match e 2 match e 3 match e 4 match e 5 match e 6 match e 7 match e 8 match
Équipe de seconde 2 buts 2 buts 3 buts 1 but 0 but 0 but 1 but 3 buts
Équipe de première 1 but 0 but 3 buts 3 buts 1 but 0 but 4 buts 2 buts
On choisit un match au hasard parmi les huit matchs du premier jour du tour noi ; tous les matchs ont la même probabilité d’être choisis
1. a.Montrer que la probabilitép1qu’aucun but n’ait été marqué au cours de 1 ce match est égale à. 8 b.Quelle est la probabilitép2que le match soit nul (c’estàdire que chaque équipe ait marqué le même nombre de buts)? 2.Pour chaque match, on calcule la différence entre les nombres de buts mar qués par les deux équipes, de façon à trouver un nombre positif ou nul. On e définit ainsi une variable aléatoireXmatch, la valeur. Par exemple, pour le 5 e deXest égale à 1 et pour le 8match, elle est aussi égale à 1.
a.Donner les quatre valeurs possibles deX.
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