CJ07 BP Hill Program Activities

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CJ07 BP Hill Program Activities

Publié le : jeudi 21 juillet 2011
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Avant-goût des activités de programme du CJ07
Le CJ’07
promet un programme excitant, dynamique et qui répond à
tous
les
goûts.
Quelle
chance
de
faire
travailler
nos
méninges
de
programme!
Des acres de forêt aménagée, deux lacs et un immense site de
jamboree,
nous
permettent
de
laisser
libre
cours
à
notre
imagination.
Activités populaires, nouvelles activités, activités aquatiques, en somme une
panoplie d’activités seront au rendez-vous.
Je t’attends au jamboree!
1. Au-delà des rails
Une bonne oreille. Une main délicate. Tu auras
besoin des deux pour envoyer et recevoir des
messages à l’aide de fil, d’électricité et du nouveau
système de points et de traits de Samuel Morse.
Les chemins de fer modernes ont besoin de
personnes-ressources pour répondre aux demandes
croissantes
du
grand
public
pour
des
communications accélérées à travers cette grande
nation.
Ta mission : utiliser tes compétences scoutes et ton
ingéniosité pour construire une ligne et un poste de
télégraphie pour envoyer et recevoir des messages.
2. Colonie mystérieuse
Les commerçants de fourrures et les coureurs des
bois ont aidé à construire le Canada.
Lors d’une
randonnée dans le bois, des scouts ont découvert
plusieurs artefacts sur le site d’un ancien poste de
traite de la fourrure. Ils veulent reconstruire le site et
connaître les raisons pour lesquelles il a été
abandonné. Plusieurs dangers compliquent cette
découverte.
De
plus,
le
temps
poursuit
inexorablement sa marche et l’hiver approche.
Pouvez-vous trouver les artefacts cachés, déjouer les
dangers et reconstruire le poste de traite?
3. Ascension de la par
¾
La paroi attire tous les braves qui désirent
affronter les hauteurs laurentiennes.
À l’aide d’un équipement moderne, les participants
affronteront la paroi rocheuse et triompheront de ce
défi en toute sécurité. Harnais, casques et cordes
t’attendent – es-tu prêt pour le rappel?
4. Un noeud ou deux
Construisons ensemble des ponts et des tours. Nous
choisirons lequel traverser pour notre voyage dans le
futur.
Du haut d’une tour, prends le temps de regarder où nous
avons
été
et
nous
désirons
nous
rendre.
Nous
appliquerons
les
techniques
de
construction,
basées
uniquement sur l’utilisation de cordes et de perches de bois,
enseignées par Lord Baden Powell en 1907.
5. Le mur d’escalade de l’homme-araignée
Comme il est dit! Un véritable mur d’escalade! À
l’aide de harnais, tu pourras grimper et descendre en
r
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d’après les noms des vilains du film l’Homme-
araignée. Viens essayer une des quatre stations de
descente en rappel pour apprendre à tomber au sol
en toute sécurité. De nombreuses autres activités te
garderont fort occupé. L’homme-araignée n’a pas
peur des hauteurs et toi?
oi - défi ING
11
e
jamboree de Scouts Canada
Tamaracouta, Québec
6. Animaux et jeux de frontière
Crois-tu
pouvoir
survivre
dans
des
contrées
sauvages? Où es-tu situé dans la chaîne alimentaire?
As-tu
ce
qu’il
faut
pour
être
un
prédateur
dominant?
Si tu participes à cette activité, tu le
sauras...
Et ce n’est pas tout... Jeux d’adresse, travail d’équipe
et ruses tout comme les premiers Canadiens et les
pionniers qui ont exploré les montagnes rocheuses.
Courses de traîneaux-billots (eh oui! des traîneaux-
billots) et des jeux de pionniers attentent ta
patrouille. Tu feras le tour des sites de jeux, utiliseras
l’équipement spécialisé fourni, mais
tu dois fournir
connaissances et courage.
7. L’aventure de l’île Brownsea
Imagine-toi, il y a cent ans, en train de te préparer
pour
un
premier
jamboree.
Viens
apprendre
comment fabriquer des cordes, réaliser un souvenir,
marquer une plaque pour ton arche d’entrée,
fabriquer un outil à l’aide d’un couteau, cuisiner un
repas simple et peut-être même, si tu es près d’une
rivière, chercher de l’or par tamisage.
8. Dompter le Nouveau Monde : mission
non impossible
Dompter la nature sauvage canadienne exigeait de
surmonter de nombreux défis qu’uniquement la
vivacité d’esprit, la résistance physique et le travail
d’équipe pouvaient venir à bout. Ta mission, si
toutefois tu l’acceptes, est de travailler avec ton
équipe
pour
déjouer
ceux
qui
veulent
vous
empêcher
de
réussir.
Déjoue
les
traquenards!
Surmonte les obstacles! Fais échec à leurs pièges!
Cette mission exigera toute l’agilité mentale que ton
équipe pourra déployer.
9. Perdus dans les Laurentides
Les recherches se poursuivent depuis des jours. Le
temps s’écoule inexorablement pour les survivants et
ton
équipe
est
appelée
pour :
trouver
les
survivants, traiter leurs blessures et les mettre à l’abri.
Le terrain est accidenté. Tu n’as que tes techniques
de plein air, ta force et ton ingéniosité. Tu seras mis
à l’épreuve. Ta troupe devra utiliser tous les
apprentissages du Guide d’excursions. Prends garde
d’autres difficultés peuvent survenir. Sois prêt!
10. Serpents et échelles
Glisser le long d’une de nos nombreuses tyroliennes
est le volet facile de cette activité. Il te faudra, en
effet, atteindre vers une autre étape de réalisation
personnelle. Mets au défi tes propres limites! (pour
les scouts ou les aventuriers)
11. Chasse au trésor GPS
Ton unité est-elle prête pour la chasse au trésor la
plus populaire qui existe? Ce jeu de chasse au trésor
GPS propose une aventure d’équipe pour les
utilisateurs de GPS et de moyens de communication
modernes (satellites, Internet) afin de localiser « des
caches » situées dans une région déterminée. Une
fois trouvées, ces caches peuvent offrir une grande
variété de récompenses.
Baden Powell a enseigné la lecture des cartes et la
boussole pour s’orienter, mais aujourd’hui nous
avons de nouvelles techniques d’orientation.
Nous lançons le défi à ton équipe de participer à ce
populaire jeu techno moderne!
12. La course des canons
S’approprier les hautes terres est la clé pour contrôler
les terres du bas. Avec force et savoir-faire, ton unité
doit hisser le canon au sommet des falaises
laurentiennes à l’aide de corde et de poulies, afin de
s’approprier les hauteurs loin au-dessus du lac
Tamaracouta. C’est une course contre les autres
équipes. Quelle patrouille arrivera à être prête à
l’action en premier?
13. Le BES (Bureau des enquêteurs scouts)
Résoudre des mystères par des enquêtes sur les lieux
du crime. On vous présentera des lieux de crimes
fictifs et votre tâche sera de trouver « l’auteur du
crime ». ADN, tests sanguins, traces de pas et autres
indices seront acheminés au labo pour analyse, et
d’autres outils d’enquêtes vous aideront à résoudre
l’énigme.
14. Le Pony Express de B.-P.
Ton unité recevra une série de messages urgents à
transmettre afin d’obtenir des renforts pour appuyer
le siège de Mafeking. Ta mission, si toutefois tu
l’acceptes, est de monter ton fidèle coursier (une
bicyclette BMX) et de filer à travers un terrain
accidenté pour quérir de l’aide. Tu devras franchir de
nombreux obstacles. Fais que B.-P. soit fier de toi et
accomplis ta mission avec succès.
15. Formation de guerrier Zulu
Tu as prouvé ta bravoure à ton chef et tu dois
maintenant apprendre les techniques de tir à l’arc et
de tir à la fronde. Tu dois acquérir ces techniques
pour faire mouche à tout coup. Ton chef doit être
capable de faire confiance aux meilleurs guerriers qui
soient. Pratique-toi sur des pigeons d’argile et sur
des cibles traditionnelles de tir à l’arc.
16. À la recherche de Mafeking
Tu es un nouveau scout au sein du régiment de B.-
P., et tu dois participer à une expédition dans la
nature sauvage de Tamaracouta pour trouver la ville
de Mafeking. Sois prêt avec ton sac à dos et ton eau
pour suivre les pistes cachées. Au cours du trajet,
apprends à te servir d’une boussole, d’un GPS,
comment purifier l’eau et bien d’autres techniques
de camping. À ton arrivée, tu découvriras la cache
renfermant la nourriture, tu pourras purifier l’eau et
monter un camp pour la nuit. Le matin suivant tu
retourneras vers le camp pour connaître ta prochaine
mission.
17. Par monts et par vaux sur deux roues
Parcours les montagnes de Laurentides avec ton sac
à dos et ton vélo, tu pourras admirer les paysages et
les magnifiques montagnes pour une randonnée
vers une destination inconnue. Ton itinéraire se fera
à ton arrivée, tu apprendras l’art de la topographie et
la lecture de cartes afin de planifier ton aventure. Tu
voyageras vers le site de camping où tu passeras la
nuit et profiteras du ciel québécois et tu découvriras
les leçons de l’astrologie. Le lendemain, retour au
jamboree pour une autre aventure.
18. Voyage sur le couvert forestier - ING
¾
Voyage sur le couvert forestier dans une chaise de
gabier, te promenant d’un arbre à l’autre suspendu à
un câble. Ton aventure se poursuit d’un arbre à
l’autre tout au long du circuit jusqu’à ton retour.
Plane au dessus des arbres pour découvrir des points
de vue à couper le souffle et pour admirer
Tamaracouta comme personne auparavant.
19. Le siège de Mafeking
Ave ton unité, trouve le chemin pour pénétrer sans
être vu dans la ville de Mafeking à l’aide d’échelles de
cordes, de ponts de cordes, mais attention aux
barbelés. Certains obstacles doivent être franchis de
nuit, tes yeux seront donc voilés pour faire la
traversée dans le noir. Es-tu prêt pour cette
aventure?
20. Bricolage d’une lance Zulu
Avec ton unité, fabrique une lance de guerrier pour
la tribu Zulu. Tu pourras y ajouter de belles
décorations, et, à la toute fin, tu pourras tester ta
lance. Tu apprendras comment lancer en toute
sécurité une lance. L’unité ayant cumulé les plus
grandes distances verra ses membres récompensés à
titre de meilleurs lanceurs de lances.
21. Badges 1907
Obtiens ces badges que B.-P. a lui-même enseignés
aux premières patrouilles scoutes. Tu devras choisir
parmi plusieurs badges traditionnels lors de ton
arrivée. Tu travailleras en équipe avec ton unité pour
répondre aux exigences d’autrefois. Une fois les
exigences remplies, tu recevras une réplique du
badge qui était remis aux premiers scouts.
22. Perdus et ficelés
Relève le défi des collines de B.-P. où tu apprendras
l’orientation à la manière de B.-P. pour retrouver
ton chemin à travers les collines de Tamaracouta.
Aux endroits désignés, tu devras avec ton unité
réaliser un intéressant projet de pionniérisme. Une
fois ce projet terminé, on vous transmettra l’indice
pour le prochain défi. L’unité qui ne se perdra pas en
chemin et réussira à
ficeler
tous les défis, sera digne
des enseignements de B.-P.
23. La colline des survivants
Serez-vous chassés de la colline? Votre unité recevra
une série de défis de survivants pour se rendre au
sommet de la colline. Le premier arrivé au sommet,
avec tout son monde à la remorque, gagnera le défi.
Un jeu d’astuce, de force et de travail d’équipe. Ce
jeu s’adresse à ceux qui ont du coeur au ventre.
24. Grabuge dans la boue
Ne reste pas figé dans la boue! Habille-toi
comme tu veux pour te frayer un chemin à travers
cette course à obstacles boueuse. Les points sont
accordés selon la distance parcourue durant le temps
alloué. Dans la boue jusqu’à la taille, pourras-tu
compléter l’aventure haut la main?
25. Natation
Baignade rafraîchissante, bronzage, volley-ball de
plage, pratique de « techniques » ou tout
simplement « végéter »! Presque tout est possible
sur une des jolies plages de Tamaracouta.
26. Radeau
Peux-tu d’imaginer comme Tom Sawer et Huck
Finn descendant le Mississippi sur le radeau que ton
unité et toi aurez fabriqué? Pouvez-vous construire
un radeau à partir des matériaux fournis pouvant
supporter 8 jeunes et 2 adultes? Vous n’avez qu’à
utiliser votre imagination pour fabriquer le radeau et
battre la « corne de brume ».
27. Le scout survivant
Manger des insectes, participer à des concours, se
faire éliminer? Peut-être pas tout cela, mais tu ne le
sauras pas avant de l’avoir expérimenté. Viens pour
connaître la décision du « conseil ».
28. Kayak
Relaxer tout en pagayant sur les eaux de la réserve
scoute Tamaracouta. Manoeuvrer autour de
plusieurs bouées, tester ton habileté à contrôler une
petite embarcation sans gouvernail. Ta main peut-
elle servir « d’axe de roulis »?
29. Défi aventurier de fer
Tu connais peut-être le triathlon de l'homme de fer,
mais connais-tu le pentathlon de l’aventurier de fer?
30. Canot/randonnée avec nuitée
Pars en randonnée pédestre et reviens en pagayant.
Pagaye du lac Tamaracouta au lac Kanawana. Tu
devras faire du portage à l'aide d’une tyrolienne, le
cas échéant.
À l'arrivée, on remettra au groupe les
matériaux nécessaires pour fabriquer des wigwams de
type Ojibwé. Puis participe à un grand jeu de nuit et
au feu de camp. Les groupes cuisineront leur repas.
Marcher à l’aller, pagayer au retour, pagayer à l’aller,
marcher au retour.
31. Défi de bûcheron
Histoire ou mythe? Paul Bunyan était le plus grand!
Comment réagirais-tu devant un embâcle? Es-tu
prêt à imiter les grands bûcherons de cet âge révolu?
Essaie de rouler les billots, de grimper à un poteau,
de participer à une joute sur l’eau.
32. Bateaux-dragons
Imagine-toi participant à une course sur le lac à
bord d’un bateau-dragon au son des tambours.
Pourras-tu garder la cadence? Tu recevras les
instructions de base pour tous les aspects de la
course de bateaux-dragons, incluant comment
charger et équilibrer le bateau et les techniques
appropriées pour pagayer. Après une courte période
de réchauffement, la course sera lancée.
33. Orientation sous l’eau
À quoi le fond du lac Tamaracouta ressemble-t-il?
Reçois les instructions de base de plongée avec tuba
avant de revêtir ton équipement et de relever le défi
de suivre un parcours sous l'eau à l’aide d’une carte
et d’une boussole. Suivre le tracé est un vrai défi!
34. Luge d’eau
Alors que le souvenir des olympiques d’hiver de
Turin, en Italie est encore frais dans notre esprit, il
est temps de participer au tout dernier sport
olympique « la luge d'eau de Tamaracouta ». Quel
effet produit des tonnes d’eau, du plastique, de la
paille, le tout se terminant par un grand
splash
?
Possiblement une incroyable aventure de
double-
glisse
. Tu en sortiras vraiment mouillé, mais tous les
autres le seront également.
35. Partie de pêche
Les participants fabriqueront leur propre canne pour
la pêche à la mouche puis s’essaieront au lancer de la
mouche. Puis, ils construiront un « bateau », et à
l’aide d’une carte et d’une boussole se rendront à un
endroit précis pour tirer un casier à crabes du fond
du lac et enregistreront leur performance. La
dernière tâche pour le groupe sera de restaurer un
habitat aquatique miniature.
36. Navigation
Navigue à travers l’histoire du lac Tamaracouta.
Amène la voile, file sous le vent, gîte sans hésiter.
Vogue librement, laisse la brise caresser ton visage.
Deviens membre d'équipage d'un petit voilier.
37. Défi canot
As-tu déjà essayé de pagayer un canot rempli d'eau,
de pagayer debout sur le plat-bord ou d’avancer sans
aviron? Est-ce possible d’équilibrer un
hoola hoop
dans un canot? Teste ton agilité et ton habileté à
rester au sec – ou est-ce plus amusant de se
mouiller?
28. Les bases du canot
Inscris-toi pour entrer dans le monde des premiers
Voyageurs. Apprends les coups d’aviron de base,
essaie le portage, va à la rescousse d’un Voyageur qui
se noie et couronne le tout par la fabrication d’un
bracelet de Voyageur, souvenir du CJ 07.
39. Baril de plaisir
Il y a cent ans, les barils étaient utilisés pour
transporter presque tous les objets usuels. Le seul
endroit où ils étaient utilisés pour « transporter des
gens », c’était aux chutes Niagara. Au CJ 07, tu
t’attaches et tu fais la course pour un baril de plaisir.
40. Descente en tyrolienne
Imagine-toi dans la zone de départ de 6 tyroliennes.
Devant toi, un câble tendu (avec chaise) qui plonge
dans le lac Tamaracouta quelque trente mètres plus
bas. Avant d’y penser, tu es déjà suspendu au câble
en route vers le lac. Alors que tu entres dans l’eau,
tu te demandes déjà comment faire pour refaire la
descente...
41. Bateau-beigne
B.-P. n’a probablement jamais navigué dans un
bateau de ce genre, mais Tim Horton l'a peut-être
fait. Avec les ingrédients fournis, construis un
bateau-beigne, lance-le et fais la course jusqu’à la
ligne d’arrivée.
42. Parcours aventure dans les arbres ING
¾
Un site différent de tous les autres! Acro-nature
propose quatre circuits de niveau de difficultés
variables. Tu y trouveras poutres mobiles, passerelles
accordéon, échelles de rondins et tyroliennes. Les
activités se déroulent sur le flanc de la montagne
près des pistes de ski et sont accessibles par remontée
mécanique. Les jeux aériens confèrent à ce site une
dimension exceptionnelle. L’activité parfaite pour
ceux qui recherchent les sensations fortes.
43. Glissades d’eau
Tu seras enchanté par les différents parcours de
glissade d’eau atteignant jusqu’à 60 km/heure, les
descentes en tube, la piscine à vague ou tout
simplement par une période de repos près de la
piscine. Que tu sois à la recherche de repos ou de
sensations fortes, ce parc offre tout ce qu’il faut.
ET LA SUITE?
La course contre la montre est
commencée! Sois prêt à
participer au 11
e
jamboree de
Scouts Canada et à célébrer le
100
e
anniversaire du
scoutisme!
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