Le déplacement virtuel de Lascaux - article ; n°1 ; vol.13, pg 129-145
18 pages
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Description

Publics et Musées - Année 1998 - Volume 13 - Numéro 1 - Pages 129-145
Cet article a été publié en introduction des Actes du séminaire, « de Lascaux au virtuel » en 1994, bien avant que plusieurs réalisations viennent concrétiser certains des problèmes soulevés. Ce texte envisage quelques obstacles et questions qui apparaissent dans le projet de déplacement virtuel de la fameuse grotte ornée. Appuyée sur les évocations de Bataille et sur le travail de Leroi-Gourhan, on tente de montrer comment la virtualisation de Lascaux pourrait faire entrer en résonance deux régimes de l'image : celui qui a émergé dans l'art figuratif à Lascaux et, à l'autre extrême, celui porté par la Réalité Virtuelle. Loin de poursuivre un vain projet de duplication à l'identique, la réflexion porte plus généralement sur la virtualisation du musée et de son parcours.
This article was first published as an introduction to the volume containing the papers devoted to « Lascaux as virtual site » by a seminar held in 1994, before several undertakings brought into existence some of the problems raised at the time.
This paper examines some obstacles and questions involved by the project of displacing the painted grotto to some virtual site.
Taking into account Bataille 's description and Leroi-Gourhan 's research, this article attempts to show how the virtual représentation of Lascaux would bring into conjunction two patterns of images : the one derived from representative art born in the Lascaux grotto and, at the otherend, the one born with Virtual Reality. This paper is not meant to establish a useless project of identical duplication, but more broadly to initiate a debate about virtual museums and their visits.
Este papel fue publicado para introducir los Actos del Seminario « de Lascaux au virtuel » en 1994, mucho antes que aparezcan realisaziones concretizando los problemas que indicamos entonces. Quieremos discutir de algunos obstâculos que encuentra este proyecto de traslado virtual de Lascaux. Bataille y Leroy-Gourhan nos permiten mostrar como dos mundos de la imagen se enfrentan en la virtualisación de Lascaux : la imagen que nació con el arte figurativo en Lascaux y en el otro lado, la imagen calculada de la realidad virtual.
17 pages
Source : Persée ; Ministère de la jeunesse, de l’éducation nationale et de la recherche, Direction de l’enseignement supérieur, Sous-direction des bibliothèques et de la documentation.

Informations

Publié par
Publié le 01 janvier 1998
Nombre de lectures 29
Langue Français
Poids de l'ouvrage 1 Mo

Extrait

Jean-Louis Weissberg
Le déplacement virtuel de Lascaux
In: Publics et Musées. N°13, 1998. pp. 129-145.
Citer ce document / Cite this document :
Weissberg Jean-Louis. Le déplacement virtuel de Lascaux. In: Publics et Musées. N°13, 1998. pp. 129-145.
doi : 10.3406/pumus.1998.1105
http://www.persee.fr/web/revues/home/prescript/article/pumus_1164-5385_1998_num_13_1_1105Résumé
Cet article a été publié en introduction des Actes du séminaire, « de Lascaux au virtuel » en 1994, bien
avant que plusieurs réalisations viennent concrétiser certains des problèmes soulevés. Ce texte
envisage quelques obstacles et questions qui apparaissent dans le projet de déplacement virtuel de la
fameuse grotte ornée. Appuyée sur les évocations de Bataille et sur le travail de Leroi-Gourhan, on
tente de montrer comment la virtualisation de Lascaux pourrait faire entrer en résonance deux régimes
de l'image : celui qui a émergé dans l'art figuratif à Lascaux et, à l'autre extrême, celui porté par la
Réalité Virtuelle. Loin de poursuivre un vain projet de duplication à l'identique, la réflexion porte plus
généralement sur la virtualisation du musée et de son parcours.
Abstract
This article was first published as an introduction to the volume containing the papers devoted to «
Lascaux as virtual site » by a seminar held in 1994, before several undertakings brought into existence
some of the problems raised at the time.
This paper examines some obstacles and questions involved by the project of displacing the painted
grotto to some virtual site.
Taking into account Bataille 's description and Leroi-Gourhan 's research, this article attempts to show
how the virtual représentation of Lascaux would bring into conjunction two patterns of images : the one
derived from representative art born in the Lascaux grotto and, at the otherend, the one born with Virtual
Reality. This paper is not meant to establish a useless project of identical duplication, but more broadly
to initiate a debate about virtual museums and their visits.
Resumen
Este papel fue publicado para introducir los Actos del Seminario « de Lascaux au virtuel » en 1994,
mucho antes que aparezcan realisaziones concretizando los problemas que indicamos entonces.
Quieremos discutir de algunos obstâculos que encuentra este proyecto de traslado virtual de Lascaux.
Bataille y Leroy-Gourhan nos permiten mostrar como dos mundos de la imagen se enfrentan en la
virtualisación de Lascaux : la imagen que nació con el arte figurativo en Lascaux y en el otro lado, la
imagen calculada de la realidad virtual.Jean-Louis Weissberg
LE DÉPLACEMENT VIRTUEL
DE LASCAUX
L grotte ornée de
Lascaux fut découverte en
1940, dans une région — le
Périgord — riche en sites
préhistoriques.
Le site fut fermé au public en 1963 alors que des «taches vertes»
commençaient à altérer les peintures pariétales. L'afflux de milliers de
visiteurs avait provoqué l'invasion des parois par des mousses, champi
gnons et autres micro-organismes. La présence massive du public avait
fait croître excessivement la teneur en gaz carbonique et déréglé les équi
libres thermiques et hygrométriques. Le dépôt d'un «voile de calcite»
compromettait la sauvegarde de la grotte. La fermeture au public permit
de stopper ces dégradations1.
Le texte qui suit est un remaniement de l'introduction des actes du
séminaire De Lascaux au virtuel2. Ce séminaire avait pour objectif de
confronter les objectifs assignés au projet Lascaux III, projet qui en 1998
demeure toujours virtuel. La réalisation d'un modèle numérique de
Lascaux, exploitable en réalité virtuelle, a nourri de sérieuses préventions
qui ne sont pas étrangères à l'immobilisation actuelle de cette entreprise.
Se sont exprimées notamment des craintes d'une duplication qui déposs
éderait la région d'un de ses joyaux. L'idée exportation possible,
via les réseaux, d'une telle copie a encore augmenté les inquiétudes. On
peut s'interroger sur l'origine de telles appréhensions, si tant est qu'une
reproduction à l'identique de Lascaux en réalité virtuelle soit parfaitement
possible et notamment dans les dimensions sensibles que comporte toute
visite d'un espace. Même si la réalité virtuelle prend en charge, plus que
tout autre média, la kinesthésie d'un rapport à un environnement, elle est
loin de pouvoir prétendre à une quelconque reproduction du rapport à
l'œuvre originale. C'est pourquoi nous insistons sur la notion de «dépla
cement virtuel» du site, et non de reproduction.
DU FAC-SIMILE
AU FAC-SIMULÉ
L ie projet Lascaux III — Lascaux en réalité vir
tuelle — nous oblige à penser la virtualisation comme duplication d'une
duplication déjà réalisée — Lascaux II — où il se vérifie que le geste
mimétique appelle sa propre itération. Qu'est-ce qu'élargir la duplication,
si l'on convient qu'il ne saurait être question de reproduire par d'autres
129
LE DÉPLACEMENT VIRTUEL DE LASCAUX
PUBLICS & MUSÉES N°13 moyens ce qui a déjà été imité, c'est-à-dire se contenter d'offrir Lascaux (I
ou II, c'est ici indifférent) en réalité virtuelle. On peut prédire alors sans
grand risque d'erreurs l'échec de ce projet, ou son confinement à l'uni
vers de l'attraction. Si cette entreprise a un sens, c'est au prix d'une
double interrogation, sur le principe de la virtualisation (d'œuvres,
d'espaces, de sites architecturaux, etc.) mais aussi sur son application à
Lascaux. Inclure Lascaux dans l'univers de la réalité virtuelle n'est pas un
projet anodin. Il doit se mesurer à la source même de la trajectoire en ce
qu'elle nous confronte aux questions limites que sont les origines de l'art,
de la technique et du langage, bref de l'hominisation même. De ce que
représente pour nous Lascaux, cet article n'envisage pas de rendre dire
ctement compte. Une abondante et riche littérature précède notre enquête.
Lascaux a suscité, et continue à le faire, de profondes interrogations
sur le sens de la figuration et la constitution de ses codes, comme sur
l'émergence de l'esthétique. Nous croiserons dans cet abondant corpus
quelques démarches particulièrement stimulantes en regard du souci
d'établir une correspondance entre le projet Lascaux III et ses origines.
Nous avons ici une double visée : imaginer une esquisse d'une visite
virtuelle de Lascaux, en dessiner les modalités, mais surtout, ce faisant,
mettre la virtualisation à l'épreuve de Lascaux, c'est-à-dire faire résonner
entre eux, par-delà les millénaires, deux régimes de figuration: celui
qu'on devine à Lascaux et celui qui se déploie aujourd'hui avec l'image
simulée interactive3. Bref, il s'agit, par de nouveaux moyens, de pour
suivre la confrontation avec Lascaux.
Nous entamerons cette confrontation en affrontant la question de la
légitimité d'une telle entreprise, en ce qu'elle nous met en présence d'un
mystère, celui de la naissance de la figuration. Nous poursuivrons ce par
cours en esquissant un scénario-fiction de visite virtuelle, ce qui nous
conduira au centre de notre propos: l'exigence de résonance entre les
fondements de Lascaux et la manière dont les transpositions virtuelles
peuvent s'en faire l'écho.
Dans ce cadre, nous nous interrogerons sur les modalités selon le
squelles Lascaux virtuel concrétise Partificialité du musée, dans son prin
cipe même, et sur la façon dont on peut tirer profit des ressources parti
culières de la virtualisation.
Enfin, nous nous questionnerons sur la possibilité d'élaborer, à la
faveur de ce projet, une déontologie provisoire de la virtualisation
d'oeuvres, d'espaces, de sites architecturaux dans leurs rapports aux orig
inaux mais aussi aux autres procédés de duplication, qui ont déjà initié
leur transport hors de leurs premiers lieux de naissance.
« L'ELAN DE
L'ÉVEIL CRÉATEUR »
«Le patrimoine se déplace» est une affirmation à double lecture.
Déplacement extensif, les médias de simulation de visite (réalité virtuelle
ou hypermédia de navigation dans des banques de données) vont per-
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LE DÉPLACEMENT VIRTUEL DE LASCAUX
PUBLICS & MUSÉES N° 13 mettre de faire traverser des oc&#

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