Actas – III Congreso Internacional Latina de Comunicación. Social – III CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2011. ISBN: 978-84-939337-6-0 / D.L.: ...
Actas – III Congreso Internacional Latina de Comunicación
Social – III CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2011
Redes sociales, blogs, Smartphones, tabletas interactivas, cámaras
digitales, reflexiones en torno a nuevos medios de producción,
publicación y comunicación.
Agustín Linares Pedrero – Universidad de Málaga – agulinped@uma.es
RESUMEN
Esta ponencia hace una reflexión sobre como el panorama actual de los mass-
media hace sacudir los roles clásicos de (emisor), (mensaje), medio (canal),
público (receptor), etc.
La aceleración tecnológica hace cambiar las tendencias de consumo de la
población, por la incorporación de nuevos dispositivos de comunicación, el uso
de estos está haciendo cambiar los gustos de consumo, los hábitos de
consumo, el tipo de contenidos, la creación de contenidos y su publicación.
Para crear contenidos de mucha audiencia ya no se necesita grandes equipos
de producción especializados.
Las agencias publicitarias rápidamente vieron este cambio de tendencia y
comienzan a producir la llamada publicidad viral en la cual no existen garantías
de éxito.
Palabras clave: mass-media, emisor, canal, mensaje, tecnología, digital,
comunicación, información, publicidad, metamedio
SUMARIO:
1. INTRODUCCIÓN; 1.1. PRODUCCIÓN; 1.2. DISTRIBUCIÓN; 1.3.
ALMACENAMIENTO; 1.4. RECEPCIÓN; 2. IMPLICACIONES DE LOS
NUEVOS MASSMEDIA; 3. NUEVOS MEDIOS, NUEVAS HERRAMIENTAS;
3.1. DISPOSITIVOS SOCIALES (HARDWARE); 3.1.1. El ordenador ; 3.1.2. EL
smartphone; 3.1.3. El tablet; 3.2. APLICACIONES SOCIALES (SOFTWARE; 4.
HIPERCONECTIVIDAD, SIMULTANEIDAD E INSTANTANEIDAD; 5.
PUBLICIDAD E INTERNET; 6. CONCLUSIONES
1. INTRODUCCIÓN
La mayoría de los estudios sociológicos reconocen claramente que la televisión
es, en la actualidad, el tercer factor principal de socialización, al lado de los dos
tradicionales, la familia y la escuela, y, en los países occidentales, muy por
1encima de la iglesia , se llega a plantear que la influencia de los medios es
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superior al de la familia y la escuela. Y teniendo en cuenta que la televisión
baja su cuota de audiencia a favor de Internet, muy pronto tendremos otro
factor de socialización posicionado como principal.
A nadie le cabe ninguna duda que las nuevas tecnologías nos han hecho entrar
en una nueva era industrial, tanto el hardware como el software, unido a las
redes de comunicación digital han empujado a todas las disciplinas a uno o
más peldaños.
Han conseguido trasformar la producción, distribución, almacenamiento y
recepción de la información.
1.1. PRODUCCIÓN
Tradicionalmente la producción de contenidos para televisión, radio o prensa
han necesitado de grandes inversiones para contar con profesionales
suficientemente capacitados, para crear contenidos, y también de
infraestructuras capaces de desarrollarlas con calidad suficiente para su
publicación.
¿En que ha cambiado? La audiencia potencial de Internet es, la mayoría de los
casos, la que produce contenidos gracias a herramientas de fácil uso, y la
llegada de los smartphones y iphones multiplican la capacidad de publicación y
producción de contenidos. Hoy día, es de uso corriente poder grabar un video
en HD con un smartphone, e inmediatamente publicarlo en Internet en un cuasi
directo, e incluso editarlo. La democratización de la alta tecnología necesita de
herramientas que faciliten su uso sin profundos conocimientos previos, como
resultado de la aparición de cámaras digitales compactas y la incorporación de
cámaras a los móviles.
Ejemplo: Charlie bit my finger - again ! con 390.172.440 reproducciones en
youtube ( http://youtu.be/_OBlgSz8sSM ).
1.2. DISTRIBUCIÓN
los costes en distribución son prácticamente gratuitos (en la mayoría de los
casos) y su reproducción es una copia exacta al documento original, por lo
tanto pueden hacerse tantas copias como se soliciten, sin coste de
manufacturación . Se sustituyen los intermediarios y las empresas de
distribución por blogs de tendencias y portales especializados, organizadores
de la información de forma segmentada por temas. Este hecho facilita a la
audiencia el acceso a la información que desea consumir.
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Ejemplo: “grooveshark” reproductor de música online gratuito, si se desea
poseer una canción, para descargarla debe pagarse.
1.3. ALMACENAMIENTO
El almacenamiento de información y documentación, en la era industrial, se
realizaba mediante la apilación y clasificación de soportes físicos (como el
papel), los cuales hacían que su acumulación ocupase grandes espacios. Con
los nuevos soportes digitales, la de información se realiza en
soportes transportables, capaces de acumular mucha información y
reproducirla fielmente sin perdida alguna. La capacidad de almacenaje y los
soportes utilizados han ido evolucionando de forma constante desde su
invención en una tendencia hacia la levedad y hacia la capacidad, más grande
y más ligero. Tanto es así que la última tendencia es que los datos
permanezcan un espacio denominado la nube donde los archivos son volcados
en servidores comunitarios y permanecen en un limbo virtual. El autor tiene
acceso a ellos en cualquier momento, desde cualquier dispositivo mientras este
tenga una conexión a Internet, permitiéndole también dar o denegar acceso a
otros usuarios.
Ejemplo: el icloud servicio que ofrece apple para sus nuevos dispositivos.
1.4. RECEPCIÓN
El modo en el que recibimos la información está íntimamente relacionado con
el en el que la consumimos. En los mass media tradicionales, existe una
actitud diferente para cada medio porque está condicionado por el soporte y el
soporte, a su vez, condiciona la forma de adquirir la información, generando
hábitos de lectura. Cuando en estos hábitos de lectura participan más
individuos se generan rituales perceptivos.
Según el medio, los rituales perceptivos tradicionales también tienen unas
pautas diferentes y existe una intercomunicación física entre la audiencia. En
cambio ahora, con los nuevos medios digitales, (de forma generalizada) la
información y la comunicación se establece de forma individualizada, existe
una comunicación más amplia, pero sin contacto personal, y todos los canales
(tradicionales y nuevos) que se consumen desde los nuevos dispositivos se
suelen consumir prácticamente de la misma forma. Se puede escuchar la radio,
se puede ver la televisión, acceso a la televisión a la carta (puesto que es la
audiencia la que decide cuando y que temática consumir), leer libros y
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periódicos, se reproduce música, pero se consume habitualmente igual,
individualmente y sentado frente a una pantalla.
Una de las características más importante, que se infiere del uso de los nuevos
media, es que la información recibida es susceptible de ser contestada y/o
modificada, creándose una comunicación bidireccional. Esta implementación
sobre la información hace que, por ejemplo la prensa, en su versión
electrónica, pueda ser contestada o puntuada por la audiencia, en este caso la
audiencia, de alguna forma está completando el mensaje original, escribiendo
nuevos puntos de vista se registra una nueva lectura del artículo.
La comunicación interpersonal filtrada por los nuevos medios masivos (sin
contacto físico), unida a las limitaciones que cada herramienta tiene, y unida
también, a la aceleración en la que vivimos, dan como resultado una
interpretación no fidedigna, puesto que carece de un tono o de un gesto que
matice lo que se está comunicando. Por ello ha sido necesario el empleo de los
emoticonos, : ) , emoción + icono, simbología, que por medio de la
combinación de caracteres se simulan e infieren un estados de animo o
emociones.
Esta democratización de acceso a dispositivos y la publicación de contenidos,
hace que desaparezca una jerarquía clásica de la calidad, puesto que la
calidad o la popularidad van a depender de la subjetividad de la comunidad en
un tiempo concreto, ese tiempo está determinado por la velocidad de consumo
de la comunidad, los contenidos exitosos en audiencia, lo son solo durante un
periodo y pasan rápidamente de moda.
McLuhan estructura cuatro etapas culturales fundamentales para comprender
la evolución de la humanidad:
1) La “aldea tribal”, desde los orígenes hasta la aparición de la escritura
alfabética.
2) El hombre alfabeto-quirográfico, desde la invención y expansión del alfabeto
hasta la invención y la expansión de la imprenta.
3) La galaxia de Gutemberg, desde la expansión de la imprenta hasta la
aparición de los MCS electrónicos.
4) La “aldea cósmica”, llamada la “era Marconi”: significa la creación de un
ámbito planetario global, por obra in crescendo, de la interdependencia
electrónica; surge a finales del siglo XIX y va alcanzando plenitud a lo largo del
siglo XXI.
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Toffler, autor de la obra El shock del futuro” (en los 70’s), pr