Apaffectation
3 pages
Français

Découvre YouScribe en t'inscrivant gratuitement

Je m'inscris

Apaffectation

-

Découvre YouScribe en t'inscrivant gratuitement

Je m'inscris
Obtenez un accès à la bibliothèque pour le consulter en ligne
En savoir plus
3 pages
Français
Obtenez un accès à la bibliothèque pour le consulter en ligne
En savoir plus

Description

Algorithmique seconde (Accompagnement
personnalisé): Affectation

Informations

Publié par
Nombre de lectures 3
Langue Français

Extrait

Algorithmique : Affectation
Un
algorithme
est une suite d’instructions « simples » s’appliquant dans un ordre donné, pour
pouvoir résoudre un problème.
Comme en maths, les problèmes sont résolus en utilisant des
variables
. Ces variables servent
à stocker des informations qui peuvent changer au fil des instructions de l’algorithme.
Les variables informatiques sont classées en fonction de leur
type
: nombre, chaîne de
caractères … Chaque type possède ses propres opérations qu’il faut respecter scrupuleuse-
ment : l’addition entre un nombre et une lettre n’a aucun sens.
Les opérations sur les variables s’effectuent ligne après ligne et les unes après les autres.
Les variables doivent être
nommées
. Pour plus de clarté il est préférable de donner un nom
« parlant » à vos variables. Ainsi pour l’âge d’une personne, il vaut mieux nommer la variable
age (ou Age ou AGE …) plutôt que x.
Affectation
: L’affectation consiste à donner une valeur à une variable. Cette valeur doit être
du même type que la variable (sinon une erreur se produit à l’exécution du programme).
Comme la valeur d’affectation peut changer tout au long de l’algorithme il est donc très
important de savoir ce qui ce passe quand on affecte une valeur à une ou plusieurs variables.
Exemple 1
:
On suppose que l’utilisateur a rentré la valeur 2 pour la variable x et la valeur 3 pour y.
Après exécution de l'algorithme, la variable
z
contient la valeur 5 (l'ordinateur ajoute la valeur de
x
avec celle de
y
, puis stocke le résultat dans
z
). Quant aux variables
x
et
y
, elles contiennent toujours à
la fin de l'algorithme les valeurs 2 et 3.
Exercice1 : A l’aide de l’algorithme précédent, écrire, avec Algobox, un algorithme
qui
retourne la valeur du double de la somme de deux nombres x et y. Le résultat sera contenu
dans la variable nommée z. Les valeurs des variables x et y doivent être rentrées par
l’utilisateur.
Tester votre programme avec des valeurs simples (x=1 et y=-2 ; x=y=0 ; x=-1 et y=3 etc…)
Si votre programme ne retourne pas le résultat attendu c’est que votre algorithme est faux, et
il vous faut donc trouver et corriger votre erreur.
Remarque
: Avec algobox on utilise le symbole * pour la multiplication : 2*2 vaut 4
Exemple 2
: Toute nouvelle affectation d’une valeur à une variable remplace l’ancien contenu
par le nouveau.
Soit l’algorithme suivant :
  • Univers Univers
  • Ebooks Ebooks
  • Livres audio Livres audio
  • Presse Presse
  • Podcasts Podcasts
  • BD BD
  • Documents Documents