La lecture à portée de main
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Publié par | orphe-ecole-cycle-2 |
Publié le | 01 janvier 2012 |
Nombre de lectures | 184 |
Licence : |
En savoir + Paternité, pas d'utilisation commerciale, partage des conditions initiales à l'identique
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Langue | Français |
Extrait
CP
Les ours endormis 1 Accepter le contact. Entrer en contact avec le sol et
avec ses partenaires
Le ballon lutteur 2 S’organiser dans un espace délimité et orienté.
Les gendarmes et les voleurs 1 Développer des saisies efficaces.
Entrer en contact en un contre Les chameaux et les chamois 2 Rechercher des modes de contrôle, de retournement et d’immobilisation
un (ou à plusieurs) lors
Les tortues 3 Améliorer sa stabilité au sol. d’affrontements en équipe
Les relais des balles 4 Chercher des modes de retournement.
Exclure de la maison 1 Saisir le corps de l’autre de différentes façons.
Jeux d’affrontements à deux Charbonnier est maître chez lui 2 Résister efficacement.
Les taupes 3 Agir et se repérer à partir du toucher.
Les oursons 1 Contrôler et accompagner dans la chute.
Les cerceaux brulants 2 Maîtriser son équilibre et adapter ses déplacements.
Jeux pour s’initier à la lutte Acquérir les notions d’équilibre, de déséquilibre, d’appui, de sensation du poids Tirer et pousser 3
du corps, de résistance, d’inertie, de fuite. debout
Les bras dans le dos 4 Analyser le comportement de l’adversaire, accepter le contact et la chute.
La couronne infernale 5 Maîtriser les équilibres, les appuis, les comportements