Morts-vivants : jeu de plateau

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PARALYSIE : Jouez cette carte au début de la phase de mouvement d'un adversaire et choisissez une case du plateau. Toutes les unités ennemies sur ...

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Séquence d’un tour
PHASE 1 : DÉPLACEMENT Bougez vos unités et vos travailleurs dur le plateau et résolvez les batailles (2 cases pour les dragons et travailleurs, 1 case pour les autres). PHASE 2 : RÉCOLTE Collectez les ressources en or et en bois des mines et des forêts sur lesquelles vous avez des travailleurs. Eetdes cartes PHASE 3 : DÉPLOIEMENTmenez en jeu les travailleurs et les unités en PARALYSIE:Jouez cette carte au début de la phase formation ainsi que les bâtiments et avantpostes de mouvement d’un adversaire et choisissez une actuellement en construction. case du plateau. Toutes les unités ennemies sur cette case bougent d’une case de moins pour ce PHASE 4 : ACHATStour. Dépensez de l’or et du bois pour faire l’une des choses suivantes : MALÉDICTION: Jouez cette carte après les dés Améliorationsdes unités d’un niveau. d’attaque de votre adversaire pour cette phase. Pour Constructionde bâtiments et avantpostes. chaque dégât qu’il vous inflige, lancez un dé. Vous Formationde itéset travailleurs. prévenez une perte pour chaque 3 ou moins obtenu. INVOQUER UN BÂTIMENT:Jouez cette carte lors de votre phase d’achats quand vous construisez un bâtiment dans votre ville (pas un avantposte) pou commencer cette construction sans travailleur. TOILE:Jouez cette carte durant une bataille au début de la phase de mêlée. Votre adversaire peut choisir ses unités volantes comme pertes durant la phase mêlée pour le reste de la bataille. Cartes pour toutes les races VITESSE: Jouez cette carte au début de votrePORTAIL VERS LA VILLE: Jouez cette carte à la fin phase de mouvement et choisissez une case,de la phase de mouvement d’un joueur, avant les vos unités et travailleurs présents sur cette casebatailles. Déplacez immédiatement toutes vos se déplacent de 2 cases de plus jusqu’à ununités d’une case vers votre ville ou avantposte. maximum de 3 cases. Une unité doit s’arrêter deLes unité qui dépassent les limites d’empilement bouger si elle entre dans une case avec unedans cette case doivent être placées dans des unité, un travailleur ou un avant poste ennemi.cases adjacentes à la ville ou à l’avantposte.  Vousne pouvez choisir de laisser des unités RESSOURCES: Jouez cette carte au début dedans leur case de départ. votre phase d’achats pour prendre soit 2 or, soit POINT DE VICTOIRE: Cette carte peut être jouée 2 bois comme si vous veniez de les récolter. n’importe quand, vous gagnez alors 1 point de victoire. Capacités des unités RAMENER LES MORTS: Si vous avez une ou plusieurs unités avec cette capacité participant à la bataille, chaque 1 au dé vous permet d’ajouter une unité de mêlée de votre réserve au champ de bataille en plus du dégât normal en ignorant les limites d’empilement. Une fois la bataille terminée, vous devez remettre dans votre réserve les unités excédant les limites d’empilement. ATTAQUE DE ZONE: Quand une unité avec cette capacité obtient un 1 pour son attaque, elle inflige 2 pertes au lieu d’une.
2004 Blizzard Entertainment. Images tirées du site www.woweurope.comBlizzard Entertainment. Règles et création du jeu2004 Fantasy Flight Publishing, Inc. Tous droits réservés