Technique de l arbitrage
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Technique de l'arbitrage

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Technique de l’arbitrage  Se déplacer en fonction du jeu (début de rencontre)  Savoir circuler à deux sur le terrain  Savoir circuler à deux sur le terrain Dans des circonstances normales, les arbitres doivent permuter après chaque

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Publié le 01 octobre 2013
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Langue Français
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Extrait

Technique de l’arbitrage
 Se déplacer en fonction du jeu (début de rencontre)
 Savoir circuler à deux sur le terrain
 Savoir circuler à deux sur le terrain

Dans des circonstances normales, les arbitres
doivent permuter après chaque faute.
Cependant, les arbitres ne doivent pas permuter
leur position lorsque :
• Une faute offensive est sifflée par
l’arbitre de tête, c’est-à-dire qu’après
avoir rapporté la faute à la table de
marque, il devient le nouvel arbitre de
queue et l’arbitre de queue devient le
nouvel arbitre de tête à la ligne de fond
opposée.
• Une faute de défense est sifflée par
l’arbitre de queue, c’est-à-dire qu’après
avoir rapporté la faute à la table de
marque, il restera arbitre de queue et
l’arbitre de tête restera arbitre de tête à
la ligne de fond. Arbitre de Queue (AK) et Arbitre de Tête (AT) Prendre des repères par rapport aux différentes lignes
 Remise en Jeu (REJ)
Lorsque le Ballon sort des limites du terrain:
1. L’arbitre remettra, passera ou placera le ballon à la
disposition du joueur qui fera la REJ et il contrôlera
que le joueur ne se déplace pas latéralement de plus
d’un mètre dans l’une ou les deux directions depuis
l’endroit désigné par l’arbitres (Figure 83)
2. Après un panier réussi du terrain ou un dernier ou
unique Lancer Franc (LF) réussi, l’arbitre doit
remettre, passer par rebond au sol ou placer le ballon à
disposition du joueur qui fera la REJ
• Lorsque, en procédant ainsi, le jeu peut
reprendre plus rapidement,
• Après un temps-mort ou un remplacement,
• Après l’interruption du jeu par un arbitre pour
une raison valable
3. Dès que le ballon touche ou est touché par un joueur
sur le terrain après l a REJ , l’arbitre doit faire le signal
de reprise de temps de jeu en faisant un mouvement de
couperet avec la main (Figure 84)

 Remise en Jeu (REJ)
1. Lorsque l’obstacle le plus proche de la ligne est à plus
de deux (2) mètres, tous les autres joueurs sur le terrain
de jeu ont le droit de se trouver aussi près de la ligne
de touche qu’ils le désirent. (figure 96)
2. Si la zone à l’extérieur du terrain libre de tout obstacle
est inférieure à deux (2) mètres, aucun des joueurs des
deux équipes ne doit se trouver à moins d’un (1) mètre
du joueur qui effectue la REJ.
3. L’arbitre responsable de l’exécution de la REJ devra
prendre soin de cette situation

 Remise en Jeu
 Administration des LF
 Administration des LF

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