After Effects & Cinema 4D, formation pro.
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ER ETI EMET TERE ETS (2)  EPR qR I ANIMATION Calquesde séquences. Graph Editor.Marionnette. Calques de forme.Masquage. Rotoscoping. Rotobéziers. Morphings : 4masques, outil paint, filtre reshape. Liens de Parenté. Rendus stylisés. Effet Cartoon. Rendu pour flash,TV, film. Entrelacement. PHOTOSHOP EXTENDEDCalques vidéo Photoshop Etendu. Calques vidéo et painting Photoshop. Récupération de fichiers 3D sous  E4D Photoshop. Création de fichiers avec point de fuite 3D pour utilisation dans AE. Modèles 3D Photoshop. HABILLAGE 2D & 3DApprofondissement de la 3D sous After Effects. Caméra, lumières, profondeur de champ, ombres portées, options de matériaux.Animations 3D complexes. Objet Nul.Auto-orientations. Module de rendu avancé. Filtres complémentaires en habillage.  qq TRUCAGES Masquageavancé. Rotoscoping. Animation en rotobéziers. Morphings : masques, outil paint, filtre reshape. Incrustation avancée, nettoyage, étalonnage. Keylight. Etalonnage avancé. Stabilisation de couleur. Mise aux normes. Etalonnage d'éléments hétérogènes et rendu d'ambiance réaliste : balance couleur, profondeur de champ, reflets spéculaires, ombres simulées. Pixel motion & timewarp. Les effets de flou. E ()Déformations.Texturisations. 3D compositing. Chemins de caméras & séquences vidéo 3D : Maya, Cinema 4D, 3DSMax. Applications : décor vir tuel,compositing & trucages, objets et personnages.Assistants 3D. Utilisation des informations Z. Profondeur de champs, brouillard 3D, D () Cache d'ID, Cache profondeur, extraction. Motion tracker. Stabilisation. Stabilisation/correction/déstabilisation.Tracking 4 points. Expressions.  Eq rr rr r rte, mise en application, gestion avancée. Puissance, limites de Mocha.Outil Mocha : découver  S' rEXPRESSIONS Tirer/glisser,modifier. Liens dynamiques avec propriété. Compréhension généralet.Vocabulaire et syntaxe. Chercher des ( r) Er 'r rrLes recenser, les utiliser, les appliquer. Savoir lire et comprendre une expression. La modifier.expressions dans les communautés After Effects. E rr rsauvegarder. Boucles, cycle, modulations... Listage des paramètres utilisables. Conditionnalités. Gestion du temps. Gestion de l'audio.La de compositing -incrustation, motion tracking, rotoscoping,… Il disposePARTICULES Gestionde base. Cas pratiques : image, objets; éléments naturels, environnement surnaturels. Gestion avancée. Espace 3D.  rr rrProduction d'environnements naturels réalistes - feu, fûmée, neige, nuages, eau,....Trucs & astuces. Compositing, étalonnage, intégration t des particules en 3D. Usage avancé de l'espace 3D avecréaliste. Card dance.Vagues. Caustics. Cycore FX. Expressions et particules. Appor S r( rr rD …)ticules. Assistants.Trucsles par& astuces.  q' rEShine. 3D Stroke.Tinderbox.Par ticular.PLUG INS  rr rr r' rSORTIES Travail,t pdf clipgestion et rendu 8, 16, 32 bits, HDR. Création de modèles rendu/sortie. Export compositions pour Flash. Expor  rq …Automatisation de tâches.ts Flash, pour GSM,... Sorties non destructives, alpha channel. Rendu en réseau.notes. Expor  4D r  rr qr rEM 4 (2TI I)I ITI r Dq rrBASES 3DLes métiers et les domaines de la 3D. Positionnement de Cinema4D. La 3D : vocabulaire, concepts. Orientation et vues. Outils,  rr rflux de production. Environnements cinéma,TV, jeu, web, print.Alpha channel, Z depth, trames, codecs. Interface et logique propre.  Dr DrMetaballs. Splines. HyperNURBS. NURBS. Combinaison et transformation. Hiérarchies, groupes.MODELISATION Primitives.  qr rr rr DqANIMATION Principesd'animation. Fonctions de base. Animation simple.Timeline.  rr rr rApplication à la modélisation.Textures/ matériaux : textures de base. Principes et fonctionnement. Gestionnaire de matériaux. Couleur,  rq qr rdiffusion, réflection, transparence...  rDd'éclairage. Colorimétrie. Lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante. Contrôles : intensité, couleur, angle,...ECLAIRAGE Principes MISE EN SCENECaméra. Animation. Gestiondes keyframes.Timeline. PARTICIPANTSInfographistes, truquistes vidéo, animateurs traditionnels, PERSONNALISATION Interface: menus, palettes, préférences, rendu.Trucs et astuces.  rr rr r rr r MODELISATION AVANCEEObjets complexes. Modélisation de personnages. Importation de fichiers : Illustrator, DXF,... Extrusion de texte.  rE rr D ANIMATION AVANCEEApprofondissement de la timeline - gestion des vélocités (F-curves). NIVEAU REQUIS Bonne pratique de After Effects. Entretien pédagogique. TEXTURES/MATERIAUX Canaux.2D & 3D Shaders. Gestion avancée des types. Localisation, combinaison. DUREE20 jours(140h)lumières et de leur mélange. Ombres. Lumière volumétrique/inverse. HDRI et caustics. Mises en scène :ECLAIRAGE Gestionavancée des  RIRES10h00-13h30 puis 14h30-18h00environnements artificiels et "réalistes". Effets spéciaux à ré-intégrer/dissimuler dans un film. MISE EN SCENE AVANCEEExpérimentation des techniques disponibles.  DII SDE RMI r PRESENTATION DES MODULES SUPPLEMENTAIRES 1 station par stagiaire, octo processeurs, Full HD. MOCCA. Xpresso.Thinking particles. AdvancedRender. Net Render.Sketch &Toon. Body Paint 3D. R rr rT rq MOGRAPH Initiation.Gestion avancée et appliquée à l'habillageTV. After Effects Professionnel, dernière version. Photoshop & Illustrator. RENDU Typesde rendu : fixes, animés, multipass. Entrelacement. Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des  DXL MGr rr r textures,... Formats de sortie et spécificités pour TV, web, logiciels de compositing. S RS DERS rr Expor tsavec alpha channel, z-depth.Trucs et astuces. S IVIRES SGEGr r DOMAINES D'APPLICATIONHabillage TV.Videoclip. Architecture, design. Film RESPONSABLE PEDAGOGIQUE James Simon  RME RSU rq rE  Ur D D ES7/03 au 1/04/1122/11 au 17/12/10 11/10 au 5/11/10  276 227 111 14 11 11 8 48 48I RM T
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