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Description

Réseaux 7/10/10M2 CSSI RéseauLe routage IP• Basé sur l’utilisation d’une table de routage• Tout routeur interroge sa table de routage pour :– rechercher l’adresse IP d’une machine correspondante– rechercher l’adresse IP d’un réseau correspondant– recherche une entrée par défaut• L’adresse IP d’une machine est toujours prioritaire devantl’adresse d’un réseau (longest match)• Le routage IP consiste à trouver par quelle interface envoyer unpaquet : mécanisme de routage1M2 CSSI Réseaunetstat -f inet -rnRouting tablesInternet:Destination Gateway Flags Refs Use Netif Expiredefault 130.79.91.254 UGSc 13 2 en0127 127.0.0.1 UCS 0 0 lo0127.0.0.1 127.0.0.1 UH 0 4 lo0130.79.90/23 link#4 UCS 6 0 en0130.79.90.85 0:11:d8:f4:2a:7e UHLW 0 182 en0 1162130.79.91.217 127.0.0.1 UHS 0 0 lo0130.79.91.254 0:0:5e:0:1:33 UHLW 4 0 en0 1162130.79.91.255 ff:ff:ff:ff:ff:ff UHLWb 0 18 en0130.79.180/22 link#6 UCS 1 0 en1130.79.180.243 127.0.0.1 UHS 0 0 lo0130.79.183.255 ff:ff:ff:ff:ff:ff UHLWb 0 6 ...

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Langue Français

Extrait

rechercher ladresse IP dune machine correspondante
rechercher ladresse IP dun réseau correspondant
recherche une entrée par défaut
Ladresse IP dune machine est toujours prioritaire devant
Le routage IP consiste à trouver par quelle interface envoyer un
Réseaux
7/10/10
Tout routeur interroge sa table de routage pour :
informations sur les destinations que chacun dentre eux arrive à
spécifications déchange de messages ont été définis
Afin que les routeurs se comprennent entre eux des
Ces échanges et leurs contenus sont standards et forment les
Pour que les routeurs IP de lInternet puissent mettre à jour leur
paquet : mécanisme de routage
130.79.91.217 127.0.0.1 UHS 0 0 lo0 130.79.91.254 0:0:5e:0:1:33 UHLW 4 0 en0 1162 130.79.91.255 ff:ff:ff:ff:ff:ff UHLWb 0 1 8 en0
Flags U : up, G : via un routeur/gateway, H : host
Les protocoles de routage
Réseau
protocoles de routage
1
Réseau
Réseau
M2 CSSI UdS
Le routage IP
3
M2 CSSI
2
Basé sur lutilisation dunetable de routage
netstat -f inet -rn
Routing tables Internet: Destination Gateway Flags Refs U se Netif Expire
130.79.180/22 link#6 UCS 1 0 en1 130.79.180.243 127.0.0.1 UHS 0 0 lo0 130.79.183.255 ff:ff:ff:ff:ff:ff UHLWb 0 6 en1 169.254 link#4 UCS 0 0 en0
M2 CSSI
joindre
table de routage il est nécessaire quils séchangent des
1
default 130.79.91.254 UGSc 13 2 en0 127 127.0.0.1 UCS 0 0 lo0 127.0.0.1 127.0.0.1 UH 0 4 lo0 130.79.90/23 link#4 U CS 6 0 en0 130.79.90.85 0:11:d8:f4:2a:7e UHLW 0 182 en0 1162
ladresse dun réseau (longest match)
M2 CSSI
Protocol (IGP) ou
7/10/10
M2 CSSI UdS
Réseaux
Protocoles de routages dynamiques
Les démons de routage mettent à jour les table de routage du
Réseau
Toutefois, les données qui se trouvent dans cette table sont
dont la couche IP effectue le routage
Le noyau IP continue à interroger sa table comme avant
Protocoles de routages dynamiques
dynamiques internes (IGP : Interior Gateway Protocol)
positionnées par les démons de routage
Nous nous concentrons sur les protocoles de routage
Le processus qui exécute un protocole de routage sur un routeur
M2 CSSI
Réseau
Réseau
est appelé :démon de routage
Les protocoles de routage dynamiques sopposent au routage
Il existe différents protocoles de routages : RIP, OSPF, BGP, .
(remplacé maintenant par OSPF ou IS-IS dans les grands réseaux)
statique»
Protocoles de routages dynamiques
2
autonomes (Autonomous System : AS), chacun deux étant administré
M2 CSSI
5
LIGP le plus populaire a été leRouting Information Protocol (RIP).
noyau de la machine
Lutilisation du routage dynamique ne modifie pas la manière
6
Chaque AS est en mesure de choisir son propre protocole de routage
LInternet est organisé sous la forme dun ensemble de systèmes
M2 CSSI
Le RD (routage dynamique) met en œuvre un protocole de
Chaque routeur informe ses voisins
4
communication inter-routeurs
permettant le dialogue inter-routeurs au sein du système
Intradomain Routing Protocol.
en principe par une seule entité
Ce protocole est appeléInterior Gateway
Réseau
D
E
4
9
3
M2 CSSI
Protocole de asserelle intérieur Protocole de asserelle extérieur HELLO RIP OSPF EGP BGP V1 !V1!V1 !V1 V2 V2!V2 V3  erelle
8
Protocol)
Démon routed ated Version 2 gated, Version 3
7
Réseaux
C
2
HE
Protocols (EGP)ouInterdomain Routing Protocols, sont
Les systèmes Unix exécutent souvent le démon de routage routed. routed est fourni avec presque toutes les implémentations de TCP/IP
6
5
1
B
7/10/10
M2 CSSI UdS
Le programmegated (ou variantes comme zebra/quagga) est maintenant utilisé. Il supporte à la fois les IGP et BGP
Réseau
Réseau
Il est prévu pour des réseaux de petites et moyennes tailles.
Ce protocole communique en utilisant seulement RIP
autonomes différents.
3
A
RIP est un protocole de routage àvecteur de distance
Le protocole de routage RIP
utilisés entre les routeurs appartenant à des systèmes
Des protocoles de routage distincts, appelésExterior Gateway
M2 CSSI
Le plus utilisés (quasiment le seul) estBGP(Border Gateway
Protocoles de routages dynamiques
Démons de routage Unix
M2 CSSI
– = distance_au_voisin + distance(voisin, destination) <
Si oui met à jour sa table
10
Vecteurs de distance=
Routeurs voisins séchangent cycliquement des
nont pas une connaissance complète du réseau
o t 0
Liaison Locale
De A A
La table du nœud A juste après l initialisation est :
Le réseau sinitialise (si tous les nœuds démarrent en même
Liaison Locale 1
table de routage De B à B A
distance:
A = 0
A réception dun vecteur de distance (venant de V) , un routeur
temps)
liste de couples (Destination, Distance) = contenu table locale
M2 CSSI UdS
M2 CSSI
RIP : scénario
Les nœuds connaissent leur environnement immédiat mais ils
Coût 0 1
A ce stade, B et D réceptionnent le vecteur et mettent à jour leur
Puis il diffuse le vecteur de distance à tous ses voisins (en fait en
12
11
7/10/10
Réseau
Le routeur A résume sa table de routage dans un vecteur de
liaisons auxquelles il est connecté
Chaque nœud connaît sa propre adresse et sait identifier les
Réseau
Réseau
4
M2 CSSI
Au prochain cycle envoie vecteur de distance mis à jour
distance_connue_à_destination
broadcast sur ses interfaces) avec qui il a une liaison directe (B et D)
Réseaux
M2 CSSI
RIP : Démarrage à froid
– Calcule si chemin via V est plus court pour certaines destinations
Le protocole de routage RIP : Principes
Réseau
Réseau
Parallèlement D aura reçu le message de A et aura mis à jour sa
Après avoir mis à jour sa table de routage, B crée un vecteur de
Réseau
Une fois les messages de B et D reçus et traités la table de A est
Il observe le vecteur augmenté et ne retient que les informations quil ne connaissait pas ou qui ont une valeur inférieure à celles présentes dans sa table de routage
M2 CSSI UdS
7/10/10
Réseaux
Le nœud E reçoit de son coté le vecteur émis par B De E à Liaison Coût E Locale 0 B 4 1 A 4 2
en augmentant les distances de A (B=1, A=2).
14
De A à A B D
De D à Liaison Coût D Locale 0 A 3 1 D transmettra également son vecteur de distance (liaison 3,6)
Le nœud C reçoit de son coté le vecteur émis par B De C à Liaison Coût C Locale 0 B 2 1 A 2 2
Lorsquil reçoit le message sur la liaison 1, A met à jour sa table
RIP : scénario
M2 CSSI
Le message émit par B sera reçu par A,C et E.
Le message émit par D sera reçu par A et E
Hypothèse : le message de B arrive avant le message de D
Il diffuse ce vecteur sur ses liaisons locales (1,4 et 2)
la suivante :
distance qui contient :
RIP : scénario
M2 CSSI
5
15
B = 0, A=1
M2 CSSI
RIP : scénario
propre table
13
D = 0, A=1
Liaison Locale 1 3
Coût 0 1 1
Liaison Locale 4 4 6 5
De E à E B A D C
de A :  A=0, B=1, D=1 » sur les liaisons 1 et 3
de C :  C=0, B=1, A=2 » sur les liaisons 2 et 5
18
Liaison Locale 4 4 6
De D à D A B E C
Liaison Locale 3 3 6 6
Coût 0 1 2 1
De E à E B A D
Liaison Locale 1 1 2 4
Résultat
De B à B A D C E
16
De C à C B A E D
De D à D A B E
de B :  B=0, A=1, D=2, C=1, E=1 » sur les liaisons 1 et 3 et 4
de D :  D=0, A=1, B=2, E=1 » sur les liaisons 3 et 6
Liaison Locale 2 2 5 5
Liaison Locale 3 3 6
Le nœud E recevra par la suite le vecteur de distance
Une fois le vecteur augmenté de 1 il constatera quil peut insérer
Ils vont donc résumer celles-ci dans les vecteurs suivants
Coût 0 1 2 1 1
Coût 0 1 2 1 2
Ces vecteurs seront reçus par A, C et D qui mettent à jour leur table
Coût 0 1 2 1 2
de E :  E=0, B=1, A=2, D=1, C=1 » sur les liaisons 4, 5 et 6
Coût 0 1 1 2 2
B, D et E préparent leurs nouveaux vecteurs de distances
RIP : scénario
M2 CSSI UdS
7/10/10
Réseaux
A, C et E ont maintenant calculé de nouvelles tables de routage
la liaison 6 nest pas meilleure que la distance par la liaison 4
Réseau
Réseau
Réseau
Coût 0 1 2 1
D = 0, A=1sur la liaison 6
M2 CSSI
linformation concernant D mais que la distance le reliant à A par
Liaison Locale 1 3 1 1
De A à A B D C E
M2 CSSI
de E :  E=0, B=1, A=2, D=1 » sur les liaisons 4, 5 et 6
RIP : scénario
M2 CSSI
Coût 0 1 2 1 1
6
RIP : scénario
M2 CSSI UdS
A et B définissent de nouveaux vecteurs de distance
RIP : Rupture de liaison
Coût 0 ! 1 ! !
Réseau
Réseaux
7/10/10
Les message émis seront reçus par D, C et E
Réseau
Les nœuds A et B se rendent compte de la rupture de liaison
RIP : Rupture de liaison
Le coût de la liaison 1 pour A et B passe à
Comment réagit RIP si la liaison 1 vient à être rompue ?
M2 CSSI
RIP : scénario
7
19
pas dincidence sur la mise à jour des tables de B, D et E
vecteurs de distance et les diffuser mais ces messages nauront
Réseau
de B :  B=0, A=, D=» sur les liaisons 2 et 4, C= 1 , E= 1
de A :  A=0, B=, D=1, C=, E= » sur la liaison 3
M2 CSSI
Lalgorithme a convergé A, C et D vont préparer leurs nouveaux
E
4
1
2
B
6
5
M2 CSSI
Liaison Locale 1 1 2 4
C
De B à B A D C E
Coût 0 ! ! 1 1
D
3
A
De A à A B D C E
Liaison Locale 1 3 1 1
21
20
De E à E B A D C
22
23
distance :
de D :  D=0, A=1, B= 2 , E=1, C=2 » sur les liaisons 3 et 6
Coût 0 1 ! 1 2
de E :  E=0, B=1, A= 2 , D=1, C=1 » sur les liaisons 4, 5 et 6
de A :  A=0, B=, D= 1, C= 3 , E= 2 » sur la liaison 3
de B :  B=0, A=» sur les liaisons 2 et 4, D= 2, C= 1 , E= 1
les vecteurs de distance suivants :
Liaison Locale 3 6 6 6
M2 CSSI
24
De C à C B A E D
C, D et E après avoir mis à jour leur table de routage émettront à leur tour
De B à B A D C E
tables de A, B, D et E De A à Liaison Coût A Locale 0 B 1 ! D 3 1 C 3 3 E 3 2
Coût 0 1 2 1 2
M2 CSSI
De D à D A B E C
Coût 0 1 2 1 1
Liaison Locale 4 6 6 5
De E à E B A D C
Liaison Locale 1 4 2 4
Coût 0 ! 2 1 1
de C :  C=0, B=1, A=, E=1, D=2 » sur les liaisons 2 et 5
de D :  D=0, A=1, B=, E=1, C=2 » sur les liaisons 3 et 6
de E :  E=0, B=1, A=, D=1, C=1 » sur les liaisons 4, 5 et 6
Liaison Locale 3 3 6 6
Réseau
Après ces mises à jour A, B, D et E émettent les vecteurs de
RIP : scénario avec rupture de liaison
RIP : scénario avec rupture de liaison
Réseau
Liaison Locale 2 2 5 5
Coût 0 1 ! 1 2
Ces messages provoquent la mise à jour des tables de A, B, C
Coût 0 1 ! 1 1
Liaison Locale 4 4 6 5
8
De D à D A B E C
M2 CSSI UdS
RIP : scénario avec rupture de liaison
M2 CSSI
Les messages précédents provoqueront la mise à jour des
Réseau
7/10/10
Réseaux
26
3
E
6
1
5
2
4
C
1
Liaison Locale 4 4 2 4
De B à B A D C E
De C à Liaison C Locale B 2 A 5 E 5 D 5
A
M2 CSSI
M2 CSSI
25
E
6
5
B
27
C
2
Coût 2 ! 0 3 2
D
B
Coût 0 3 2 1 1
Hypothèse : toutes les liaisons nont pas le même coût
10
RIP : Effet rebond
Liaison 1 2 Locale 3 4
De A à C B à C C à C D à C E à C
Réseau
De A à A B D C E
Coût 0 3 1 3 2
RIP : scénario avec rupture de liaison
Coût 0 1 3 1 2
9
distance à C comme
Liaison Locale 3 3 3 3
M2 CSSI
Coût 2 1 0 3 2
Réseau
Réseau
RIP : Effet rebond
Rupture de la liaison 2
10
4
D
Détection de la rupture par B qui note la
A
3
Liaison 1 2 Locale 3 4
7/10/10
De A à C B à C C à C D à C E à C
Réseaux
M2 CSSI UdS
Réseau
Coût 12 11 0 11 10
Réseaux
7/10/10
L effet rebond va continuer jusquau moment où lalgorithme va
Réseau
converger pour donner :
M2 CSSI
Hypothèse : Juste avant que B ait le temps denvoyer son nouveau
message pensera que C est à distance 3 en passant par A
C
10
29
30
Réseau
RIP : Effet rebond
Coût 0 1 ! ! !
M2 CSSI
RIP : Effet rebond
Ce message naura pas d effet sur D, mais B en prenant en compte ce
M2 CSSI
M2 CSSI UdS
– D saperçoit de la rupture et met à jour sa table
6
2
5
4
1
B
vecteur de distance, A diffuse le sien à B et D
De D à D A B E C
Liaison Locale 3 6 6 6
28
Ceux-ci vont mettre à jour leur table de routage : Boucle
3
Compter à l infini A
D E Tables de routage de A et D :
De A à C B à C C à C D à C E à C
Liaison 1 3 Locale 6 5
De Liaison Coût A à C 1 2 B à C 1 3 C à C Locale 0 D à C 3 3 E à C 4 2 B va créer un nouveau vecteur de distance quil va transmettre à A et E.
Réseaux
M2 CSSI
Compter à linfini
Réseau
D construit son vecteur de distance et le transmet à A qui mettra
sa table à jour : lalgorithme converge
Hypothèse : A transmet le premier son vecteur de distance à D
de A :  A=0, B= 1, D= 1, C= 3 , E= 2 » sur la liaison 3
Résultat pas de convergence,  incrémentation » des distances à linfini
Il est nécessaire de définir une borne
– Dans RIP, 16 est considéré comme  infini »
M2 CSSI UdS
31
7/10/10
11
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