En mode zombie
115 pages
Français

Vous pourrez modifier la taille du texte de cet ouvrage

Découvre YouScribe en t'inscrivant gratuitement

Je m'inscris

Découvre YouScribe en t'inscrivant gratuitement

Je m'inscris
Obtenez un accès à la bibliothèque pour le consulter en ligne
En savoir plus
115 pages
Français

Vous pourrez modifier la taille du texte de cet ouvrage

Obtenez un accès à la bibliothèque pour le consulter en ligne
En savoir plus

Description

Cette histoire, fortement déconseillée aux pantouflards… est la tienne! C’est toi, une jeune fille passionnée de mode, qui décidera de la tournure des événements.
Lorsque ta meilleure amie est transformée en zombie par la potion d’un professeur fou, elle fait appel à tes talents de couturière. Ton contrat? Recoudre tous vos amis verdâtres qui tombent en morceaux… sans te faire mordre!
Les jeunes de ton âge t’ont toujours trouvée un peu étrange. Cette aventure te fera bientôt comprendre à quel point tu l’es…
Joue le jeu!
Défie tes ami(e)s de faire mieux!

Sujets

Informations

Publié par
Date de parution 18 janvier 2019
Nombre de lectures 11
EAN13 9782897867584
Langue Français
Poids de l'ouvrage 7 Mo

Informations légales : prix de location à la page 0,0350€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.

Extrait

Copyright © 2018 Maude Royer, Stéphan Bilodeau
Copyright © 2018 Éditions AdA Inc.
Tous droits réservés. Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite de l’éditeur, sauf dans le cas d’une critique littéraire.
Éditeur : François Doucet
Illustrations de la couverture et de la page 223 : Mylène Villeneuve
Directeur de collection : L.P. Sicard
Révision éditoriale : L.P. Sicard
Révision linguistique : Féminin pluriel
Correction d’épreuves : Émilie Leroux, Nancy Coulombe
Conception de la couverture : Mathieu C. Dandurand
Mise en pages : Guillaume Provost
ISBN papier : 978-2-89786-756-0
ISBN PDF numérique : 978-2-89786-757-7
ISBN ePub : 978-2-89786-758-4
Première impression : 2018
Dépôt légal : 2018
Bibliothèque et Archives nationales du Québec
Bibliothèque et Archives Canada
Éditions AdA Inc.
1385, boul. Lionel-Boulet
Varennes (Québec) J3X 1P7, Canada
Téléphone : 450 929-0296
Télécopieur : 450 929-0220
www.ada-inc.com
info@ada-inc.com
Diffusion Canada : Éditions AdA Inc. France : D.G. Diffusion Z.I. des Bogues 31750 Escalquens — France Téléphone : 05.61.00.09.99 Suisse : Transat — 23.42.77.40 Belgique : D.G. Diffusion — 05.61.00.09.99
Imprimé au Canada

Catalogage avant publication de Bibliothèque et Archives nationales du Québec et Bibliothèque et Archives Canada
Bilodeau, Stéphan, 1967-, auteur
À toi de jouer / Stéphan Bilodeau.
Sommaire : livre 1. Compétition mortelle / Stéphan Bilodeau et Gilles Saint-Martin -- livre
2. En mode zombie / Stéphan Bilodeau et Maude Royer.
Public cible : Pour les jeunes de 10 ans et plus.
ISBN 978-2-89786-753-9 (vol. 1)
ISBN 978-2-89786-756-0 (vol. 2)
I. Saint-Martin, Gilles, 1973-, auteur. II. Royer, Maude, auteur. III. Bilodeau, Stéphan, 1967-
Compétition mortelle. IV. Bilodeau, Stéphan, 1967- . En mode zombie. V. Titre. PS8603.I465A623 2018 jC843'.6 C2018-941371-9 PS9603.I465A623 2018
TABLE DES MATIÈRES
Remerciements
Conseils de survie
C’est toi la vedette !
Quelques points avant de jouer
Quel est ton but ?
C’est parti !
En mode zombie
Quel type d’héroïne es-tu ?
Points et découvertes
REMERCIEMENTS
Nous aimerions saluer Mylène Villeneuve, pour la fantastique couverture de ce livre, Éloane Faucher, pour ses idées qui ont été intégrées à cette histoire, ainsi que Gilles Saint-Martin, pour sa participation à la création de ce livre.
Nous tenons aussi à remercier notre sympathique équipe de testeurs : Dominic Turcotte, André Turcotte, Bianca Bilodeau, Jessyca Bilodeau, Fabienne Saint-Martin, Olivier Saint-Martin, Jeremy Laflamme, Pierre-Luc Couture, Armance Cornet, Sélène Cornet, Arthur Lagacé, Xavier Champoux, Nicolas Pontrelli, Nicolas Dionne et Fabien Montinet.
La classe d’Alexandria Duchaussoy (école Le Tremplin) : Brandon Young, Dylan Bouaud, Carine Danrhet, Salama Mbago, Marie-Mya Jolicoeur, Samuel Meloche St-Georges, Léonie Latourelle, Noémie Bernard Gervais, Myriam Wiseman et Annabelle Lafrenière.
La classe de Geneviève Lasnier (école du Grand Fleuve) : Charlie Huard, Jade Bilodeau Lequy, Camille Rétif, Alice Morency, Amélia Beaulieu Liriano, Élyse Bergeron, Amandine Nolet, Phylicia Brisson et Gabriel Langevin.

Nous vous invitons à nous rejoindre sur notre page Facebook afin de discuter avec nous : www.facebook.cWom/groups/LivreAToiDeJouer/
CONSEILS DE SURVIE
Le livre que tu viens d’ouvrir est différent des autres. L’histoire qu’il raconte, c’est la tienne ! Fais tout de même attention, l’aventure qui deviendra réalité entre tes mains est déconseillée aux pantouflards…
Au fil des pages, c’est toi qui décideras de la tournure des événements. Dans le feu de l’action, il te faudra faire des choix. Dans certaines situations, tu ne pourras compter que sur la chance pour t’en sortir.
Ce livre a de nombreuses issues possibles. N’hésite donc pas à le relire afin d’en découvrir tous les secrets.
Va sans tarder faire connaissance avec ton personnage, c’est-à-dire TOI !
C’EST TOI LA VEDETTE !
Dans cette histoire, tu incarnes l’héroïne : une jeune fille de 12 ans ordinaire (ça, c’est ce que tu crois !). Tu es plutôt réservée, mais pas timide. Ta plus grande passion, c’est la mode. Tu as des doigts de fée ! Habile avec un crayon autant qu’avec une aiguille, tu dessines et tu couds des vêtements dignes des plus grandes vedettes !
Par contre, tu ne portes pas ces vêtements. Pour toi, c’est jeans et t-shirt, point final. Attirer l’attention, tu laisses ça à ta meilleure amie.
Grande et blonde, Léanne adore jouer les mannequins. Alors que tu préfères travailler dans l’ombre de ta chambre, ton amie brille dans tes plus belles créations. Où qu’elle soit, elle fait tourner toutes les têtes !
Léanne est ta seule vraie amie. Les jeunes de ton âge te trouvent gentille, mais te jugent étrange. La vie te fera bientôt découvrir à quel point tu l’es...
QUELQUES POINTS AVANT DE JOUER
Dans ce livre, le jeu sera souvent de la partie.
DES CHOIX
De manière générale, tu devras régulièrement faire des choix en te rendant aux paragraphes proposés.
Fais bien attention d’aller de paragraphe en paragraphe, et non de page en page.

Exemple : Si tu ouvres un livre de sorcellerie, va ici . Si tu préfères consulter un livre d’alchimie, va ici .
DU MATERIEL ET DES FACULTES
C’est ton habileté en couture qui te permettra de garder tes camarades de classe en un seul morceau. Tu te découvriras aussi des dons surnaturels. (Quand ce moment arrivera, tu n’auras qu’à faire semblant d’être surprise…)
Pour cette aventure, tu possèdes : Une bobine de fil et une aiguille Tu n’as pas l’habitude de te balader avec ton matériel de couture, mais cette nuit, il te sera très utile. Un vaporisateur d'eau Arme infaillible contre les chiens et les zombies. La faculté de comprendre le langage décousu des zombies Eh oui, tu es bonne pour recoudre n’importe quoi ! La faculté de passer inaperçue Rester dans l’ombre, ça te connaît !
DES TESTS
À l’occasion, tes capacités mentales seront testées à travers divers jeux. Il faut bien s'assurer que ton cerveau ne ramollit pas comme celui d’un zombie !

Au besoin, tu trouveras également ces jeux à imprimer sur notre page Facebook : www.facebook.com/groups/LivreAToiDeJouer/
L ES SIGNES DU DESTIN
Finalement, tu devras parfois t’en remettre au destin. Dans certaines situations, de deux à quatre signes te seront présentés. Tu en choisiras un au hasard et tu te dirigeras au paragraphe indiqué sous ce signe.

Il n’est pas impossible que tu passes plus d’une fois au même endroit. Tourner en rond comme un zombie dépourvu de cerveau n’est pas très amusant, alors montre-toi plus maligne qu’eux !
QUEL EST TON BUT ?
D’abord et avant tout, ton but est de survivre à cette aventure. Morte-vivante ne compte pas, tu dois demeurer 100 % vivante.
Si miraculeusement tu t’en sors saine et sauve, ta popularité sera jugée en fonction des « points de suture » que tu auras accumulés au cours de ton aventure. Pour obtenir ces points, tu devras recoudre les morceaux que les zombies perdront. Certains bons coups te vaudront aussi des points. En revanche, tes gaffes t’en feront perdre.
Pour compter tes « points de suture », utilise le tableau « Points de suture » dans la section Points et découvertes située à la fin du livre. Tu y trouveras également le tableau « Découvertes », à utiliser comme pense-bête pour ne pas oublier certaines découvertes importantes.
À la fin de ton aventure, tu pourras consulter la section Quel type d’héroïne es-tu ? pour comparer tes prouesses à celles de tes amis. Joue plusieurs fois, essaie d’améliorer ton score !
C’EST PARTI !
As-tu bien lu les instructions de la section Points et découvertes située à la fin du livre ? Les tableaux « Points de suture » et « Découvertes » sont-ils prêts à être utilisés ? Es-tu prête à savoir ce qui se passe en cette horrible nuit qui vient de tomber ? À découvrir d’étranges choses sur toi-même ? Si tu as répondu « oui » à toutes ces questions, inspire profondément et tourne la page…

EN MODE ZOMBIE
Vendredi soir, 18 h 23.
Tu as enfin fini de décrasser la vaisselle du souper. Tu fermes la porte de ta chambre et tu t’installes devant ta machine à coudre. Ton projet en cours est une robe que tu as hâte de terminer pour la montrer à Léanne !
Ton amie va sûrement essayer de te convaincre de la porter à la fête qu’elle donne ce soir. Mais tu ne portes jamais de robe. À quoi bon ? Ce n’est pas une robe, même très jolie, qui va attirer sur toi l’attention de Gabriel, le plus beau gars de l’école. D’ailleurs, tu ne vas jamais dans les fêtes.
La porte de ta chambre s’ouvre à la volée et claque derrière ton dos. Voilà justement ta meilleure amie. Tu sais qu’il s’agit d’elle, puisque personne d’autre n’ose pénétrer ici sans invitation, surtout lorsque ta machine à coudre est en marche.
— Salut, Léanne, lâches-tu, sans même lever le nez de ton travail. Donne-moi cinq minutes et je…
— Ils sont à mes trousses ! hurle ton amie.
Son ton hystérique t’inquiète un peu, même si Léanne a tendance à tout exagérer.
— Qui ça ? la questionnes-tu. Samuel ? Thomas ? Gabriel, peut-être ?
— Les chasseurs de zombies !
Cette fois, tu arrêtes ta machine à coudre et te tournes vers ton amie.
— Les quoi ?
Tu as du mal à croire ce que tu vois. La mâchoire t’en tombe.

Va ici .
1
Tu aurais dit oui… si une araignée n’avait pas tissé une toile dans ses cheveux pour y capturer les asticots qui y grouillent.
— La fête est finie ! annonces-tu aux zombies. Sortez d’ici avant que les parents de Léanne viennent voir si tout se passe bien.
— N’oubliez pas vos effets personnels, les avertit Léanne en ramassant le doigt de l’un, puis l’œil d’un autre. Allez, on obéit au doigt et à l’œil !
Les zombies sortent sur le terrain, où tu les rassembles derrière le cabanon.

Va ici .
2
Une fine bruine suffit à faire paniquer les zombies. Chacun tirant dans un sens, ils déchirent les coutures qui les tenaient ensemble.
Tu perds deux points de sut

  • Univers Univers
  • Ebooks Ebooks
  • Livres audio Livres audio
  • Presse Presse
  • Podcasts Podcasts
  • BD BD
  • Documents Documents