402
pages
Français
Ebooks
2019
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Ebook
2019
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Publié par
Date de parution
28 août 2019
Nombre de lectures
1
EAN13
9782375749043
Langue
Français
Moi guerrière viking est un livre dont vous êtes l’héroïne.
C’est-à-dire que c’est vous qui faites vos propres choix dans l’histoire, et c’est donc vous qui façonnez votre aventure !
Dans ce roman, vous incarnez Vicky Løve, une Parisienne d’origine scandinave de vingt-cinq ans. Surdiplômée, elle n’a encore jamais travaillé et s’apprête à faire le grand saut dans la vie active. Du coup, par sécurité, elle a l’intention d’épouser son petit ami, un geek qui a une fâcheuse tendance à la confondre avec les goules de ses jeux vidéo.
Mais lorsque celui-ci lui offre une bague venue du fond des âges aux étranges propriétés magiques, la vie de Vicky va basculer. Lors de son stage d’archéologie en Norvège, elle va en effet se retrouver propulsée à l’âge viking ! Nul doute que sa combativité sera fortement mise à l’épreuve, en particulier lorsque sa route croisera celle d’un séduisant guerrier et d’une mystérieuse et redoutable pirate.
Tous deux semblent avoir un lien avec sa bague.
À Vicky de découvrir lequel pour pouvoir rentrer chez elle, avant que sa vie ne soit brutalement écourtée. Entre autres réjouissances, elle devra apprendre à se battre hache à la main comme les Skjaldmö (guerrières au bouclier), naviguer sur les océans jusqu’aux terres glacées d’Islande à bord des fameux navires vikings, et survivre au froid polaire des nuits arctiques sublimées d’aurores boréales...
Au cours de sa quête, elle devra surtout faire des choix cruciaux, notamment au niveau sentimental, qui décideront de son destin.
Vous tenez désormais sa vie entre vos mains, c’est à vous de jouer !
Publié par
Date de parution
28 août 2019
Nombre de lectures
1
EAN13
9782375749043
Langue
Français
Virginie PLATEL
Moi, Guerrière Viking
Collection Infinity
Mentions légales
Le piratage prive l'auteur ainsi que les personnes ayant travaillé sur ce livre de leur droit.
Collection Infinity © 2019, Tous droits réservés Collection Infinity est un label appartenant aux éditions MxM Bookmark.
Illustration de couverture © MxM Création
Suivi éditorial © Angélique Romain
Correction © Elyséa Raven
Toute représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit est strictement interdite. Cela constituerait une violation de l'article 425 et suivants du Code pénal.
ISBN : 9782375749043
Existe en format papier
« Être soi-même, c’est se faire exclure par certaines personnes.
Être comme les autres, c’est s’exclure soi-même. »
Jean Céré
À l’origine de ce roman…
Depuis toute petite, j’aime inventer des histoires et embarquer le lecteur dans des mondes imaginaires. Manier un stylo s’apparente pour moi à utiliser une baguette magique !
Mais si j’affectionne tout particulièrement les mots, j’adore tout autant jouer avec l’intrigue, expérimenter différents types de narration et de fiction. C’est donc tout naturellement que j’ai basculé dans la marmite du jeu de rôle. Adolescente, j’aimais inventer des chasses au trésor. Je me souviens d’ailleurs d’une partie mémorable que j’avais conçue dans un vieux collège anglais près de Londres (à Harrow on the Hill, pour ne pas le citer), et qui avait tenu mes camarades (de stage de musique) en haleine toute une journée.
C’est pourquoi j’ai voulu vivre de cette passion aussi exigeante que chronophage qu’est l’écriture et je suis devenue scénariste pour la télévision.
Quelques années plus tard, après avoir œuvré pour de nombreuses séries, dont certaines à succès, j’ai souhaité narrer mes propres histoires. Et je suis revenue à ma vocation première : l’écriture de romans.
Voilà où nous en sommes. Le livre que vous tenez entre vos mains conjugue tous mes genres de prédilection : la comédie, le time travel , sans compter une bonne louche de fantasy. On peut dire que la boucle est bouclée. D’autant que ce roman, à l’instar du jeu de rôle, propose une interactivité avec le lecteur, qui devient ainsi l’acteur de sa propre aventure !
Je remercie en particulier Alexandre, qui a initié cet ouvrage sans le savoir. C’était lors d’un quiz que, à partir des mots « fantasy », « Viking » et « vengeance », il m’a mise au défi d’écrire une histoire… Et ça a donné celle que vous tenez entre vos mains !
Un merci tout spécial enfin à Meri, ma première lectrice et mon soutien indéfectible, qui a cru en cette création, la plébiscitant au fil des pages.
J’espère de tout cœur que vous prendrez autant de plaisir à vivre cette aventure que j’en ai eu à l’imaginer. Vous créez votre propre histoire, désormais. C’est à vous de jouer !
Le concept du livre : « Un livre dont vous êtes l’héroïne »
Moi, Guerrière viking est un livre-jeu. C’est-à-dire qu’il s’inscrit dans la continuité de la narration CYOA (Chose Your Own Adventure) ou du « livre dont vous êtes le héros », avec toutefois une différence de taille, puisque son récit se conjugue à la première personne du singulier. Le « je » étant en effet plus immersif pour un roman, il permet à la lectrice ou au lecteur de se sentir davantage impliqué dans l’aventure.
Ainsi, en incarnant l’héroïne, vous pourrez vivre l’histoire comme vous l’entendez et choisir l’orientation de votre vie sentimentale. C’est vous qui déterminerez les actions à accomplir, avec leurs conséquences. Et c’est donc vous qui déciderez de vos échecs et de vos réussites.
À noter que si vous respectez la règle de « non-retour » dans le livre, c’est-à-dire que vous assumez pleinement vos choix en passant au paragraphe suivant sans revenir en arrière, le livre-jeu deviendra véritablement un roman à part entière !
Le personnage principal
Vous allez incarner une héroïne nommée Vicky Løve, âgée de vingt-cinq ans (ce qui en rajeunira certains, ou en vieillira d’autres, que beaucoup envieront).
Vicky est le personnage central de cette aventure, celle qui sera amenée à changer le plus. Car ce voyage, c’est avant tout son histoire, celle de sa quête de soi et du bonheur.
Son vécu, ses motivations, compétences et toutes les informations sur sa vie vous seront fournies au cours du récit. En revanche, sa description physique et son caractère, ce sont les vôtres !
Vous êtes par conséquent invité(e) à compléter votre fiche personnage ci-contre avec vos propres attributs et vos qualités et défauts. Essayez de la remplir le plus honnêtement possible. Vous obtiendrez ainsi un portrait qui vous ressemble trait pour trait.
Mais vous pouvez également laisser libre cours à votre imagination et vous en donner à cœur joie en créant un être de toutes pièces.
Vicky sera votre avatar au sein d’un univers semé d’embûches et de tentations. À vous de tirer votre épingle du « je » !
FICHE PERSONNAGE
Entourez (au crayon papier si vous ne voulez pas abîmer votre livre) les signes distinctifs qui caractérisent votre avatar dans la fiche suivante. Comme le personnage que vous incarnez est une héroïne, tous les adjectifs sont déclinés au féminin.
PHYSIQUE :
Blonde – Brune – Châtain – Rousse – Grisonnante – Déplumée – Blanche comme neige
Cheveux : longs ondulés – longs lisses – mi-longs – courts – très courts – longs d’un côté, courts de l’autre – coupe à la brosse – coupe punk – rasée
De grande taille – De taille moyenne – De petite taille
Corpulente – Ronde – Aux formes généreuses – Bien proportionnée – Mince – Maigre
Signe particulier : Tatouage – Grain de beauté – Taches de rousseur
Maquillée comme un camion volé – Bien maquillée – Peu maquillée – Thon au naturel – Canon
Peau : Cacao – Café – Bronzée – Citronnée – Rosée – Blanche – Cernée – Blafarde
CARACTÈRE :
Bienveillante – Gentille (ce qui ne veut pas dire conne) – Joyeuse – Maître de soi ( Maître Yoda n’a qu’à bien se tenir !) – Maligne – Mâture – Logique – Imaginative – Passionnée – Originale – Audacieuse – Romantique – Sincère – Sage – Sportive – Séduisante – Sensible – Souriante – Volontaire – Timide – Extravertie – Optimiste – Rebelle – Rusée – Calme – Charmante – Drôle – Combative – Dynamique
Autoritaire – Bavarde – Têtue – Agressive – Grincheuse – Orgueilleuse – Angoissée – Arrogante – Bagarreuse – Cachottière – Calculatrice – Capricieuse – Colérique – Cruelle – Complexée – Compliquée – Diabolique – Distraite – Dominatrice – Dragueuse – Égoïste – Émotive – Grossière – Hypocrite – Radine – Maladroite – Méchante – Moqueuse – Menteuse – Paresseuse – Pessimiste – Peureuse – Râleuse – Rancunière – Revancharde – Stressée – Sombre – Triste – Vulgaire – Susceptible (surtout si vous n’avez coché aucun des défauts ci-dessus…)
Comment progresser dans ce livre ?
À la fin d’un paragraphe, plusieurs choix d’action ou de dialogues peuvent s’offrir à vous. Optez pour celui qui vous semble le plus approprié à la situation, ou agissez selon votre ressenti. Puis rendez-vous au numéro de paragraphe suivant indiqué à la droite du choix.
Exemple :
205
Confrontée à cette créature, je fouille dans mon sac bourse à la recherche d’un objet que je pourrais utiliser. J’opte alors pour :
Un peigne en os 14
Un poignard 27
Une tomate pourrie 67
Lors des dialogues, vous pourrez également choisir de varier le ton sur lequel répondre.
Par exemple :
En mode pétasse warrior (je tabasse et réfléchis après) 7
En mode blondasse jouvencelle (ton mielleux et naïf) 23
En mode « Il n’y a que la vérité qui blesse » (franche du collier) 42
On ne vous le dira jamais assez, il faudra ensuite assumer vos choix, dont les conséquences peuvent être parfois pour le moins inattendues…
(N-B. Être sincère n’étant pas toujours la meilleure des choses à faire. Par exemple, dire à un guerrier viking hargneux : « Pourriez-vous s’il vous plaît fermer votre grande gueule qui pue ? ») (Spoiler : On vous aura prévenus !)
Il convient en effet de toujours penser à l’impact de ses choix sur le personnage que l’on a en face de soi, mais aussi sur l’environnement. (Il est évident que si vous vous mettez tout le monde à dos, vous pourrez vous brosser pour obtenir de l’aide !)
Les bons points
Bien que vous soyez amené à progresser au cours de l’histoire, l’expérience et les compétences que vous gagnerez ne seront pas comptabilisées. Ceci afin de renforcer l’aspect littéraire du roman. Exit donc les tables de multiplication, suivez votre intuition et votre réflexion !
En revanche, vous pouvez remporter certains trophées qui influenceront l’issue de l’aventure. Gardez-les bien en mémoire, ils révéleront leur signification à la fin de votre quête.
La carte du territoire
L’aventure reposant ici principalement sur les rencontres que vous ferez ainsi que sur vos actions et leurs conséquences, vous n’aurez par conséquent pas de carte à votre disposition. À vous de faire votre propre exploration du territoire et d’y trouver vos points de repère.
L’inventaire
Au cours de l’aventure, vous serez amené à confectionner un sac bourse. Celui-ci vous permettra de transporter tous les accessoires de votre choix qui pourront s’avérer utiles pour la suite : objets usuels, armes, ingrédients, nourriture, etc. À vous de les sélectionner judicieusement, car n’oubliez pas qu’il pèse son poids et que c’est vous qui le portez !
Journal de bord
Nous vous invitons, pendant votre aventure palpitante, à prendre des notes. Munissez-vous d'un carnet, d'une feuille volante, d'une enveloppe sur votre pile de courrier ou tout autre morceau de papier qui traîne à portée de main. Vous pourrez ainsi y reporter les trophées, indices, objets de votre inventaire, ou les ingrédients de recettes magiques ou culinaires, a