Les décombres du monde
186 pages
Français

Vous pourrez modifier la taille du texte de cet ouvrage

Découvre YouScribe en t'inscrivant gratuitement

Je m'inscris

Découvre YouScribe en t'inscrivant gratuitement

Je m'inscris
Obtenez un accès à la bibliothèque pour le consulter en ligne
En savoir plus
186 pages
Français

Vous pourrez modifier la taille du texte de cet ouvrage

Obtenez un accès à la bibliothèque pour le consulter en ligne
En savoir plus

Description

Et si par une belle matinée de printemps, une rue jaillissait entre deux maisons, dans votre quartier. Quelle serait votre réaction ?


D’où peut bien venir cette rue ? Pourquoi et comment est-elle apparue ? Et surtout : où mène-t-elle ?


Dans ce livre-jeu, ou "roman à choix multiples", c’est vous qui choisissez votre chemin. Êtes-vous prêt à tenter l’aventure ? À découvrir l’envers du monde. Chaque paragraphe porte la promesse d’une découverte merveilleuse, étrange et peut-être, dangereuse.


[ Précision technique : ce livre numérique demande de posséder une tablette, smartphone ou liseuse tactile pour profiter pleinement de l'aventure (il comporte des liens cliquables) ]



Cyril Amourette rêve de cités oubliées, d’histoires sombres et de personnages troubles. Il en ramène des récits dérangeants, labyrinthiques et dangereux. Parfois.



Il espère le meilleur, mais s’attend au pire. Armé.

Sujets

Informations

Publié par
Nombre de lectures 0
EAN13 9782379661402
Langue Français
Poids de l'ouvrage 3 Mo

Informations légales : prix de location à la page 0,0067€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.

Extrait

Cet ouvrage est une production des Éditions L’Alchimiste (originellement sans DRM).

© Les Éditions L’Alchimiste - 2021

Toute reproduction, même partielle, est interdite sans autorisation conjointe des Éditions L’Alchimiste et de l’auteur.

ISBN:  9782379661426

Dépôt légal à parution.

Photo de couverture :  Adobe stock 

Mise en page Les éditions L'Alchimiste

www.editionslalchimiste.com
Présentation
 
Nous sommes heureux de vous présenter notre collection de  Livres-Jeux . 

Dans la lignée des anciens et célèbres « Livres dont vous êtes le héros » (Gallimard) des années 70 et 80, auxquels nous rendons hommage, vous avez en main un ouvrage du même genre : un livre dont les choix que vous ferez vous mèneront à vivre différentes facettes d’une aventure au sein d’un même livre. 

Lire un livre-jeu
Un livre-jeu est un livre où vous choisissez le chemin à suivre selon les choix offerts à la fin de chaque paragraphe. Vous progresserez dans l’histoire à mesure que vos choix vous feront avancer dans les paragraphes suivants. Peu à peu, l’intrigue se dévoilera de cette manière, sachant que ces paragraphes sont mélangés et l’ordre du livre n’est donc pas linéaire. Il ne faut suivre que les paragraphes du choix que vous avez fait (par exemple : « Pour visiter la bibliothèque : se rendre au 42 »).
Au fil de l’aventure, il est possible que vous rencontriez des embûches, et même que votre personnage meurt. Aucun souci, vous pourrez alors revenir en arrière ou simplement reprendre depuis le début. 

Une collection en guise d’hommage et de renouveau
Dans cette collection, nous avons voulu redonner au livre-jeu des allures plus modernes, des paragraphes parfois plus étoffés que les « classiques » des années 80, où la narration et la description sont remises à l’honneur. Par ailleurs, ce sont des textes non traduits, il ne s’agit ici que d’originaux. 
Pour certains des ouvrages, nous avons aussi choisi d’oser d’autres modes d’écriture tels que la narration interne (première personne du singulier), chose qui ne se faisait pas autrefois. Nous avons également complètement supprimé l’usage des dés, des règles, des feuilles de personnages pour les remplacer parfois par : « Pensez à un chiffre entre 1 et 6 », ou d’autres astuces, afin de laisser une légère part de hasard. 
Nos choix ont été guidés par une volonté de rendre à ces livres-jeux une dimension plus proche du livre que du jeu, tout en gardant une certaine fluidité et une lisibilité de type choix interactif.
Certaines aventures sont longues, d’autres plus courtes, illustrées ou non, parfois dans un univers de SF, d’autres fois dans le genre fantastique ou thriller et nous souhaitons enrichir la collection au fil du temps avec l’exploration de mondes différents : steampunk, low fantasy, enquêtes, huis clos…

En souvenir des heures passées autrefois avec les collections de Livres dont vous êtes le héros, nous vous souhaitons de belles nouvelles aventures et espérons que vous prendrez autant de plaisir à voyager dans nos livres que nous en avons pris à les concevoir !

Les éditions L’Alchimiste
1
LE COMMENCEMENT



C’est au coin de la rue que les plus grandes aventures commencent.
Cette histoire ne fait pas exception à cette règle et vous allez en être témoin. Acteur, même, car c’est vous qui allez devoir trouver votre chemin pour découvrir où mène cette rue, cette rue qui n’existe pas.

Au petit matin, alors que votre quartier s’éveille, une étrange réunion de propriétaires se tient à l’intersection de deux rues. Sur le trottoir, de part et d’autre de la voie, un groupe d’habitants discute de la conduite à tenir face à cet imprévisible événement.

Une voiture passe, ralentissant pour, peut-être, apercevoir l’objet de l’agitation.

Des hommes et des femmes, de tout âge, de toute condition, pour la plupart en robe de chambre, se tiennent à la croisée des chemins, entre deux maisons : peu à peu, ils sont descendus des trottoirs et ont investi le milieu de la rue. Un petit chien jappe à leurs pieds. Si ce n’est ce tapage circonscrit au carrefour, le lotissement est plutôt calme. Les employés sont partis au bureau, les enfants à l’école ; quelques livreurs commencent leur circuit. Personne, jusqu’à présent, n’avait remarqué l’incongruité de la situation.
L’air matinal est frais, mais agréable, un air de printemps, aucun nuage dans le ciel. Il y a une promesse dans l’atmosphère. Une promesse d’aventure, d'attente, mais aussi de peur et d'incompréhension.

En vous approchant, vous commencez à percevoir des bribes de conversation.

— C’est une honte.
— Une aberration.
— Ce ne devrait pas être là.
— Que fait le conseil de quartier ? Et la police ?

La foule fait silence, puis quelqu’un lance, sans trop savoir si une réponse est souhaitable.

— Et nous ? Qu’allons-nous faire ?

Une vieille dame vient de prononcer ces mots, la voix pleine de désarroi, mais aussi d’une attente. Son chien grogne et court en tous sens, entre les jambes des participants à cette étrange conjuration. L’animal sent que quelque chose de nouveau est arrivé, quelque chose d’imprévisible et pourtant annonciateur d’un événement majeur dans vos vies.

— Non, mais regardez donc, jeune homme : cette rue, là, elle n’était pas là hier soir, j’en suis certaine. Vous vous rendez compte ? vous interpelle la dame au chien.
— Et puis ce matin, elle était là, je peux le confirmer, dit un homme presque chauve en robe de chambre.
— Ce doit être une erreur, ajoute une femme avec un bébé dans ses bras. Ce n’est pas possible, répète-t-elle à plusieurs reprises tout en berçant l’enfant. 
Un autre homme approuve. 
— Ce n’est pas possible.

Il vous faut un certain temps pour comprendre. Il y a devant vous une rue, avec ses trottoirs, ses maisons, ses lampadaires. À bien y regarder, elle semble plus vide que celle que vous venez d’emprunter, plus usée. Pas de voitures garées, pas de piétons. L'herbe y est moins verte, les arbustes moins feuillus.
Vous vous repérez dans le lotissement. Votre maison se trouve à deux pâtés de maisons, derrière vous. Le parc, sur la droite. Au bout, la voie rapide qui mène au centre commercial. Quelle étrange gymnastique mentale que de se figurer quelque chose qui n’existe pas. Et pourtant, vous vous rendez à l’évidence : cette rue qui se trouve devant vous n’existe pas. Elle ne devrait pas être là. Jamais vous ne l’avez empruntée, que ce soit à pied ou en voiture. Vous ne connaissez personne y vivant. Vous n’arrivez même pas à savoir où elle peut mener. Vous avez beau réfléchir, non, cette rue n’existe pas.

La petite foule vous entoure, hagarde, elle cherche des réponses.
— Vous voyez bien, jeune homme, cette rue ne devrait pas être là, insiste la vieille dame. 
Son chien aussi.
— Oh ! Mais qu’il se taise, ça suffit enfin ! 
Un homme vient de remonter la rue, et s’approche de la foule. Il s’agit de Serge, il vit à deux maisons de là, presque en face de cette rue. Il est grand, aime faire saillir ses muscles sous ses chemisettes et tondre sa pelouse, il travaille dans les assurances. Il parle fort tout en agitant les mains.

— Qu’est-ce qu’il se passe ici ? C’est pour quoi tout ce tapage ?

Il vous écarte d’un revers de la main et s’avance avec bravade dans l’allée. Il fait un pas, hésite, puis deux et s’arrête. Pendant de longues secondes, il reste là. Qu’attend-il ?

— Bon Dieu, mais c’est quoi ça ?

La petite dame vous donne un coup de coude.
— Vous devriez y aller, jeune homme.


Vous hésitez, allez au 64
Vous faites un pas dans la rue, rendez-vous au 5
Vous décidez de ne pas bouger, vous restez au 67
2
Vous mettez une main sur son épaule.
— Agnès ? Je pense que nous devrions remonter, cet escalier ne mène nulle part.
Elle s’arrête, hésite un instant.
— Nous ne pourrons pas le savoir avant d’être descendus jusqu’au bout.
&

  • Univers Univers
  • Ebooks Ebooks
  • Livres audio Livres audio
  • Presse Presse
  • Podcasts Podcasts
  • BD BD
  • Documents Documents