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Coeur de flammes, Tome 2

De
239 pages

Les affrontements sont terminés, le calme est revenu sur Cristallia.



À Goran, tout a changé pour Willan, l’héritier du trône, qui est sur le point d’être couronné et de choisir sa reine. Elena est la candidate idéale et use de ses nouveaux pouvoirs pour faire enfermer son beau-père.

Beth se retrouve seule et, persuadée que seule son autre sœur peut libérer son père, refuse de croire à sa mort et se lance dans une quête visant à la retrouver.

Vous pensiez tout savoir d’Iriah ? Vous vous trompiez...




CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE



« "Si je devais en parler qu'en quelques mots, je dirais que Coeur de Flammes, c'est la saga qui a ce petit quelque chose qui me fait enfin apprécier la Fantasy et une auteur à a plume délicieuse et précise. Je conseille donc l'intégralité de la saga ! »



Blog Tahicha's Chronicles


« Ce n'est pas loin d'un coup de coeur, comme le premier tome. Après j'ai complètement un coup de coeur pour l'écriture et l'univers. Iman me permet de redécouvrir la fantasy mais dans un cadre beaucoup plu léger. Ce n'est pas loin d'une parfaite initiation au genre pour un jeune public. J'y retrouve un peu tout ce que j'aime dans la fantasy (légendes, amour, complots, trahisons), mais sans le côté lourdeur que peut parfois offrir le genre. »



Blog Plaisir de lire

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— Cœur de Flammes, Tome 2 —
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AUTEUR: IMANEYITAYO
ILLUSTRATIONDECOUVERTURE: FOTOLIA
COUVERTUREETCARTEDUMONDE: IMANEYITAYO
GRAPHISMEDELACARTEDUMONDE:PATRICIALO
ISBN :978-2-9549482-2-5
TOUSDROITSRÉSERVÉSPOURTOUSPAYS
OCTOBRE2014
Du même auteur
- CŒURDEFLAMMES, TOME1 - CŒURDEFLAMMES, TOME0.5 - L’ANTICHAMBREDESSOUVENIRS - ABIOLAETLAPLANTEMAGIQUE
- CŒURDEFLAMMES, TOME3 - CŒURDEFLAMMES, TOME4
À paraître
À Franck,
Parce que ton honnêteté a été salvatrice, écris.
Glossaire.
Ælfes :Race assez proche des Humains et originaire de Cris tallia. On dit que les températures glaciales de ce royaume seraient à l’o rigine de leur teint pâle, leurs traits fins et leur beauté sans pareille. Leurs oreilles p ointues leur permettent d’entendre un peu plus loin que la normale. Beaucoup d’entre eux ont immigré à Goran durant le dernier siècle. Anciens : Anciens habitants d’Iriah qui vivaient en harmonie avec les chimères et la magie. Ils se servaient librement de la magie jusqu’à ce qu’une effroyable guerre les extermine. Les survivants enfermèrent leur pouv oir dans des pierres magiques, les masex. Baluche :besace au contenant impressionnant permetta nt de voyager Petite léger et s’accrochant généralement à la ceinture. Il s’agit, selon l’assemblée Irienne des druides, d’un héritage de l’ancienne ère magique au même titre que le masex. Bonzaï :en spirale autouragglomérat de plusieurs habitations construites  Un d’un haut pilier de rochers marins. Un escalier cir culaire permet de rejoindre chacun des niveaux d’un bonzaï, et une glissière au dernie r niveau permet de rejoindre le sol en quelques secondes. L’appellation vient de la res semblance entre la structure et un arbre rare qu’on ne trouve qu’à certains endroits d ’Iriah. Ceintures magiques :écialCeinture dont la fabrication inclut un matériau sp permettant l’usage d’un à trois masex à la fois. El le puise l’énergie psychique de son porteur. Cimetière de glace : Ancienne eforêt Cristallienne qui sert maintenant d repère à de dangereux chasseurs, qui pillent beauco up des carrosses qui y circulent. Il est situé entre le Fleuve blanc et le village de Fo lpic. Chimères :descendantes de l’ancienne ère magique. Cer taines sont Seules invoquées via de simples masex et obéissent ainsi à leur porteur. D’autres, les chimères gardiennes, protègent des lieux sacrés et n’apparaissent que lorsqu’elles sentent une menace. Enfin, quatre d’entre elles, les chimères royales, protègent les royaumes d’Iriah sans pour autant perdre leur libre arbitre. Elles sont i nvoquées à l’aide des sceaux royaux auxquels seuls les monarques ont accès. Maldas: Chimère royale de Goran. Shirev: Chimère royale de Cristallia. Coque-bille :s’agit du moyen de déplacement le plus courant à Puydor pour Il quiconque a de quoi payer. Ce sont de larges coquil lages qui naviguent sur l’eau à l’aide d’un masex de vent. Épée royale :magique au tranchant incroyable détenue par l  Épée a famille royale de Goran depuis des générations. Elle a été brisée lors d’un combat contre le dragon à trois queues et seul l’anneau de terre qu’ il porte à l’oreille peut lui redonner son pouvoir. Ce dragon est la chimère gardienne de la forêt sacr ée et le vaincre constitue l’épreuve initiatique qui a été confiée au prince d e Goran pour prétendre au titre de
prince héritier. Eraffleurs : Un qui sévitgroupement organisé de voleurs et de criminels principalement à Thundez et à Firania. La marque su r leur tunique, un tigre jaune aux dents acérées, permet de les reconnaître la plupart du temps. Beaucoup d’entre eux savent se servir de magie. Forêt sacrée : Forêt située à quelques kilomètres du château de G oran et donnant sur la rivière sacrée. C’est un cimetière d ’esprits, qui selon la légende s’y reposent la nuit et se réveillent la nuit. Elle est protégée par une chimère gardienne, le dragon à trois queues. Hybrides :eur mariage a étéEnfants issus de l’union entre Humains et Ælfes. L légalisé un demi-siècle plus tôt et uniquement dans l’état de Goran. Légenda :aux ceintures magiques, il peut contenir deux masex à la Substitut fois et décuple instantanément leur pouvoir. Il est unique et son usage ne nécessite aucun pouvoir psychique, contrairement aux ceinture s magiques. Lune :ge, donc vingt-quatreUne lune fait référence à un tour de cadran d’horlo heures. Le décompte commence au départ de la premiè re lune et se termine au début de la lune suivante : il se fait de nuit en nuit. Masex :Pierres magiques contenant un pouvoir défini. Il e st nécessaire de porter une ceinture magique pour s’en servir et leur puiss ance dépend de celle de son porteur. Un usage intensif de ces pierres est décon seillé, car elles peuvent consumer son utilisateur et le tuer à long terme. Les masex se déchargent inexorablement et il leur f aut un certain temps pour se recharger. Quelques masex servent à l’invocation de chimères et d’autres, encore plus rares, scellés dans des sceaux uniques, contiennent le pouvoir des chimères royales. Ce sont les derniers vestiges de l’ancienne ère mag ique qu’avaient connue les Anciens. Meris :Fruits rouges au goût unique poussant dans la vallé e de l’ombre, située près du château de Goran. Au vu de leur culture lim itée à la vallée, ils sont vendus plus cher que la moyenne des fruits. Merisard :Boisson obtenue en fermentant le jus de meris dura nt des mois, voire des années. C’est une boisson extrêmement longue à préparer et dont le seul ingrédient est coûteux, ce qui explique sa rareté. Elle est délicieuse et est depuis des générations l’élixir utilisée pour marier les coupl es royaux. Le château en a donc quelques barils en stock, mais chaque gorgée est ré servée à des occasions spéciales. Mer jaune :Cocktail à base d’alcool, de jus de zombeb et de l ait de coco. Mini-As : Petits êtres aux pouvoirs psychiques très élevés. Ils font environ la moitié de la taille d’un humain, ont un nez pointu qui leur confère un odorat sans pareil, ainsi que de longs cils qui contrastent avec leurs petits yeux. Nombre d’entre eux deviennent des druides. Neutron :l émet des ondes àMasex unique avec le pouvoir d’annuler la magie. I intervalles réguliers et toute magie dans un certai n périmètre se voit temporairement
condamnée. Océan de lumière :Océan qui borde les plages de Thundez, de Borad et du sud-ouest de Firania. Ogres : Géants à la morphologie humaine vivant reclus dans les grottes et montagnes de Firania. Ils sont pacifistes, mais red outables lorsqu’ils sont amenés à combattre. Orgades :u de leurs tempesGrandes créatures aux oreilles surélevées au nivea et à la peau aussi bleue que l’océan. Elles ont bes oin d’air et d’eau, ont la peau très résistante et sont des archers redoutables. Elles v ivent depuis quelques générations dans la rivière sacrée, mais sont citoyennes Crista lliennes et viennent de temps en temps à la surface pour régler des affaires d’État. Elles apportent d’ailleurs régulièrement leur aide au royaume de glace. Orgade Sang :légendaire qui a mené la bataille pour libé  Orgade rer la rivière de la convoitise des Hommes. Elle conduisit ensuite son peuple à la bulle magique — dont la présence lui fut révélée par la Déesse aux milles noms — et devint la première reine des Orgades de la rivière. Les femmes étant l es seules à l’avoir suivie dans son combat, elle priva les hommes qui voulurent rejoind re son paradis de leur liberté. Orquinite :st faite la boîteAncien extrêmement rare à partir duquel e  Matériau qui contient la puissance du Neutron. Ce matériau b loque les flux magiques. À sa découverte, les grandes puissances d’Iriah essayère nt de le reproduire. Ils n’y parvinrent pas et l’exploitèrent pour protéger en p riorité les pièces à risques de leurs palais. On ne trouve plus d’Orquinite depuis enviro n deux décennies. PeccasTartines à base de pain, d’œuf, de viande et de  : meris, originaires de Goran. Prince héritier : Titre auquel peut prétendre un prince de sang dès l’âge de dix-neuf ans. Un an avant, il se voit assigné une é preuve initiatique fixée par l’assemblée des druides royaux. Un prince héritier est prêt à remplacer le roi à tout moment. Puydor :ée et protégée par uneCité construite dans le sud-est de la rivière sacr bulle magique qui assure aux Orgades leur besoin qu otidien en air. La bulle contient aussi de l’eau, dont le niveau est d’un peu plus d’ un mètre au-dessus du sol. La bulle posséde quatre passages magiques qui perme ttent d’y entrer et d’en sortir. Autrement, elle est infranchissable. Régisseur :Être maléfique qui a soumis Iriah à la servitude. Il exige le paiement régulier de taxes ainsi que l’extermination de tous les jumeaux et jumelles. Il communique avec les emblèmes royaux à l’aide d’un o iseau aux plumes dorées. Certains l’assimilent à un Dieu. Rivière sacrée :intérieure séparant Goran et Cristallia, et do  Mer nt le nom trompeur de «rivière» remonte à des générations. Deux grands fleuves — l’Alendril et le fleuve blanc — s’y jettent, et elle est la seule étendue d’eau à donner sur la mer blanche et l’océan de lumière. Elle a des pouvoirs de régénérescence tellement convoités qu’une guerre éclata il y a de cela plusi eurs siècles. Les Orgades gagnèrent
la bataille, s’y installèrent et firent voter une l oi interdisant à quiconque d’y toucher. La rivière est également protégée par le dragon à troi s queues au même titre que la forêt sacrée. Sceau royal :de pierre emprisonnant quatre puissants mas  Socles ex, qui servent à l’invocation des chimères royales. Une lo ngue cérémonie est nécessaire pour les invoquer. Tharls marins :Montures Cristalliennes. Ils font penser à des che vaux à cause de leur couleur et de leur crinière, mais ont les p attes d’un ours et une corne à l’avant de la tête. Ils ont aussi des nageoires repliées su r le côté extérieur des pattes, juste au-dessus des genoux. Elles sont insensibles au froid et savent parfaitement nager. Torré :estructible avec desdont le but consiste à constituer une tour ind  Jeu morceaux de bois. À chaque tour, on teste la solidi té de la tour en retirant une pièce de sa structure. Vallée de l’ombre :Grande vallée dont les terres permettent la cultur e d’épis de meris, fruits rouges au goût singulier. Elle se situe près du château de Goran. Visiol :magique contenant uniquement le pouvoir de  Pierre la lumière. Ils sont souvent suspendus dans les airs et éclairent une pi èce d’une apaisante lumière blanche. Il en existe très peu et il n’est pas néce ssaire de les recharger. Wizz :Seule école officiellement habilitée à former des druides et basée à Firania. Elle est dirigée par le druide suprême. Les monarqu es y recrutent souvent les membres de leur garde magique. Zombeb :t, mais à la chairjaunes et sucrés, au pouvoir très rassasian  Fruits collante. Ils poussent dans toute l’île de Thundez, mais majoritairement dans le sud.