Le Bridge Pour les Nuls

Le Bridge Pour les Nuls

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Français
291 pages

Description


Devenez le "Roi" du Bridge avec les Nuls !






Le bridge en quelques chiffres : plus de 100 000 adhérents à la F.F.B., 1 025 clubs dans toute la France et des tournois où amateurs et joueurs confirmés s'affrontent tous les week-ends.



Le bridge pour les Nuls démystifie la complexité de ce jeu de cartes en en dévoilant toutes les règles, les techniques de jeu (jeu de la carte, les enchères, etc.) et les stratégies à mettre en place avec son partenaire pour être sûr de gagner à tous les coups !


Cette nouvelle édition en bichromie présente également le bridge tel qu'il se pratique aujourd'hui en France: l'organisation des tournois, le déroulement des levées, etc. ainsi que les meilleurs sites Internet où les fans de bridge se retrouvent pour s'affronter.



Avec les Nuls, vous avez toutes les cartes en mains !






Sujets

Informations

Publié par
Date de parution 29 septembre 2011
Nombre de lectures 136
EAN13 9782754030816
Licence : Tous droits réservés
Langue Français

Informations légales : prix de location à la page €. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.

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Le Bridge pour les Nuls, nouvelle édition

Titre de l’édition américaine : Bridge for Dummies

 

Publié par
Wiley Publishing, Inc.
111 River Street
Hoboken, NJ 07030 – 5774
USA

 

Copyright © 1997 Wiley Publishing, Inc.

 

Pour les Nuls est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc.

For Dummies est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc.

 

© Éditions First-Gründ, 2011 pour l’édition française. Publiée en accord avec Wiley Publishing, Inc.

ISBN numérique : 9782754030816

Dépôt légal : juin 2011
ISBN numérique : 9782754030823

 

Éditions First-Gründ
60, rue Mazarine
75006 Paris – France
e-mail : firstinfo@efirst.com
Site internet : www.efirst.com

 

Traduction et adaptation : Patrice Marmion et Dominique Portal
Production : Emmanuelle Clément
Mise en page : Stéphane Angot
Maquette couverture : KN Conception

 

Cette œuvre est protégée par le droit d’auteur et strictement réservée à l’usage privé du client. Toute reproduction ou diffusion au profit de tiers, à titre gratuit ou onéreux, de tout ou partie de cette œuvre est strictement interdite et constitue une contrefaçon prévue par les articles L 335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. L’éditeur se réserve le droit de poursuivre toute atteinte à ses droits de propriété intellectuelle devant les juridictions civiles ou pénales

À propos de l’auteur

Eddie Kantar, Californien d’adoption, est l’un des écrivains de bridge les plus connus au monde. Il a publié plus de vingt livres de bridge et contribue régulièrement au Bulletin, à Bridge World, à Bridge Today et à beaucoup d’autres revues de bridge.

 

Eddie, double champion du monde, est extrêmement considéré en tant que joueur, et il joue encore régulièrement dans les principaux championnats. Il est reconnu comme l’un des grands ambassadeurs du bridge.

 

Eddie a appris à jouer au bridge à l’âge de 11 ans. Lorsqu’il eut 17 ans, il enseigna le bridge à ses amis. Eddie était si enthousiaste à propos du bridge, qu’il emportait ses livres de bridge à l’école, les cachant derrière ses livres de classe afin que ses professeurs ne puissent le voir lire du bridge pendant les cours. À l’université du Minnesota, où Eddie étudia les langues étrangères, il enseigna le bridge pour payer ses cours.

 

Eddie gagna son statut d’expert en remportant deux titres de champion du monde et treize championnats nord-américains. Ces titres nord-américains comprennent des victoires dans la coupe Springold, la coupe Reisinger, la Vanderbilt et le Grand National.

 

Eddie est Grand Maître de la Fédération mondiale de bridge et Grand Maître à vie de l’ACBL (Fédération de bridge des États-Unis).

 

Aujourd’hui, Eddie est surtout connu en tant qu’écrivain et ses livres sont devenus des classiques. Quand il ne joue pas au bridge ou n’écrit pas à ce sujet, on peut le trouver jouant au Paddle tennis (une variante du tennis) à Venice Beach (venez le voir !).

 

En fait, Eddie est la seule personne à avoir jamais joué un championnat du monde de bridge et un championnat du monde de tennis de table (il réussit d’ailleurs mieux au bridge !).

 

Eddie fut inscrit la même année, en 1996, au « Grand Mémorial de bridge » et au « Mémorial de tennis de table du Minnesota ».

À propos des adaptateurs

Dominique Portal, avocate, joueuse de 1ère série, arbitre de club et moniteur agréée par la F.F.B, a été pendant quatre ans 1ère vice-présidente de la Fédération Française de Bridge. Elle est présidente de l’un des plus grands clubs de bridge de Paris : France Bridge Trocadéro.

 

Ancien pilote de ligne, Patrice Marmion est joueur de 1ère série, arbitre fédéral, maître-assistant de bridge agréé par la F.F.B et écrivain de bridge.

 

Amateur d’histoire de la marine, il donne des conférences sur l’aviation et la marine à bord de bateaux de croisière.

 

Entré dans le bridge dès l’enfance, Jacques Delorme se spécialise très tôt dans l’enseignement. Il a écrit une vingtaine de livres pédagogiques et des centaines d’articles, animé d’innombrables stages et voyages bridge.

 

Plusieurs fois international, il a été champion de France par paires en 2009

(« Seniors, hélas ! » déplore-t-il). Aujourd’hui, dans le bridge, on est senior à 60 ans, ce qui veut dire que beaucoup des meilleurs joueurs du monde s’y illustrent encore.

 

D’ailleurs, Jacques Delorme estime qu’il progresse plus vite qu’avant.

 

Comme Kantar, plus âgé, comme tous les bridgeurs d’ailleurs, il ne connaît pas le sens du mot « retraite ».

Remerciements

Je voudrais tout d’abord remercier Carolyn Krupp d’avoir suggéré aux décisionnaires que j’écrive ce livre.

 

Sans oublier mon ami Gary Miller qui s’est battu vaillamment pour essayer de m’apprendre à utiliser mon ordinateur : une entreprise sans espoir.

 

Je voudrais aussi remercier mon directeur de collection, Mary Goodwin, qui m’a réchauffé le cœur en me disant qu’elle voulait commencer à jouer au bridge après avoir travaillé sur ce livre. On revient de loin, Mary. Je vous pardonne d’avoir raccourci ce livre. Je sais que vous deviez le faire !

 

Des remerciements particuliers vont aussi à Diane Giangrossi et Joe Jansen pour leur excellent travail d’édition.

 

Je voudrais aussi remercier Ron Garber pour m’avoir aidé dans les premières étapes du livre en me faisant des suggestions utiles comme il sait seul les faire. Norman Cressy a aussi relu plusieurs chapitres du livre et fait des suggestions et des corrections pertinentes.

 

Et un remerciement particulier à Richard Aronson, mon expert informatique, qui m’a guidé sur les derniers développements du bridge sur ordinateur.

 

Mais ce ne fut que lorsque Barry Rigal, un Anglais expatrié (et expert), entra en scène que tout fut vraiment sur les rails. Merci Barry, je pataugerais encore si tu n’avais pas été là.

 

Et pour terminer, je garde mes plus grands remerciements pour Yvonne Snyder. Ses encouragements sont allés plus loin et au-delà de ce que prévoyaient ses fonctions ; ce livre n’aurait jamais existé sans Yvonne.

Comment ce livre est-il construit ?
Première partie : Le Bridge Minimal et le jeu de la carte à sans-atout
Deuxième partie : Le jeu de la carte à l’atout
Troisième partie : Bien enchérir pour gagner
Quatrième partie : Le jeu de la défense
Cinquième partie : Devenir accro au bridge
Sixième partie : La partie des Dix
Icônes utilisées dans ce livre
Avant de démarrer
Première partie - Le Bridge Minimal et le jeu de la carte à sans-atout
Chapitre 1 - Le Bridge Minimal
Top chrono…
Le matériel
Les joueurs
Le but du jeu
Donner les cartes
Règle de la levée en cours
Évaluer les mains
Deux parties
Routine n° 1
Fin du coup et résultat
Encore 20 minutes ou peut-être un peu plus !
La table de décision
Routine n° 2
La révolution : l’atout
Jouer à l’atout ou sans-atout ?
Routine n° 3
Le bridge minimal
Les nouveaux points sont arrivés : les points D
Routine n° 4
Le bridge compétitif
La contestation
La spirale des contrats
Routine n° 5
Une donne complète
Épilogue
Chapitre 2 - Camp de base pour le bridge
Commencer à jouer : ce dont vous avez besoin
L’ordre des cartes
Connaître votre orientation à la table
Jouer !
Phase 1 : La distribution des cartes
Phase 2 : Les enchères pour un contrat en levées
Phase 3 : Le jeu de la carte
Gagner et accumuler des levées
Phase 4 : La marque
Différencier le jeu à l’atout du jeu à sans-atout
Faux bruits
Diplôme du camp de base
Chapitre 3 - Compter et encaisser vos levées directes
Compter vos levées directes quand le mort s’étale
Comptabiliser d’un coup d’œil vos levées directes dans chaque couleur
Promenade à travers les Piques

Compter vos Cœurs symétriques
Encaisser quelques Carreaux asymétriques
Compter les levées dans une couleur sans As
Encaisser vos levées directes
Commencer par la couleur la plus forte
Faire des levées directes avec une couleur asymétrique
Chapitre 4 - Jouer à sans-atout
Établir des levées avec des petits honneurs
Sortir l’As de sa tanière
Augmenter votre (dé) plaisir
Souvenez-vous : les honneurs du côté court
Affranchir une couleur sans gros honneurs
S’entraîner à l’affranchissement
Encaisser vos levées directes avant d’affranchir : vous allez le regretter, rapidement !
Faire des levées avec des petites cartes
Changer des 2 en As
Transformer des petites cartes en levées en faisant tomber les gros honneurs
Abandonner une levée tout de suite : le coup à blanc
Atteindre le paradis avec sept cartes dans une couleur
Bloquer la couleur
Glisser vos petits honneurs au travers des grands : l’impasse
Faire votre Roi malgré l’As adverse
Faire votre Dame malgré le Roi adverse
Profiter d’une longueur et de l’impasse
Les impasses répétées
Jouer les honneurs partagés
Un adversaire défausse : la grande occasion
L’impasse forçante
Couper les communications avec un laisser-passer
Analysez la carte d’entame
Désarmez l’adversaire dangereux
Surprendre un honneur
Deuxième partie - Le jeu de la carte à l’atout
Chapitre 5 - Pourquoi et comment jouer à l’atout ?
Qu’est-ce que l’atout ?
Le pouvoir de l’atout
Couper des levées. Attention ! Vos adversaires ont des atouts, eux aussi
Enlever les atouts adverses
La distribution de la couleur d’atout
Les atouts 4-4
Les autres distributions des atouts
Éliminer des perdantes sur des extra-gagnantes
Définir les perdantes et les extra-gagnantes
Reconnaître les perdantes immédiates et les perdantes éventuelles
Identifier les extra-gagnantes
Faire tomber les atouts avant d’exploiter les extra-gagnantes
Tirer les extra-gagnantes avant de faire tomber les atouts
Chapitre 6 - Créer des extra-gagnantes pour défausser des perdantes
Créer des extra-gagnantes au mort
Déterminer quand il est impossible de créer des extra-gagnantes
Faire tomber les honneurs adverses
Soyez sûr de pouvoir rejoindre vos extra-gagnantes au mort
Impasser pour créer des extra-gagnantes
Savoir ce que vous avez à faire et le faire !
Laisser établir vos extra-gagnantes par vos adversaires
Obtenir quelque chose pour rien : une impasse gratuite
Chapitre 7 - Affranchir la longue du mort
Affranchissement par l’impasse
Affranchissement par la coupe
Ne pas perdre de vue l’objectif
Chapitre 8 - Utiliser les atouts pour vous débarrasser de vos perdantes
Comprendre le principe
Savoir quand utiliser la main courte
Faire face à une contre-attaque de vos adversaires
Couper de la main longue
Troisième partie - Bien enchérir pour gagner
Chapitre 9 - Enchères de base
Saisir l’importance des enchères
Comprendre la marche des enchères
Ouvrir les enchères
Être le second à parler
Répondre à l’ouverture
Remporter le contrat
Passe général
Comprendre la structure et le rang des enchères
Composants d’une enchère
Dernière enchère et contrat final
Rassembler toutes les enchères pour votre première séquence d’enchères
Qui joue le contrat ?
Évaluer la force de la main
Compter les points d’honneurs
Rechercher un bon atout : le fit huitième
Chapitre 10 - Les ouvertures
Ouvrir les enchères
Savoir quand ouvrir
Jouer avec les règles
Savoir passer
Décoder l’ouverture
Se rappeler l’objectif : trouver un fit huitième
Ouvrir les mains de 12H à 19H
Découvrir votre distribution
Ouvrir une main unicolore
Ouvrir une main tricolore
Ouverture avec une main régulière 15-17H : 1SA
Ouverture avec une main 5-3-3-2 hors de la zone 15-17H
Ouverture avec un 4-3-3-3 hors de la zone 15-17H
Ouvrir les mains de 20H et plus
Ouvrir de 2Fort indéterminé avec une main irrégulière
Ouvrir de 2avec une main régulière
Ouvrir de 2Forcing de manche
Ouvrir avec une main de 6 à 10H !
Bien comprendre votre objectif
Évaluer votre main en levées
Quand ouvrir d’un deux majeur faible ?
Rester dans le cadre
Ouvrir en barrage au palier de trois
Ouvrir en barrage au palier de quatre
Répondre au 2 majeur faible
Chapitre 11 - Réponses à l’ouverture
Votre première réponse
Réponses à l’ouverture de 1

Que savez-vous de la main de votre partenaire ?
Avec au moins 6H et une couleur de quatre cartes
Avec des couleurs d’égales longueurs
Avec de 6 à 15H et une main régulière
Avec de 6 à 12H et un bon soutien dans la couleur du partenaire (les points de distribution)
Réponses à l’ouverture de 1
Quand votre longue est à Trèfle
Quand vous voulez demander la manche
Réponses à l’ouverture de 1
Avec moins de trois cartes à Cœur
Avec exactement trois cartes à Cœur
Avec quatre cartes à Cœur ou plus
Réponses à l’ouverture de 1
Réponses à l’ouverture de 1SA
Avec une main balancée
Avec une majeure cinquième ou sixième
Avec une couleur longue : le Texas
Avec une ou deux majeures quatrièmes : le Stayman
Avec une mineure longue
Réponses à saut sur une ouverture de 1 à la couleur
Chapitre 12 - Redemandes de l’ouvreur
Quand passer et quand enchérir de nouveau
Redemande après une réponse un-sur-un
Avec une main unicolore
Avec une main bicolore
Avec une main tricolore
Soutenir la majeure répondue
Redemande avec une main régulière
Les mains de titans sur une réponse un-sur-un
Redemande après une réponse deux-sur-un
Redemande à 2SA après un 2/1
Saut direct à 3SA
Soutien de la couleur du partenaire
Répétition d’une couleur sixième
Annoncer un bicolore cher ou inversé
Annoncer une seconde couleur au palier de trois sans saut
Redemande après une réponse limitée
Quand votre partenaire vous soutient
Quand votre partenaire répond 1SA
Chapitre 13 - Deuxième enchère du Répondant
Prise de capitanat
Limiter votre main
Quand le partenaire a limité sa main
Deuxième enchère du répondant après réponse limitée de 1SA
Deuxième enchère du répondant après redemande de l’ouvreur à 1SA
Deuxième enchère du répondant à SA après l’annonce d’un bicolore par l’ouvreur
Deuxième enchère du répondant après répétition de la couleur de l’ouvreur
Deuxième enchère du répondant par répétition de sa couleur longue
Enchère d’attente : l’annonce d’un bicolore par le répondant
Deuxième enchère du répondant après réponse en deux-sur-un
Chapitre 14 - Mettre la pression : contre et surcontre
Sachez ouvrir votre escarcelle
Bien savoir quand contrer
« Surcontre », le boomerang revient !
Chapitre 15 - Enchères du camp de la défense
Soyez vilains avec les méchants, intervenez !
Annoncer votre couleur longue au palier de un après ouverture adverse
Annoncer votre couleur longue au palier de deux après ouverture adverse
Faire une intervention faible à saut
Faire une intervention faible à saut au palier de trois
Faire une intervention faible à saut au palier de quatre
Respecter les réponses 2/1
Intervenir par 1SA
Réponses aux interventions du partenaire
Répondre à une intervention majeure au palier de un
Prendre sa chance avec un contre d’appel
Savoir quand faire un contre d’appel
Faire un contre d’appel derrière l’ouvreur
Faire un contre d’appel derrière le répondant
Faire un contre d’appel après avoir passé
Répondre à un contre d’appel quand l’adversaire de droite a passé
Répondre à un contre d’appel quand vous avez des forces dans l’ouverture adverse
Répondre à un contre d’appel quand l’adversaire de droite a parlé
Chapitre 16 - Enchères de chelems
Faire connaissance avec les chelems
Enchérir les chelems à sans-atout
Enchérir les chelems à l’atout
Réévaluer les mains
Résoudre le problème des As (la convention Blackwood)
Blackwood
Demander les Rois
Chapitre 17 - Gérer la marque
Atteindre le but
Faire votre contrat
Tableau des scores
Tirer un trait pour marquer les points de la partie
Débuter la partie
Évaluer la situation
Perdre sa partielle chérie
Tirer un nouveau trait
Marquer des points de bonus avec les honneurs
Vulnérable ou non vulnérable
Se rapprocher du gain du robre
Regrouper les points quand la manche est réussie
Terminer la partie
Chuter votre contrat : points de pénalité
Marquer les chelems
Marquer les contrats contrés ou surcontrés
Marquer les contrats contrés
Marquer les contrats surcontrés
Marquer les levées de mieux surcontrées : apportez une calculette
Contrer et les propulser à la manche
L’enchère « CONTRE »
Quatrième partie - Le jeu en défense
Chapitre 18 - Défendre contre un contrat à sans-atout
L’entame contre un contrat à sans-atout
Apprécier l’importance de l’entame
Écouter les enchères