Seyrawyn Futurs Gardiens T.1 - Entrainement à Hinrik
113 pages
Français

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Seyrawyn Futurs Gardiens T.1 - Entrainement à Hinrik , livre ebook

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Description

En entrainement à Hinrik, nos jeunes Vikings apprennent le maniement des armes. Quelles est donc la différence entre la magie druidique et celle des sorciers? Ils auront en tout 6 entrainements pour démontrer leur courage avant de devenir de fiers Gardiens du territoire!
Même univers, mêmes personnages, une préquelle à la collection Seyrawyn Aventures : L’ENTRAINEMENT DES JEUNES HÉROS AVANT LEUR PREMIÈRE QUÊTE
Sur l’île d’Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source et leur colonie contre des voisins envahisseurs. La druidesse Miriel, ses amis Arafinway l’éclaireur elfique et Marack fils de Marack le guerrier viking, poursuivent leur entrainement pour devenir de fiers protecteurs du territoire.
Les 6 villes de la colonie accueillent tour à tour les jeunes pour y faire leurs derniers apprentissages avant la graduation (elle a lieu au début du Tome 1 de la collection Seyrawyn Aventures - Le conflit des druides). Voici donc une préquelle : 6 aventures où nos héros apprendront les techniques nécessaires à leur tâche de gardiens, mais où ils devront aussi démontrer leurs compétences ainsi que prouver leur courage.
TOME 1 - Les futurs Gardiens sont actuellement en séjour à la forteresse d’Hinrik afin de parfaire leurs connaissances dans l’art du combat. Or, une nouvelle recrue revendique aussitôt le rôle de chef de groupe. Quelle magie l’emportera, celle des druides ou des mages artilleurs?
Peu après, une simple sortie de reconnaissance vire au cauchemar. Comment se sortiront-ils de cette embuscade meurtrière? Quels étranges secrets recèle la caverne qu’ils ont découverte? Qui est le mystérieux résident de ces lieux? Dans quel état reviendront-ils à Hinrik?
[...]
– À vos armes! Nous sommes attaqués! hurla Nordahl en tentant de déterminer la meilleure défense pour ses jeunes.
– Protégez le druide! cria Yrsa.
Les deux guerriers et les deux éclaireurs du groupe prirent position en forme de demi-lune devant le jeune druide. Les parois des rochers formaient un mur de protection naturelle sur le flanc gauche et la rivière Jokulsa grondait sur leur droite.
– Je vais tenter de les ralentir, sauvez-vous dans la forêt! Courez! les somma le Gardien en brandissant son marteau de Lönnar et son bouclier aux entrelacs celtiques. Cachez-vous, faites tout ce que vous pouvez pour survivre et rejoignez la forteresse d’Hinrik le plus rapidement possible!
– Nous pouvons vous aider! Nous sommes prêts! contesta Yrsa, une épée bâtarde à la main, en plaçant son groupe en retrait derrière le Gardien.
Ils n’eurent plus le temps de discuter. Quatre mourskas suivis de cinq Sottecks arrivaient rapidement pour leur tomber dessus avec force. Le shaman Worthag s’était rapproché, mais demeura à une certaine distance de la mêlée. Il analysait la situation de loin. [...]

Sujets

Informations

Publié par
Date de parution 01 juin 2016
Nombre de lectures 93
EAN13 9782924204511
Langue Français
Poids de l'ouvrage 2 Mo

Informations légales : prix de location à la page 0,0400€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.

Extrait

DES M MES CR ATEURS

Collection SEYRAWYN Aventures
(adolescents et adultes)
TRILOGIE DE LA PREMI RE QU TE
Le conflit des druides T1 (Premi re impression 2012)
La qu te des druides T2 (Premi re impression 2013)
La justice des druides T3 (Premi re impression 2013)
DEUXI ME QU TE
Reliques de Dragon (Premi re impression 2014)
Sauront-ils prot ger La Source?
Collection Seyrawyn jeunesse
FUTURS GARDIENS
(9-12 ans) 6 num ros
1 Entrainement Hinrik (Premi re impression 2015)
Suivez toutes les aventures des futurs Gardiens du territoire!
Collection Seyrawyn junior (7-10 ans)
LES DRAGONNIERS
Num ros 1 4 (2014), 5 10 (2015-2016)
Un uf de Dragon? Un vrai?
PRODUITS D RIV S:
ufs de Dragon dans leur boursette de cuir ( www.Seyrawyn.com )
Accessoires de cuir: brassards, couvre-livres
( www.Au-Dragon-Noir.com )
Marteaux de L nnar et armes en mousse pour GN
( www.Calimacil.ca )
Bijoux - Joncs de Dvalin ( www.dracolite.com )
Auteurs: Martial Gris et Maryse Pepin
Graphisme, typographie et mise-en-page, conception et r alisation de la couverture,
des illustrations, des dragons et des cartes: Maryse Pepin
diteur: Les ditions McGray
Saint-Eustache (Qu bec) Canada
Courriel: info@seyrawyn.com
www.EditionsMcGray.com / www.Seyrawyn.com
/ Seyrawyn - page officielle / Les gardiens des ufs de dragon / Dragon Eggs Keeper
Disponible en librairie et via Internet: www.seyrawyn.com
ISBN 978-2-924204-504 (imprim )
ISBN 978-2-924204-511 (epub) ISBN 978-2-924204-528 (pdf)
D p t l gal: 2015
Catalogage avant publication de Biblioth que et Archives nationales du Qu bec et Biblioth que et Archives Canada
Gris , Martial, 1967-
Futurs gardiens
(Collection Seyrawyn jeunesse)
L ouvrage complet comprendra 6 volumes.
Comprend des r f rences bibliographiques et un index.
Sommaire: 1. Entrainement Hinrik.
Pour les jeunes de 9 12 ans.
ISBN 978-2-924204-50-4 (vol. 1)
I. Pepin, Maryse, 1968- . II. Gris , Martial, 1967- .
Entrainement Hinrik. III. Titre.
PS8613.R645F87 2015 jC843 .6 C2015-941217-X
PS9613.R645F87 2015
Imprim au Canada
2015 Tous droits r serv s. Aucune partie de ce livre ne peut tre reproduite sous quelque forme que ce soit sans la permission crite de l auteur, sauf dans le cas d une citation.
Nous sommes Grim McGray et Marie-Calina, auteurs dans la vraie vie et Vikings sur Arisan. Nous habitons Alkingingar, la Capitale.
Nous sommes heureux de t inviter venir nous rejoindre dans notre univers m di val fantastique!
Si au d part l aventure a commenc avec nos fameux ufs de Dragon, elle se continue avec toi, car tu en fais aussi partie il te suffit de croire la magie des Dragons!
Auteur, diteur, artiste, artisan du cuir et acteur
Martial Gris - 1967 de St-Eustache (Qc)
Homme de d fis et de passions, Martial Gris est reconnu pour son engagement dans la communaut m di vale du Qu bec. Son criture s inspire de ses longues ann es de jeu Donjons Dragons et de Grandeur Nature. Il se pr sente lui-m me comme un elfe cr atif, un Viking d termin et un preux chevalier.
L elfe est son c t cr atif et artistique: arts de la sc ne, figuration, t l vision, arts de combat. Il cr e aussi des accessoires de cuir d inspiration m di vale. Le Viking est son c t qui prend des risques et qui rel ve les d fis. Le chevalier repr sente sa conscience et la sagesse qui maintiennent l quilibre entre l elfe et le Viking.
Des milliers d ufs de Dragon plus tard, en collaboration avec sa partenaire, l artiste Maryse Pepin, il offre ses dragonniers et dragonni res les palpitantes collections Seyrawyn.
Auteure, artiste, designer graphique et illustratrice
Maryse Pepin - 1968 de Lachute (Qc)
Depuis 1988, Maryse Pepin dirige avec brio son bureau de design graphique. Ses projets se d marquent par la justesse et la qualit de ses concepts. Avec son partenaire de vie et d affaires Martial Gris , elle d veloppe leur maison d ditions McGray.
Cr atrice en bullition, l artiste a une plume sensible et affirm e. Elle a donn vie aux dragons originaux, con oit les couvertures des livres et signe l ensemble des images du monde de Seyrawyn. Elle adore aussi partager sa passion pour les Dragons et le monde m di val fantastique.
Enfin, Maryse Pepin s est toujours sentie concern e par le d veloppement identitaire des enfants. Parent de quatre adolescents, elle crit en s inspirant d motions et de r cits v ritables. Venez vivre une aventure!

Table des mati res
Chapitre 0 Tout a un commencement: Une colonie sur Arisan
Chapitre 1 La forteresse d Hinrik
Chapitre 2 La recrue
Chapitre 3 Roxane
Chapitre 4 Les soldats du roi
Chapitre 5 Magie versus Magie
Chapitre 6 L incendie
Chapitre 7 La mission
Chapitre 8 C est un d part!
Chapitre 9 La rivi re Jokulsa
Chapitre 10 L embuscade
Chapitre 11 Le refuge
Chapitre 12 L attaque
Chapitre 13 Le ma tre des lieux
Chapitre 14 Combat glacial
Chapitre 15 Sauve qui peut!
Chapitre 16 Remitto ad Terram
Les Vikings de l Ancien Continent, peuple scandinave, taient des colonisateurs f rus de voyages, d aventures et de magie. Ils taient aussi reconnus pour leur efficacit dans les combats contre les cr atures les plus mal fiques. Aucun orc, gobelin ou d mon n chappait la frappe de Tyr, dieu de la guerre et de la justice.
Le strandh gg 1 de Tyr et de son fils L nnar, dieu de la justice et de la nature, command par le druide Arminas, partait souvent en mission pour rechercher travers les mondes de sinistres cr atures hors-la-loi. Sous la gouverne magique de leur mage Beren, pr tre de Tyr, cette escouade tait compos e de Grim McGray, le marchand et traqueur, de Lars le scalde et de Marack p re, tous trois fameux Kriegers 2 aguerris.
Or, lors d une exp dition de chasse, ils furent aspir s par un portail qui les conduisit sur l ile perdue d Arisan.
Acceptant l norme responsabilit l gu e par le Grand Gardien de La Source, le groupe revint avec familles et amis pour coloniser les Terres d Aezur. Ils s install rent dans cette zone inhabit e et devinrent ainsi les Premiers Gardiens et Jarls 3 des six grandes villes fortifi es.
Ils y d couvrirent diff rents peuples aussi surprenants les uns que les autres. Par ailleurs, les v n rables Dragons, nombreux sur l ile, les observaient discr tement depuis plusieurs Solstices.
Mais un grand territoire et La Source attisent les convoitises Ainsi, les attaques de leur voisin de l Est, le roi des G ants de pierre Arakher, taient de plus en plus t m raires, car ce dernier cherchait constamment agrandir son royaume.
Dans une alliance strat gique, les Vikings, les druides, les elfes et Lassik, le G ant des montagnes form rent de redoutables Gardiens du territoire afin de prot ger la nouvelle colonie contre les envahisseurs. Leur effigie tait le marteau deux t tes de b lier pour les guerriers et un b ton d office pour les druides, le Salko nas aux propri t s surnaturelles.
Comme le pire tait craindre, les Ma tres d armes intensifi rent l entrainement des futurs gardiens.
Miriel, la druidesse, Marack fils de Marack, le guerrier viking et Arafinway, l claireur elfique seront-ils pr ts temps pour accomplir leur destin e?



1 strandh gg: terme viking, petit commando pr par pour un raid clair
2 Krieger: guerrier v t ran viking
3 Jarl: responsable d une ville viking
Le soleil venait peine de se lever qu on entendait d j les rumeurs de la vie quotidienne venant de la ville d Hinrik. Cette imprenable forteresse entour e d immenses pieux de bois effil s abritait plusieurs milliers de Vikings. Une brume humide flottait encore sur la plaine d bois e qui l entourait.
Peu peu, les vigies post es sur les hautes tours de guet pouvaient maintenant apercevoir au loin le feuillage bleut du majestueux ch taignier d Och la lisi re de la for t des Anc tres. moins de vingt minutes de marche des remparts, la dense v g tation cr ait une barri re naturelle contre les ventuels envahisseurs. Par contre, elle offrait aussi une cachette id ale pour les observateurs.
Dans une petite clairi re derri re les arbres, bien l abri des regards indiscrets, trois guerriers taient d j l entrainement. En fait, deux hommes vikings taient paresseusement observ s par un sympathique g ant poilu affal sur un rocher.
Normalement, les repr sentants de cette race des montagnes ne descendent jamais aussi loin de leur territoire enneig , au sud-ouest de leur position actuelle. Mais Lassik Patte d ours, g ant du clan des Loups des Neiges et haut comme deux hommes, avait une pens e diff rente de ses cong n res. Plut t que d tre un rustre, il savourait la pl nitude du savoir et de l alchimie.
D une allure humaine avec de longs cheveux embroussaill s, il avait pour seule arme son b ton de marche, un jeune arbre en fait. D ailleurs, il ne faisait aucun doute qu il pouvait balayer d une seule main au moins trois ennemis la fois.
Lorsque l ain des Vikings ass na un ni me coup son l ve, le g ant soupira de nouveau.
- Pffff! fit-il d un air ennuy .
- La connaissance est une arme redoutable dans les mains de celui qui sait s en servir! gronda le vaillant Krieger en pivotant autour du jeune.
Marack p re, le Jarl d Hinrik, tait un homme imposant dot d une force de caract re peu commune. L air sombre, le cr ne ras et portant deux longues moustaches et barbichette, c tait un fier combattant au long parcours de qu tes et d aventures. Fin strat ge et infiniment logique, il estimait toutes les armes, mais affichait une nette pr f rence pour les lourds marteaux de guerre.
De plus, ce ma tre d armes d exp rience tait cultiv et portait une attention particuli re l ducation de son fils.
De nouveau d sarm , le jeune et vigoureux Marack fils de Marack retira rageusement le bandeau de coton qui lui couvrait les yeux.
V tu d une armure de cuir souple sur sa tunique noire, le gar on r cup ra son arme tomb e dans la ros e quelques pas devant lui.
- Mon gars, nous n avons pas tout l avant-midi un peu plus de nerf, pardi! Je dois t enseigner tout ce que je connais afin que tu puisses accomplir

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