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TUTORIAL No. 12 Bruno Bossis Viernes, 22 de septiembre del 2003 UNESCO/DigiArts MINT/París4-Sorbonne Guía para el usuario de Coagula 1. Presentación general Nombre: Coagula Categoría: síntesis Versiones: 1.4 (beta) (Windows) Plataformas (sistemas) :Windows (Windows 95/98/2000/NT) URL (fecha de la última consulta): http://www.sonicspot.com/coagula/coagula.html (15/09/2003) Dimensiones del fichero a descargar: 1.05 Mo Idioma: inglés Nivel de dificultad: avanzado 2. Descripción técnica Formatos Ficheros de importación: Imágenes Bitmap (.bmp) Ficheros de exportación: Wave (.wav) Funcionalidades Coagula le permite transformar imágenes Bitmap en sonido Wave. El eje horizontal representa el tiempo, el vertical la tesitura, mientras que la brillantez corresponde a la fuerza del sonido, y los colores a los tonos. La imagen puede importarse a Coagula o crearse dentro de ella. El software le permite transformarla con filtros y pinceles. También permite realizar zoom, rotación y deformación. Crear una imagen Haga clic en menú “File”, luego “New Image”. Seleccione las dimensiones para la nueva imagen en pixels, por ejemplo: 500x300. Seleccione el rango de tonos del sonido que esté creando, por ejemplo: 100 Hz a 11 000 Hz. (Limitado en altura por la frecuencia Nyquist. Ver “Consejos” al final de este documento.) Seleccionar un fondo de color En la ventana del “Image Browser”, seleccione, por ejemplo, el icono “Color” y ...

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Langue Español

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TUTORIAL No. 12

Bruno Bossis
Viernes, 22 de septiembre del 2003

UNESCO/DigiArts
MINT/París4-Sorbonne


Guía para el usuario de Coagula


1. Presentación general

Nombre: Coagula
Categoría: síntesis
Versiones: 1.4 (beta) (Windows)
Plataformas (sistemas) :Windows (Windows 95/98/2000/NT)
URL (fecha de la última consulta):
http://www.sonicspot.com/coagula/coagula.html
(15/09/2003)
Dimensiones del fichero a descargar: 1.05 Mo
Idioma: inglés
Nivel de dificultad: avanzado

2. Descripción técnica

Formatos
Ficheros de importación: Imágenes Bitmap (.bmp)
Ficheros de exportación: Wave (.wav)

Funcionalidades
Coagula le permite transformar imágenes Bitmap en sonido Wave. El eje horizontal
representa el tiempo, el vertical la tesitura, mientras que la brillantez corresponde a la
fuerza del sonido, y los colores a los tonos. La imagen puede importarse a Coagula o crearse dentro de ella. El software le permite
transformarla con filtros y pinceles. También permite realizar zoom, rotación y
deformación.

Crear una imagen
Haga clic en menú “File”, luego “New Image”.
Seleccione las dimensiones para la nueva imagen en pixels, por ejemplo: 500x300.
Seleccione el rango de tonos del sonido que esté creando, por ejemplo: 100 Hz a 11 000
Hz.
(Limitado en altura por la frecuencia Nyquist. Ver “Consejos” al final de este
documento.)

Seleccionar un fondo de color
En la ventana del “Image Browser”, seleccione, por ejemplo, el icono “Color” y una
señal, luego escriba “O” en el teclado de la computadora.

Filtrar este fondo de color
En la ventana del “Image Browser”, seleccione, por ejemplo, el icono “misc” y una señal,
luego escriba “F” en el teclado de la computadora.

Dibujar con el Paintbrush
Vaya a la ventana “Brush Tools” para definir el pincel. Haga clic en “Use Brush Tool” en
la ventana principal y dibuje encima de la imagen.

Modificar la forma de la imagen
Manipule la imagen haciendo clic en “Move Image”, “Zoom rotate image” y “Skew-flip
image”.

Transformar la imagen en sonido (generar sonido)
Oprima la llave F5 y espere que la computadora calcule el sonido. El sonido se tocará
inmediatamente de forma automática. Para volver a escucharlo, oprima la barra de
espacio.
Salvar el sonido
Vaya al menú “File”, luego haga clic en “Save Sound As” (en formato .wav).

Otras funcionalidades

Salvar la imagen
Salve la imagen haciendo clic en “File”, luego “Save Image As” (en formato .bmp).

Comenzar a trabajar con una imagen importada
Formato obligatorio: Bitmap (.bmp).
En el menú “File”, “Open BMP”.
Podrá ahora modificar la forma, transformar, filtrar la imagen, agregar rasgos de
pincel…(ver más abajo).

3. Detalles de las distintas ventanas

Con Coagula, una imagen Bitmap (.bmp) puede transformarse en sonido Wave. El eje
horizontal representa el tiempo, el vertical la tesitura, la brillantez corresponde a la fuerza
del sonido, y los colores al tono. Esta es la ventana principal de Coagula:


La imagen puede ser importada, creada en Coagula o transformada con fondos de
colores, filtros y pinceles.

Crear una imagen
En el menú “File”, seleccione “New Image”.


Seleccione las dimensiones para la nueva imagen en pixels, por ejemplo: 500x300.


Seleccione el rango de tonos del sonido que está creando, por ejemplo: 130 Hz hasta
14 000 Hz (ver “consejos” más abajo).


Luego haga clic en “New Image” para validar.

Seleccionar un fondo de color
En la ventana “Image Browser”, seleccione, por ejemplo, el icono “Color” y una señal,
luego escriba “O” en el teclado de la computadora.


Filtrar este fondo de color
En la ventana “Image Browser”, seleccione, por ejemplo, el icono “Misc” y una señal,
luego escriba “P” en el teclado de la computadora.

Dibujar con el Paintbrush
Marque el pincel en la ventana “Brush Tools”. Haga clic en “Use Brush Tool” en la
ventana principal.


Ahora dibuje una imagen (incluso escríbala) moviendo el mouse.


Modificar la forma de la imagen
Modifique la forma de la imagen en la ventana principal haciendo clic en “Move Image”,
“Zoom rotate image”, y “Skew-flip image”.
“Zoomage”: arrastre hacia abajo para reducir la imagen, o hacia arriba para
ampliarla (el zoom es posible en ambas direcciones).


Si arrastra hacia la izquierda, la imagen girará (las líneas tienen la tendencia de ir hacia
arriba, por lo tanto el sonido también irá hacia arriba). Es posible de ambas maneras.


Transformar la imagen en sonido (generar sonido)
Oprima F5 y espere que la computadora calcule el sonido. El sonido se tocará ahora
automáticamente de forma inmediata. Para escucharlo nuevamente: oprima la barra de
espacio.

Salvar el sonido
Haga clic en el menú “File”, luego “Save Sound As” (en formato .wav).


Otras funcionalidades

Salvar la imagen
Salve la imagen haciendo clic en menú “File”, luego “Save Image As” (en formato
.bmp).


Trabajar a partir de una imagen importada
La imagen tiene que estar en Bitmap.
Haga clic en “File”, luego “Open BMP”.
Ahora deforme, transforme, filtre la imagen, agregue perfiles de pincel…

4. Comentarios, consejos

Trabajar con imágenes existentes

Puede transformar una imagen existente en otro formato que no sea BMP.
Por ejemplo, puede escanear una fotografía, recuperar una fotografía tomada con una
cámara digital, o recuperar una imagen en la web y transformarla en sonido.
Simplemente, modifique su formato –por ejemplo, con el software Imaging, que viene
con Windows: vaya al menú “Start” de la computadora, luego haga clic en “Accessories”,
“Imaging”. De esta manera las fotografías en .jpg o los dibujos en .gif pueden convertirse
en sonidos.
Una imagen BMP también puede ubicarse en uno de estos ficheros: B/N, Color, Misc
(“filters”). Esta imagen puede usarse ahora como filtro o como color de fondo para otra
imagen.
Puede ahora retocar el sonido resultante e integrarlo en una pieza musical utilizando otro
software.

Ahorrar espacio
Para ahorrar espacio en los soportes de backup y acelerar la síntesis del sonido, no trabaje
en estéreo (en el menú “Sound” no marque la casilla”Stereo Sound”).
Frecuencia Nyquist: se trata de la frecuencia más elevada en un sonido digital. Es igual a
la mitad de la frecuencia de la muestra

Frecuencia de la muestra
Para definir la frecuencia de la muestra: vaya a “Options”, luego haga clic en “Sound I/O
Options”. Defina el “Sample Rate”. A una mayor definición, una mejor calidad del
sonido, pero la computadora necesitará más tiempo para calcular y los ficheros serán
mayores. Una buena decisión intermedia es la de 22,050 Hz.
Si escucha clicks, aumente paulatinamente las dimensiones y la cantidad de buffers. En la
ventana “Render Options”, el campo “High” del “Pitch range” debería ser a lo sumo
igual a la mitad del “Sample Rate” mencionando más arriba.


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