VERS L ATHLETISME A LA MATERNELLE Document Nicolas Blanchet CPC EPS Ustaritz P B
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Description

Niveau: Secondaire, Lycée
VERS L'ATHLETISME A LA MATERNELLE Document Nicolas Blanchet CPC EPS Ustaritz P.B. Compétence : adapter ses déplacements à des environnements ou contraintes variées. COURIR Compétences spécifiques Activités Courir vite en ligne droite - - - pendant quelques secondes (5 secondes environ) sur une distance courte (une quinzaine de mètres), en franchissant le plus possible de zones de couleurs. Situation de référence : En 6 secondes, je cours le plus loin possible : sur 18 à 25 m, 4 zones de couleurs différentes Situations d'apprentissage (progression): ? Chacun dans sa maison (pour courir) ? ? ? ? ? Minuit dans la bergerie (pour courir) Lions et gazelles Les déménageurs 1, 2, 3 soleil avec des cerceaux-repères à atteindre situation inversée de course avec ligne d'arrivée à atteindre et différents départs Courir moins vite mais plus longtemps - - - quelques minutes sans s'essouffler sur plusieurs tours dont on peut choisir la longueur Nourrir les animaux Une même ligne de départ pour tous, mais différents buts à atteindre, matérialisés par des animaux, installés à des distances différentes du départ. 2 variantes : 1. Nourrir le plus possible les 3 animaux pendant une à deux minutes. 2. Chacun choisit l'animal qu'il peut atteindre plusieurs fois en un temps donné. Courir et sauter en franchissant des obstacles - - 3 à 5 petites haies basses espacées de 1 à 2 mètres distance totale de course de 20 m Situation de référence : Sur 20 m, je franchis 3 à 5

  • gazelles

  • activités courir

  • zone couleur

  • cerceau

  • courir

  • point dans le tableau


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Langue Français

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VERS LATHLETISME A LA MATERNELLE  Document Nicolas Blanchet CPC EPS Ustaritz P.B.   Compétence : adapter ses déplacem ents à des environnements ou contraintes variées.  COURIR  Compétences spécifiques Activités Courir vite en ligne droite Situation de référence : En 6 secondes, je cours le plus loin possible : sur 18 à 25 m , 4 zones de  -pendant quelques secondes (5 couleurs différentes secondes environ)   Situations dapprentissage (progression): -sur une distance courte (une Chacun dans sa maison (pour courir) quinzaine de mètres), Minuit dans la bergerie (pour courir)  Lions et gazelles     -en franchissant le plus possible de Les déménageurs zones de couleurs. 1, 2, 3 soleil avec des cerceaux-repères à atteindre  situation inversée de course avec ligne darrivée à atteindre et  différents départs   Courir moins vite mais plus Nourrir les animaux longtemps Une même ligne de départ pour tous , mais différents buts à atteindre,  matérialisés par des animaux, installés à des distances différentes du -quelques minutes départ. 2 variantes :  -sans sessouffler 1. Nourrir le plus possible les 3 anim aux pendant une à deux m inutes. -sur plusieurs tours dont on peut 2. Chacun choisit lanimal quil peut atteindre plusieurs fois en un tem ps choisir la longueur donné. Courir et sauter en franchissant Situation de référence : des obstacles Sur 20 m, je franchis 3 à 5 petites haies basses   -3 à 5 petites haies basses espacées Lions et gazelles, les déménageurs, 1, 2, 3 soleil mais avec de 1 à 2 m ètres positionnement dobstacles sur les parcours, et/ou éventuellem ent des -distance totale de course de 20 m relais.    Situation de référence « courir vite en ligne droite » : en 6 secondes, courir le plus loin possible.  OBJECTIFS  BUTS REGLES AMÉNAGEMENTS VARIANTES (savoirs à (pour lélève) MATÉRIELS ET acquérir) HUMAINS       -- Courir vite Atteindre la cAhua sqiugen éall,è ve- Cotuélroiiarlsi sdées  1p8a rà  d2e5s  m -aSsesloocni lerâ ugne  cdoesu reenufra entt su, n juge. en ligne zone de ma droite couleur la court dans un plots de couleur et/ou Le juge dépose un foulard/un pendant 6 plus éloignée couloir nd 6 traits à la craie secondes possible. secondeps.e ant - l4e sz o4n,5e s de cro 1ul8e umr,  (etto us  -cube dans la zone atteinte.  m su  Longueur des couloirs (18 à 25    - Réagir au Courir vite - Au deuxième tous les 5 m sur 25 m). signal pendant 6 signal, on repère - 1 ligne de départ m)  secondes la zone dans matérialisée laquelle il se - fploutlsa,r sdisf/fcleutbse, sc,r aie, trouve. o chronomètre  -des coureurs ; autant de juges        
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