Cours/TD Introduction au SDK d Android
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Polytech’Nice – Sophia
S. Lavi ro tt e – G . R e y – J.-Y. T i g l i
2008-2009 Cours/TD
Introduction au SDK d’Android
1 Introduction
Android est un système d'exploitation pour téléphone portable de nouvelle génération développé par Google.
Celui-ci met à disposition un kit de développement (SDK) basé sur le langage Java. Ce C o u r s / T D va vous expliquer
comment installer ce SDK et vous présenter un exemple d'utilisation au travers le développement d'une ap pl i ca t io n
de type "Helloworld" ainsi que d’applications plus complexes.
2 Installation
2.1 Installation du SDK
Basé sur le langage Java, le SDK Android nécessite d'avoir un JDK (5 ou 6) installé sur sa machine pour pouvoir être
utilisé. Le SDK est disponible en téléchargement pour les plateformes Linux, Mac et Windows à l'adresse suivante :
http://code.google.com/android/download_list.html

La version actuelle est la V e r s io n 1 . 0 R e l e a s e qui date de novembre 2008
Décompressez l'archive zip ; vous obtenez alors un répertoire contenant le SDK nommé selon le format suivant :

Android-sdk--

Notez le chemin complet vers ce répertoire (nous y ferons référence par la suite sous la dénomination
) Afin de faciliter l'utilisation des outils du SDK, nous allons ajouter le sous-répertoire tools du
répertoire dans la variable d'environnement PATH de votre système.
• Linux : éditez votre fichier ~/.bash_profile ou ~/.bashrc et ...

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Polytech’Nice – Sophia S. Lavirotte – G. Rey – J.-Y. Tigli 2008-2009 Cours/TD Introduction au SDK d’Android
1Introduction Android est un système d'exploitation pour téléphone portable de nouvelle génération développé par Google. Celui-ci met à disposition un kit de développement (SDK) basé sur le langage Java. Ce Cours/TD va vous expliquer comment installer ce SDK et vous présenter un exemple d'utilisation au travers le développement d'une application de type "Helloworld" ainsi que d’applications plus complexes.
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Installation
2.1Installation du SDK Basé sur le langage Java, le SDK Android nécessite d'avoir un JDK (5 ou 6) installé sur sa machine pour pouvoir être utilisé. Le SDK est disponible en téléchargement pour les plateformes Linux, Mac et Windows à l'adresse suivante : http://code.google.com/android/download_list.htmlLa version actuelle est la Version 1.0 Release qui date de novembre 2008 Décompressez l'archive zip ; vous obtenez alors un répertoire contenant le SDK nommé selon le format suivant : Android-sdk-<platform>-<version> Notez le chemin complet vers ce répertoire (nous y ferons référence par la suite sous la dénomination <android_sdk>) Afin de faciliter l'utilisation des outils du SDK, nous allons ajouter le sous-répertoire tools du répertoire <android_sdk> dans la variable d'environnement PATH de votre système. Linuxéditez votre fichier ~/.bash_profile ou ~/.bashrc et cherchez la ligne définissant le PATH afin d'y : ajouter le chemin <android_sdk>/tools. Si cette ligne n'existe pas, ajoutez celle-ci : export PATH=${PATH}:<android_sdk>/tools. Vous pouvez également taper directement cette commande dans une fenêtre shell mais celle-ci ne sera alors valide que pour ce shell (et ces fils). Il vous faudra donc ressaisir la commande si vous fermez votre shell. MacOS Xéditez le fichier .bash_profile présent dans votre répertoire personnel (ou créez le s'il n'existe : pas) puis procédez comme pour Linux. Windows: Faites un clic droit sur le "Poste de travail" et sélectionnez "Propriétés". Dans l'onglet "Avancé" (la tâche "paramètres système avancé" pour vista) cliquez sur le bouton "Variables d'environnement". Une boite de dialogue apparaît, double-cliquez sur l'entré "Path" présente dans la partie "Variables Systèmes". Ajoutez-y le chemin <android_sdk>\tools. Ou directement dans une fenêtre de commande tapez path=%path%:<android_sdk>\tools. Le path mise à jour, ne sera alors valable que pour cette fenêtre et seulement jusqu'à sa fermeture.
2.2Eclipse et Ant Il y a deux solutions pour développer simplement avec les outils fournis par Google pour son SDK Android, soit utiliser l’IDE Eclipse soit utiliser Ant avec ou sans IDE. Netbean utilisant Ant par défaut pour ses différentes tâches (compilation, build, …), il est donc simple d’utiliser également Netbeans pour développer sous Android. Dans ce Cours/TD nous allons nous limiter à Eclipse (dans sa version 3.4) ainsi qu’a Ant.
2.2.1Installation d’Eclipse Si Eclipse n’est pas installé sur votre machine, rendez vous à l’adressehttp://www.eclipse.org/downloads/ et téléchargez la version « Eclipse IDE for Java Developers ». Extrayez l’archive et exécutez Eclipse.
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Polytech’Nice – Sophia S. Lavirotte – G. Rey – J.-Y. Tigli 2008-2009 Cours/TD Introduction au SDK d’Android
2.2.2Installation de Ant Si Apache Ant n’est pas installé sur votre machine, rendez vous à l’adressehttp://ant.apache.org/bindownload.cgiet téléchargez la version 1.7.1 (pensez à bien choisir votre site miroir pour le téléchargement). Ensuite, extrayez l’archive et ajoutez le répertoire bin au PATH de votre machine. Il faut également créez une variable JAVA_HOME contenant la localisation de votre jdk et une variable ANT_HOME contenant la localisation du répertoire d’installation de ANT.
2.3Plugin Eclipse Si vous utilisez Eclipse pour vos développements, sachez que Google fournit un plugin pour cet IDE nommé Android Development Tools (ADT). Voici la marche à suivre pour installer ce plugin sur Eclipse 3.4 : Démarrez Eclipse puis sélectionnez le menu Help > Software Updates Dans la fenetre qui vient de s’ouvrir, cliquez sur l’onglet Available Software. Cliquez sur Add Site... Dans la boite de dialogue qui apparaît, indiquez un nom (par exemple Android Plugin) et l'URLhttps://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ . Appuyez sur le bouton OK. (en cas de problème, utilisez l’adresse http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/) Dans l’onglet Available Software, sélectionnez Developer Tools et cliquez sur Install... Finissez l’installation puis redémarrez Eclipse. Une fois Eclipse redémarré, sélectionnez le menu Window > Preferences... (ou Eclipse > Preferences si vous êtes sous Mac OS X). Sélectionnez Android dans le panel de gauche. Indiquez le chemin où vous avez installé le SDK Android (bouton Browse pour parcourir le système de fichier). Appuyez sur le bouton OK.
3Prise en main de l’émulateur Commencez par exécuter l’émulateur qui ce trouve dans le répertoire tools de votre <android_sdk>. Explorez les différents menus pour comprendre le fonctionnement des boutons et découvrir les exemples montrant les possibilités de l’API.
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Première application avec Android : Helloworld
4.1Développement avec Ant Pour commencer, il est nécessaire de créer un projet Android. Pour cela il suffit d'utiliser le script activityCreator (activityCreator.py pour Linux/Mac, activityCreator.bat pour Windows) fournit par le SDK auquel ont indique le nom du projet (via l'option --out) ainsi que sa classe principale. activityCreator.py --out HelloWorld fr.unice.android.HelloWorld Un répertoire portant le nom du projet (ici HelloWorld) est alors créé. Celui-ci contient l'arborescence suivante : AndroidManifest.xml: Le fichier manifest de l'application. build.xml: Un fichier xml pour compiler avec Ant. res: Le répertoire des ressources. src: Le répertoire des sources.
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src/fr/unice/android/HelloWorld.java: La classe HelloWorld. Voici le fichier HelloWorld.java généré : HelloWorld.java packagefr.unice.android; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; publicclassHelloWorldextendsActivity{ /** Called with the activity is first created. */  @Override  publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.main);  } } Commençons notre Helloworld en modifiant ce fichier afin d'afficher du texte à l'écran (nous détaillerons le code ensuite) : HelloWorld.java packagefr.unice.android; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.widget.TextView; publicclassHelloWorldextendsActivity{ /** Called with the activity is first created. */  @Override  publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState); TextView textView =newTextView(this); textView.setText("Hello world !"); setContentView(textView);  } } Dans Android, tous les composants graphiques (bouton, animation, champ texte, etc) sont basés sur la classe View. Ainsi un champ texte est représenté par la classe TextView. TextView tv = new TextView(this); L'argument du constructeur de la classe TextView est une instance de la classe Context qui fournit entre autre des services tel que la récupération des ressources, des accès base de données et des préférences.
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Comme notre classe HelloWorld hérite d'Activity qui elle-même hérite de Context, nous pouvons passer la référence 'this' au TextView. Une fois le TextView instancié, il faut lui spécifier le texte à afficher : tv.setText("Hello, Android"); La dernière étape est d'afficher le TextView à l'écran : setContentView(tv); Il ne reste plus qu'à compiler et déployer notre application. La compilation s'effectue avec Ant dans le répertoire du projet (tapez juste ant). Un répertoire bin est alors créé dans lequel vous trouverez notamment le fichier HelloAndroid.apk qui est le package Android de l'application (celui qui sera déployé). Pour tester l'application, commencez par lancer l'émulateur avec la commande emulator et attendez l'apparition de la page d'accueil. Notez que le démarrage de l'émulateur peut être assez long, selon la machine de développement utilisée.
Figure1:Anciennesetnouvelleversiondel'émulateur
Le déploiement de l'application (le fichier HelloWorld.apk) s'effectue avec l'outil adb. Ainsi depuis la racine du projet : adb install bin/HelloWorld.apk ou à l’aide de la commande ant install. Une fois ceci fait, sélectionnez le menu « menu » dans l'émulateur puis le menu flèche et enfin lancez l'application HelloWorld :
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4.2Développement avec le plugin Eclipse Voici les étapes pour développer la même application avec Eclipse et le plugin Android Development Tools. Commencez par sélectionner le menu File > New > Project... puis Android > Android project. Indiquez les propriétés du projet puis appuyez sur le bouton Finish :
Sélectionnez le fichier HelloWorld.java dans l'arborescence de gauche qui contient le code suivant :
Modifiercecodecommeprécédemment:HelloWorld.java packagefr.unice.android; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.widget.TextView;
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publicclassHelloWorldextendsActivity{ /** Called with the activity is first created. */  @Override publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState); TextView textView=newTextView(this); textView.setText("Hello world !"); setContentView(textView); } } Les explications du code sont données dans le chapitre précédent. Pour exécuter l'application, sélectionnez le menu Run > Run Configurations. Dans la boite de dialogue qui s'ouvre, double cliquez sur l'entrée Android Application. Un nouveau lanceur nommé New_configuration doit apparaître, sélectionnez le et renseignez le panel de droite :
Il ne vous reste lus u'à lancer l'a
lication en appuyant sur le bouton Run.
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5Snake Dans <android_sdk>/samples/ vous trouverez le projet Snake, il s’agit d’une version très simple d’un jeu également connu sous le nom de centipede et développé par Atari Inc., sorti en 1981 sur borne d'arcade. Créez un nouveau projet android avec Eclipse. Dans la fenetre « new Android Project », sélectionnez « create project from existing source » et indiquez le répertoire <android_sdk>\samples\Snake.
5.1Tests Compilez, déployez puis testez rapidement le jeu (ne passez pas votre TP à jouer !!). Explorez également l’ensemble des sources et ressources qui composent ce projet.
5.2Modifications 1. Commencez par traduire le jeu en français… Il y a au moins 4 chaines de caractères différentes à traduire… 2. Modifiez le jeu en utilisant les images ci-dessous pour remplacer les boules vertes qui forme le cadre
3. Modifiez votre version précédente pour n’utiliser que 2 images, l’horizontal et une des images d’angles. 4. Ajoutez des obstacles, symbolisés par des boules vertes, qui s’ils sont mangés, a. arrêtent la partie, b. diminuent le serpent de 2 boules.
6Exercice au choix Choisissez une des applications suivantes et réalisez là. Le but est de créer votre application et pas de recopier du code. N’essayez pas de faire quelque chose de trop compliqué pour commencer. Débuter avec une version simple que vous pourrez enrichir petit à petit. Vous pouvez vous aider des exemples donnés dans API Demos : <android_sdk>samples\ApiDemos\src\com\google\android\samples\. Vous devrez obligatoirement rendre votre réalisation à la fin de la séance. Si vous le souhaitez vous pouvez travailler en binôme mais pas à plus.
6.1Photo viewer Imaginez et créez une application permettant de voir des photos. Elle devra permettre d’afficher l’ensemble des photos d’un répertoire, d’avoir un mode diaporama manuel et automatique. On doit également pouvoir retourner la photo dans un sens ou dans l’autre, pouvoir faire un zoom, …
6.2Sudoku Ecrire un petit jeu de sudoku. Le jeu devra être jouable avec ou sans le clavier. A vous d’imaginer comment saisir des nombres de manière simple en utilisant ses doigts.
7Remerciements Ce cours/TP utilise très largementl’article de Yann D'ISANTO publié sur Developpez.com ainsi que les exemples de prise en main fournis par Google à l’adressehttp://code.google.com/intl/fr/android/intro/hello-android.html
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8Liens Le site d'Android :http://code.google.com/android/La documentation officielle d'Android :http://code.google.com/android/documentation.htmlSDK Android :http://code.google.com/android/download.html
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