Cours toujours
6 pages
Français

Cours toujours

-

Le téléchargement nécessite un accès à la bibliothèque YouScribe
Tout savoir sur nos offres
6 pages
Français
Le téléchargement nécessite un accès à la bibliothèque YouScribe
Tout savoir sur nos offres

Description

… La situation L’aventure commence à FERLANGEN, au nord des Monts du Milieu. Il est tard, la nuit est déjà tombée depuis plus d’une heure et les forces du chaos qui attaquent du Nord-Est lancent leur dernier assaut avant la retraite. Le bourgmestre sait pertinemment que la Tempête du Chaos est finie, et qu’il ne s’agit que d’une bravade, sachant que les forces dans la ville ne sortiront pas la nuit tombée. Afin de tester la route de WOLFENBURG, le Bourgmestre choisit d’envoyer quelques messagers à pieds, déguisés en gens du peuple, jusqu’à cette cité. A charge du bourgmestre de WOLFENBURG de lui faire part de l’arrivée ou non des messagers. Ils a fait constitué trois troupes de messager : La première, de 6 hommes, doit passer à l’Est des Monts de Milieu, la seconde de 6 hommes doit passer le long par la vallée de la Lenkster. Mais la veille de leurs départs, un groupe de 2 individus doit prendre le départ, par la route qui leur sied. Introduction Alors que les pierres tombent sur les murailles de la ville, nos PJ, séparément, trouve refuge dans une cave sous une des maisons proches de la muraille Sud. Dès que le dernier des personnages joueurs entre dans la cave, un officier du Bourgmestre entre par une porte dérobée, au fond de la cave. Il demande au PJ de le suivre, que leur mission les attend. S’il protestent a affirmant ne pas comprendre ou ne pas être ceux qu’il pense, il les félicitent de déjà parfaitement ...

Informations

Publié par
Nombre de lectures 114
Langue Français

Extrait

 La situation Laventure commence  FERLANGEN, au nord des Monts du Milieu. Il est tard, la nuit est dj tombe depuis plus dune heure et les forces du chaos qui attaquent du Nord-Est lancent leur dernier assaut avant la retraite. Le bourgmestre sait pertinemment que la Tempte du Chaos est finie, et quil ne sagit que dune bravade, sachant que les forces dans la ville ne sortiront pas la nuit tombe. Afin de tester la route de WOLFENBURG, le Bourgmestre choisit denvoyer quelques messagers  pieds, dguiss en gens du peuple, jusqu cette cit. A charge du bourgmestre de WOLFENBURG de lui faire part de larrive ou non des messagers. Ils a fait constitu trois troupes de messager : La premire, de 6 hommes, doit passer  lEst des Monts de Milieu, la seconde de 6 hommes doit passer le long par la valle de la Lenkster. Mais la veille de leurs dparts, un groupe de 2 individus doit prendre le dpart, par la route qui leur sied. Introduction Alors que les pierres tombent sur les murailles de la ville, nos PJ, sparment, trouve refuge dans une cave sous une des maisons proches de la muraille Sud. Ds que le dernier des personnages joueurs entre dans la cave, un officier du Bourgmestre entre par une porte drobe, au fond de la cave. Il demande au PJ de le suivre, que leur mission les attend. Sil protestent a affirmant ne pas comprendre ou ne pas tre ceux quil pense, il les flicitent de dj parfaitement incarner leurs personnages. De plus, il est suivit de PJx3 soldats. De gr ou de force, les PJ vont suivre le capitaine jusqu une salle claire par deux lanternes sourdes. L, il leur annonce que le colis se trouve sur la table, sous la fentre. Il sagit dune petite cassette en bois renforc de bandes de fer. Elle est ferme par deux verrous et les charnires se trouvent du ct intrieur du couvercle. Il leur annonce alors que le bourgmestre de WOLFENBURG attend le contenu de la cassette avec impatience. Il ne leur rvlera sous aucun prtexte le contenu de la casette (quil ignore) ni le vritable but de leur voyage (quil ignore galement …). Sur ce, un garde du Guet arrive en trombe et entre  la vole. Il annonce que les deux messagers ont t retrouvs morts, tus par un rocher. Le Capitaine rflchi un instant est annonce au PJ quils ont deux choix : Faire ce que les messagers tait cens faire, ou … Mourir … Les PJ devrait rapidement choisir une option. Il leur explique alors quils doivent se rendre  WOLFENBURG le plus discrtement possible, en se faisant passer pour des gens quelconques (ce quils sont en ralit). Pour avance, il reoivent chacun 10 co. Une somme quivalente les attend  WOLFENBURG. Le choix du trajet En jetant un œil sur la carte que le capitaine met  leur disposition avant leur dpart, les PJ, devrait choisir de traverser les Monts du Milieu le long de la rivire. Si cela nest pas le cas, ce nest pas grave et il suffira de dplac les lieux de quelques distances … Ils nont pas assez dargent pour utiliser le bateau, qui de toute faon ne fait plus de navette depuis le dbut de la tempte du chaos.
Une « chambre » est octroye aux PJ pour la nuit. Aux aurores, un soldat du guet les rveille pour quils sen aillent ds l'ouverture de la porte. Les personnages nont donc aucun loisir de complter leur quipement. Ds les portes ouvertes, ils apprennent que les troupes du Chaos ont quitt la plaine du N-E. Sils prennent par lest des Monts, ils sortent par cette porte, Sinon, ils sortent par la porte sud. Le voyage va prendre 4 jours,  cheval ou  pieds, en raisons des dnivellations. En effet, ds la sortie de la ville, un premier col les attend. Le dbut de voyage La premire nuit se passe sans encombre, mme si les bruits des loups errants et autres animaux curieux sont parfois inquitants. Les ennuis surviennent laprs-midi du deuxime jour, alors que les personnages entament la descente. Avec un testtrs facilede perception, les PJ sentent une odeur de brl assez persistante. En fait, sur le chemin, le page du col est compltement calcin. A lintrieur se trouvent 5 gobelins, dont 1srieusement bless, hors dtat de combattre car il est inconscient. Ceux-ci on entendus les PJ arriver et se prparent  les surprendre ds quil arriveront pour explorer les lieux. Un jet de perceptionnormalpermet de remarquer que des « volets » de fortune sont grossirement fixs  une pice du rez-de-chausse. En fait, ds larriv des PJ  une dizaine de mtres de la porte du page, les 3 gobelins attaquent en chargeant en deux vagues successives (2 tours dcart). Pour les gobelins, CF le bestiaire, prendreles caractristiques standard. Baston ! Logiquement, les personnages devrait sen sortir mais pas sans gratignures. Sur les Gobelins, les PJ peuvent trouver 6 pa en tout et des armes de qualit mdiocre. Les PJ feront mieux de poursuivre leur chemin et de dormir loin du page, qui va bientt attirer les charognards de tous types. Enfin une bonne nuit  lauberge … Le soir mme, le seul rconfort peut-tre trouv dans la fort, aux pieds des montagnes. Vu le festin abandonn  quelques lieues de l, leur sommeil ne sera pas drang. Lors de la journe suivante, la route continue toujours  descendre vers la rivire. La route est compltement dserte, quelle chance … Le soir venu, alors que la lumire dcline trop rapidement au got des personnages, une auberge apparat alors que la route rejoint la rivire. Elle est fortifie. Cest lauberge du « Gant vert ». On y accde par une large porte simple dans la faade sud du mur denceinte. Ce mur fait 2m50 de haut et presque 50 cm dpaisseur. A lintrieur se trouve une cours, un puit et deux btiments : un entrept et une taverne/curie. Cf. plan. Lauberge est tenue par Heinrich STRASTE, humain, et ses deux fils, Hans et Harold. Ils nont que deux clients lors de larrive des PJ : Fritz LOMBOURG, un marchand ambulant humain dune quarantaine danne, et Yohann DUFERK, un jeune voleur humain qui se fait passer pour un tudiant. Tout deux se sont rfugis dans lauberge il y a deux jours, en voyant les troupes dArkaon fondre vers le N-E.
Heinrich STRASTE: (Cf aubergiste p.62 core book) Tenancier du « Gant vert ». Habitu des attaque de bande de peaux vertes et autre brigands. Lors dattaques, il a pour habitude de laisser ses fils sur les toits et faire une sortie avec sa hache si elle nest pas trop risque. Profil principal CC CTF EA IntFM Soc 42 32 43 46 54 39 36 59 Profil secondaire A BBF BEM MagPF PD 1 16 44 4 0 0 0 Hans STRASTE: (cf. chasseur p.35 core book) Chasseur, il fournir lauberge en viandes diverses, il est trs dou  larc long. Il sagit du plus jeune des fils. Profil principal CC CTF EA IntFM Soc 29 54 31 37 48 36 31 26 Profil secondaire A BBF BEM MaPF PD 1 14 33 4 0 0 0 Harold STRASTE: (cf. claireur p.40 core book) Lan. Il est de retour chez son pre depuis quelques jours. Au cours dune mission pour le bourgmestre de FERLANGEN, toute sa phalange dclaireurs a t dcime. Il a une basse opinion de ce bourgmestre et connat son manque de considration pour les vies humaines. Il sait en tout cas se servir de son arbalte et de son pe. Profil principal CC CTF EA IntFM Soc 41 41 39 36 41 33 36 24 Profil secondaire A BBF BEM MaPF PD 1 13 33 4 0 0 0 Fritz LOMBOURG: (cf. contrebandier p.39 core book) Marchand ambulant, camelot, un peu tout cela  la fois, et surtout pas trs brave, mais honnte et, en consquence, plutt indigent. Et plutt peureux. Profil principal CC CTF EAg IntFM Soc 32 31 31 36 38 31 26 49 Profil secondaire A BBF BEM MagPF PD 1 14 33 4 0 0 0
Yohann DUFERK: (cf. pickpocket p.233 core book) Jeune voleur qui doit faire ses preuves pour prtendre  faire partie de la bande de brigand de Thomas KLAUS, qui hante les forts voisines. La relative impossibilit de dissimul la casette des PJ va lui donner une ide : la voler et loffrir  Thomas … Profil principal CC CTF EA IntFM Soc 26 32 28 31 43 31 29 40 Profil secondaire A BBF BEM MagPF PD 1 11 23 4 0 0 0
Plan de lauberge me Lattaque, 2Peu avant le lev du jour un potin du diable rveille les PJ. Lauberge est attaque par une bande isole des troupes du chaos en pleine dbandade. Ils sont affams et prennent le risque de sattaquer  une btissent fortifie malgr leur petit nombre et leur tat de sant. Ils hurlent en attaquant depuis le chemin, vers la porte principale, esprant une sortie de la part des « assig » afin de pouvoir facilement pntrer dans les lieux. Il y a un total de 4 gobelins, 2 orcs et un bestigor, chef de la troupe, sur larrire. (cf. p. 94,104 et 98 bestiaire). Tous ont dj perdu 4 points de vie. Il est possible de monter sur le toit de lauberge via langle de lcurie et de faire de mme pour lentrept. Avec le soutien dau moins un des personnage, laubergiste fera une sortie pour abattre le
bestigor, sachant que sans lui, les gobelins fuiront et peut-tre mme les orcs. Les PJ et laubergiste ont 1 minute (temps rel) pour dcider dune marche  suivre. En tout cas, si le bestigor et un des orcs sont tus, les gobelins survivants fuiront. Et si 2 sont dj mort, lorc restant fuira aussi. Yohann montera sur le toit de lcurie mais profitera du combat pour redescendre par le ct de la rivire et voler la cassette dans la chambre dun PJ. Il senfuira ensuite par le nord. Et ron, et ron, petit patapon Et voil, na pu de la cassette … Devant la responsabilit que Heinrich STRASTE soctroie ( tord), il proposera au PJ laide de son an, Harold, Eclaireur, sil a survcu  la rencontre avec les peaux vertes (ce qui devait tre le cas). 3 jets de pistage russis permettent de retrouver Yohann, sous un chne manifestement centenaire,  2 lieues au S-E de lauberge. Il attend sous larbre, la cassette  ses pieds. Il a lair inquiet et impatient. Les PJ ont plusieurs options : - Aller voir Yohann qui ds quil les verra commencera  courir le long dun sentier plein Sud. - Attaquer immdiatement Yohann qui fera de mme, car la clairire qui entoure le chne est large. - Observer et voir ce quil attend. En fait, il attend Thomas KLAUS et un de ses acolytes qui vient du Sud. Il connat ses va-et-vient et a dcid de se mettre « nonchalamment » sur sa route. Celui-ci arrive eau bout de quelques instants. Si Yohann senfuit, il va droit vers Thomas, qui est mont. KLAUS Thomas: bandit de grand chemin (cf. page 63 core book) Jeune parvenu, suite  lassassinat de son prdcesseur, il manque dassurance et se montre trs agressif et cruel, surtout sil se sent en danger. Il nest pas encore au faite de ses capacits mais nen est que plus dangereux. Profil principal CC CTF EAg IntFM Soc 52 31 31 46 58 41 36 48 Profil secondaire A BBF BEM MagPF PD 2 13 34 4 0 0 0 Franz ORLOF: cf. page 231 core book. Profil principal CC CTF EAg IntFM Soc 29 42 30 31 35 30 28 25 Profil secondaire A BBF BEM MaPF PD 1 13 33 4 0 0 0 Klaus prfre le combat au corps  corps mais sil en a loccasion, il fera usage dune arme  feu. Si Thomas meurt, Yohann cesse le combat et tombe au sol en pleurant, mais Franz ne se laissera pas faire et se battra jusqu la mort, contre les assassins de son chef. Si les PJ dcide de tuer froidement Yohann, sans tre dans une carrire de bourreau, ils gagne chacun un point de folie. Sinon, Yohann pourra ressortir plus tard, peut-tre  la tte de la bande de feu Klaus … Bien sr, attendre dans la clairire permettra de combattre Thomas et Franz  pied et de rcuprer 2 montures facilement.
Harold naidera que peu les PJ, estimant avoir fait « sa part » en retrouvant le voleur. Toutefois, si cela savrait ncessaire, il pourra aider les PJ Il rentrera ensuite. Il ne reste plus que quelques lieues  accomplir afin datteindre WOLFENBURG en fin daprs-midi. Lentre de la ville leur sera facilite lorsquils expliqueront au guet le pourquoi de leur mission. Ils seront conduit auprs du chambellan du bourgmestre qui rcuprera la cassette en leur donnant 10 po, comme promis. Il ouvrira et lira la lettre quelle contient devant les PJ :      !"!#$%!&'&!(%)%"#**!"!$+,!)*"$!-!!"%"%!-+-".!/  0 , 1 L-dessus, le chambellan leur conseille de rapidement sclipser et de quitter la ville par la mme, car les vagabonds ne sont jamais les biens venus  WOLFENBURG. L-dessus, les Pjsx2 gardes les ayant accompagns les escortent jusqu la porte S-E de la ville et les jettent dehors avant leur fermeture … Laventure, ce nest pas la gloire …
  • Univers Univers
  • Ebooks Ebooks
  • Livres audio Livres audio
  • Presse Presse
  • Podcasts Podcasts
  • BD BD
  • Documents Documents