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logique interne ultimate

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Logique interne ultimate  Historique : 1869 : Dans lCe onnecticut, au nord-est des États-Unis, William Russ elFrisbie crée une boulangerie industrielle appelée l aF ri«sbie Pie Company».

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Ajouté le : 25 avril 2012
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Logique interne ultimate
Historique :
1869 : Dans le
Connecticut
, au nord-est des États-Unis, William Russel
Frisbie crée une boulangerie industrielle appelée la « Frisbie Pie Company».
1940 : Des étudiants du campus de
Yale
finissent leur repas en lançant des moules à tartes de
la « Frisbie Pie Company », fournisseur officiel de l’université.
1948 : Après la Seconde Guerre mondiale, l’Amérique entre dans l’ère du plastique. Fred
Morrisson se souvient des parties de « moules à tartes » et met au point le premier disque volant.
La société californienne de jeux Wham-o rachète les droits et commercialise les disques sous le
nom déposé de «
Frisbee
».
1960 : Le
Frisbee
de compétition est né. La société Wham-o crée l’Association Internationale
de
Frisbee
. D’un simple jeu, le
Frisbee
est devenu un sport à part entière, avec ses règles, ses
clubs, ses compétitions.
1967 : Apparition de l’
ultimate
développé par les élèves de la Columbia High School
à
Maplewood
dans le
New Jersey
. Leur objectif est de créer un sport nouveau se référant aux
valeurs originelles de l’
olympisme
.
1977 : Introduction des sports de disque en
Belgique
(Jacques Thibaut) et en
France
.
1978 : Création du premier club belge d'ultimate: XLR8RS - Ixelles Air Raiders - Ultimate
Brussels Frisbee Club
3
1980 : Création du premier club français d'ultimate : le HOT
4
1981 : Organisation pour la première fois en France d’un championnat international d'ultimate.
1982 : L'Association Française de Frisbee change de statut et devient la Fédération Flying
Disc France
5
, composée de deux comités : Ultimate et épreuves individuelles
Logique interne
Activité collective de coopération et d’opposition affronter
5 contre 5 dans une zone délimiter .Le but et de marquer le
plus de points que l’adversaire, en amenant le disque dans
l’en-but adverse et tout ceci en respectent les règle
fondamentale et sans contacte et en auto arbitrage, après
chaque points il a un changement de terrain.
Caractéristique fondamentale
Pas de déplacement avec l’engin et 8 sec pour passer en
intérieur et 10 sec en extérieur, ce qui apporte une pression
temporel sue le porteur de disque d’où l’impotence du
démarquage pour pouvoir avancer ver la cible tout contact et
interdit pour récupérer l’engin. L’adverse peut récupérer
l’engin l’orque l’engin et intercepter ou touche le sol
.
La
cible et un potentiel mobile évoluent dans une zone de marque
fixe.il faut être deux pour pouvoir marquet un point. Cette
notion de cible multiple multiplie les possibilités et les
stratégies de marque.
Enjeux de formation
L’auto arbitrage est un point fort et particulièrement à l’ultimate. Il permet à l’enfant
de faire preuve d’autonomie. Le démarquage nécessaire pour marquer des points va
entrainer. Emmètre les règle et les comprendre pour entrer dans l’auto arbitrage.
Développer ou entretenir les rescousse de l’enfant (biomécanique, bioénergétique,
endurance, vitesse, temps de réaction, rescousse informationnelle, affective qui gère
ses émotions, motricité spécifiques
Les problèmes fondamentaux:
savoir l’anser, problème technique, précision, gérer la pression de l’adversaire,
l’apprentissage des règle pour l’auto arbitrage, gérer les trajectoires du freezby, gérer
son effort phtisique, le faire plaie, gérer le règlement et son affectif.
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