8. Icône ou pas ?
16 pages
Français

Découvre YouScribe en t'inscrivant gratuitement

Je m'inscris

Découvre YouScribe en t'inscrivant gratuitement

Je m'inscris
Obtenez un accès à la bibliothèque pour le consulter en ligne
En savoir plus
16 pages
Français
Obtenez un accès à la bibliothèque pour le consulter en ligne
En savoir plus

Description

8. Icône ou pas ?

Sujets

Informations

Publié par
Nombre de lectures 81
Langue Français

Extrait

ne ou pas ?  Technologique Les icônes à l'écran 8. Icône ou pas ?   8. Icône ou pas ? Table des matières 8.1- L'évolution de l'environnement 8.2- Le développement des interfaces-utilisateurs 8.3- Les pressions économiques 8.4- Les futurs utilisateurs 8.5- Des icônes pour la navigation 8.6- Des icônes pour la création : les applications spécialisées 8.7- Des icônes pour la communication : les langages universels de signes Résumé On utilise les icônes soit pour la navigation, la production ou la communication. Cette utilisation répond principalement à des impératifs d'ordre économique liés au be l'utilisateur de mieux gérer son temps. A l'avenir, il n'y aura pas UN mais DES usages qui dépendront de la sophistication du traitement des données devenant informations puis connaissances pour l'usager. Ces usages dépendent de la pertinence de la grammaire utilisée par rapport au contex Actuellement, nous vivons le passage de l'interopérabilité des réseaux à celles des cul l'avenir, les codes iconiques et la schématique joueront un rôle de plus en plus importa que poussé par la mondialisation.   Les écrans de l'ancien Internet et de la première générat [ i 1 o ]  [n w W eb e  b 1 ] ressemblait à un livre sans image. À cause de mondialisation, les codes iconiques et la schématique sont de plus en plus utilisés, jamais on ne retournera à la typ à mur. En passant de la loi de l'offre à celle de la demande l'Internet, longtemps technocentré, devient de plus en p ethnocentré c'est-à-dire orienté vers l'usager, en particulier vers son imaginaire et sa logique d'utilisation. La pensé des années 1980-1995 qui a présidé à l'émergence des NTIC ne jouera plus à cause de l'arrivée des nouv w e ll b e  s clien 1 ]. On prévoit trois usages principaux pour les icônes : un usage interactif de la part d'utilisateurs désirant naviguer et transiger ; un usage créatif de la part de créateurs désirant utiliser une interface conviviale dans leur chaîne de production [ economie ] ; http://www.michelcartier.com/McArticleB.php3?id_article=382 (1 sur 16) [01/09/2008 13:00:53]
  • Univers Univers
  • Ebooks Ebooks
  • Livres audio Livres audio
  • Presse Presse
  • Podcasts Podcasts
  • BD BD
  • Documents Documents