Tutorial Virtual Bottom Trawl - 3 - ES
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DynamiT Ejercicios prácticos para nuevos usuarios3 Cómo crear un arte de arrastre virtual eficaz y ejecutar una simulación. ¾ Esta guía informativa muestra paso a paso cómo definir un arte de arrastre virtual eficaz (malla numérica) y cómo ejecutar una simulación. Se asume que la guía informativa “Botton Trawl” (arte de arrastre de fondo) ha sido asimilada y se comenzará a trabajar a partir del archivo TRG resultante de dicha guía. 1.1 Definición de malla numérica .................................................................................... 3 1.2 Simulación del arte de arrastre................................................................................... 5 1.2.1 Elección de los parámetros de simulación ......................................................... 5 1.2.2 Visualización de los resultados principales........................................................ 6 Algo que hacer en el software. Algo que recordar. _______________________________________ 2 IFREMER Tutorial DynamiT - 08/02/2005 - Benoît VINCENT ¾¾¾¾¾¾¾¾ 1.1 Definición de malla numérica Los cálculos de simulación no se aplican directamente a los aspectos físicos del arte de 1arrastre, sino a una serie de constituyentes que discretizan el arte de arrastre (un modelo numérico del arte de arrastre o un arte de arrastre virtual). A partir ...

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Langue Español

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DynamiT
Ejercicios prácticos para
nuevos usuarios
3 Cómo crear un arte de arrastre virtual
eficaz y ejecutar una simulación.
_______________________________________
IFREMER
Tutorial DynamiT - 08/02/2005 - Benoît VINCENT
2
Esta guía informativa muestra paso a paso cómo definir un arte de arrastre virtual eficaz
(malla numérica) y cómo ejecutar una simulación. Se asume que la guía informativa “Botton
Trawl” (
arte de arrastre de fondo
) ha sido asimilada y se comenzará a trabajar a partir del
archivo TRG resultante de dicha guía.
1.1
Definición de malla numérica .................................................................................... 3
1.2
Simulación del arte de arrastre................................................................................... 5
1.2.1
Elección de los parámetros de simulación ......................................................... 5
1.2.2
Visualización de los resultados principales........................................................ 6
¾
Algo que hacer en el software.
Algo que recordar.
_______________________________________
IFREMER
Tutorial DynamiT - 08/02/2005 - Benoît VINCENT
3
1.1
Definición de malla numérica
Los cálculos de simulación no se aplican directamente a los aspectos físicos del arte de
arrastre, sino a una serie de constituyentes que discretizan
1
el arte de arrastre (un modelo
numérico del arte de arrastre o un arte de arrastre virtual). A partir de la información
introducida hasta ahora pueden obtenerse varios modelos diferentes. Cada modelo se
caracteriza por su finura.
¾
Cambie a modo “numerical mesh” (
malla numérica
).
¾
Compruebe que cada plano o cada pieza de red haya sido enmallada y que los enlaces
entre planos y el aparejo hayan sido procesados.
¾
Compruebe la simetría de los enlaces entre aparejo y red.
¾
Elija la opción “intermediate knots on the strengthening ropes” (
nudos intermedios en los
cabos de refuerzo
) en el menú “file / properties” (
archivo / propiedades
) (éste es un paso
necesario para una malla basta, como es nuestro caso, pero no para una malla más fina).
DynamiT procesa automáticamente una malla por defecto tomando la primera sección de red
de cada plano como referencia. Esta primera sección de red incluye una única altura de malla.
Esta malla por defecto puede modificarse para optimizar el proceso de simulación (velocidad
y precisión).
¾
Haga doble clic en la malla que desee modificar.
Aparecerá el cuadro de diálogo “panel” (
plano
).
¾
En la ayuda contextual, lea el significado de cada parámetro.
¾
Intente modificar el parámetro de cada pestaña y observe el efecto que ello tiene en la
malla. De esta manera comprenderá su significado.
¾
Añada una transición.
Los parámetros de una “malla correcta” deberían cumplir las 6 condiciones indicadas a
continuación:
Modelo de red representativo
:
C1: al menos una malla en el ancho de la manga,
C2: al menos dos mallas en el ancho de las aletas,
C3: extender los extremos de la visera mediante una línea de pie.
Optimización del cálculo
:
C4: pie pequeño, al menos de 0,1 m en la práctica,
1
Discretizar (un arte de arrastre) significa sustituir algo continuo (redes, vientos, etc.) por una serie finita de
valores (nodos y pies). Los cálculos solamente pueden realizarse sobre un arte de arrastre discretizado.
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C5: cantidad razonable de pies (de 1.000 a 6.000),
C6: un nudo intermedio en cada lado de malla.
¾
Modifique los parámetros para obtener un pie pequeño y lo más larga posible. Respete los
criterios sobre una malla correcta, que deberá contener al menos 1.000 pies. Los
parámetros principales se encuentran en “numerical mesh side” (
lado de malla numérica
)
y “first vertex position” (
posición del primer vértice
) de la pestaña “globalization
parameters” (
parámetros de globalización
).
A continuación, se ofrece una solución posible (no se trata de la única):
Para el plano superior pueden utilizarse los siguientes parámetros:
Lado de malla numérica: 2 m
Posición primer vértice: -10.71 m
Para el plano inferior pueden utilizarse los siguientes parámetros:
Lado de malla numérica: 2 m
Posición primer vértice: -9.49 m
El resultado será una línea de malla a continuación de las aletas, con un pie más pequeño de
unos 10 cm de largo y con 978 pies.
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1.2
Simulación del arte de arrastre
¾
Calcule la globalización (botón “Globalización”).
¾
Compruebe la información introducida en la red numérica, principalmente la información
relacionada con el número de pies y nodos.
¾
Pulse la tecla 3D para cambiar a modo de simulación (archivo SIM).
¾
Déle un nombre al archivo SIM (normalmente, valdrá el nombre por defecto).
1.2.1 Elección de los parámetros de simulación
¾
Pulse el botón “inicio”.
¾
Elija la velocidad y la profundidad (3,5 nudos, 150 m).
¾
Defina el ángulo de la forma inicial como -1.
¾
Remítase a la ayuda en línea (F1) para conocer el significado de cada parámetro.
Generalmente, los parámetros de la pestaña “calculation” (
cálculo
) son valores por defecto y
son válidos para la mayoría de las simulaciones.
¾
Valide los parámetros para comenzar la simulación.
¾
Observe la forma inicial del arte de arrastre, en relación con el ángulo del viento de
arrastre.
¾
Lea la ayuda en línea sobre el significado del resultado del plano inferior (información –
resultado de la simulación).
¾
Tras unos segundos de simulación, despliegue las imágenes de la columna izquierda.
¾
Guarde el archivo. Observe que se produce un cambio en los iconos (de gris a negro).
Puede ahorrar mucho tiempo de cálculo si sustituye el valor de “information output period”
(
periodo de obtención de información
) (valor por defecto: 50 / interacción) por 500. De
hecho, el cálculo de DynamiT no será más rápido, pero el sistema Windows estará menos
saturado.
¾
Desplácese por la imagen en tres dimensiones (shift, zoom…). Remítase a la ayuda en
línea.
¾
Por ejemplo, represente el arte de arrastre como visualización de “faceta” o como
cuadrícula para apreciar los volúmenes y tensiones.
¾
Observe el alargamiento de los vientos de arrastre, ¿resulta realista?
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1.2.2 Visualización de los resultados principales
¾
Pulse la tecla C (cálculo).
¾
Pulse la tecla O (cálculo de resultado).
¾
Pulse la tecla C de nuevo.
Si ha definido correctamente las distancias que desea visualizar durante la simulación, las
aperturas y tensiones se visualizarán automáticamente.
Espere hasta que se produzca la convergencia del cálculo (parada automática).
Se obtendrán los siguientes valores de convergencia después de unos 4 minutos de cálculo
(con un PC de1800 MHz):
Velocidad de barco de arrastre / Ángulo: 3,50 nudos / 0 °
Profundidad fondo / Coeficiente de fricción: -150,0 m / 0,60
Número de pies / nodos
: 946 / 731
Tensión mínima / máxima
: -387,1 KgF / 2591,5 KgF
Apertura vertical: 2,8 m
Apertura horizontal: 16,7 m
Apertura puertas de red: 61,0 m
Tensión viento de arrastre / tracción de remolque total Z (kgF): 2591,5 2591,4 / 4842,1
Superficie de barrido (m²):
35,8 Volumen de agua de barrido por segundo (m3/s):
64,3
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