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La plate-forme RAMSES pour un triple écran interactif : application à la génération automatique de télévision interactive, The RAMSES platform for triple display : application to automatic generation of interactive television

De
176 pages
Sous la direction de Françoise Prêteux
Thèse soutenue le 16 décembre 2009: Institut national des télécommunications d'Evry
Avec la révolution du numérique, l’usage de la vidéo a fortement évolué durant les dernières décennies, passant du cinéma à la télévision, puis au web, du récit fictionnel au documentaire et de l’éditorialisation à la création par l’utilisateur. Les médias sont les vecteurs pour échanger des informations, des connaissances, des « reportages » personnels, des émotions... L’enrichissement automatique des documents multimédias est toujours un sujet de recherche depuis l’avènement des médias. Dans ce contexte, nous proposons dans un premier temps une modélisation des différents concepts et acteurs mis en œuvre pour analyser automatiquement des documents multimédias afin de déployer dynamiquement des services interactifs en relation avec le contenu des médias. Nous définissons ainsi les concepts d’analyseur, de service interactif, de description d’un document multimédia et enfin les fonctions nécessaires pour faire interagir ceux-ci. Le modèle d’analyse obtenu se démarque de la littérature en proposant une architecture modulaire, ouverte et évolutive. Nous présentons ensuite l’implantation de ces concepts dans le cadre d’un prototype de démonstration. Ce prototype permet ainsi de mettre en avant les contributions avancées dans la description des modèles. Une implantation ainsi que des recommandations sont détaillées pour chacun des modèles. Afin de montrer les résultats d’implantation des solutions proposées sur la plateforme telles que les standards MPEG-7 pour la description, MPEG-4 BIFS pour les scènes interactives ou encore OSGI pour l’architecture générale, nous présentons différents exemples de services interactifs intégrés dans la plateforme. Ceux-ci permettent de vérifier les capacités d’adaptation aux besoins d’un ou plusieurs services interactifs.
-Analyseur multimédia
-Métadonnée
-Scène interactive
The concept developed in this thesis is to propose an architecture model allowing automatic multimedia analysis and inserting pertinent interactive contents accordingly to multimedia content. Until nowadays, studies are mainly trying to provide tools and frameworks to generate a full description of the multimedia. It can be compared as trying to describe the world since the system must have huge description capabilities. Actually, it is not possible to represent the world through a tree of concepts and relationships due to time and computer limitations. Therefore, according to the amount of multimedia analyzers developed all over the world, this thesis proposes a platform able to host, combine and share existing multimedia analyzers. Furthermore, we only consider user’s requirements to select only required elements from multimedia platform to analyze the multimedia. In order to easily adapt the platform to the service requirements, we propose a modular architecture based on plug-in multimedia analyzers to generate the contextual description of the media. Besides, we provide an interactive scene generator to dynamically create related interactive scenes. We choose the MPEG-7 standard to implement the multimedia’s description and MPEG-4 BIFS standard to implement interactive scenes into multimedia. We also present experimental results on different kind of interactive services using video real time information extraction. The main implemented example of interactive services concerns an interactive mobile TV application related to parliament session. This application aims to provide additional information to users by inserting automatically interactive contents (complementary information, subject of the current session…) into original TV program. In addition, we demonstrate the capacity of the platform to adapt to multiple domain applications through a set of simple interactive services (goodies, games...).
Source: http://www.theses.fr/2009TELE0020/document
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