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RESUME DE LA THESE Service de la Recherche N° d’ordre : D 10 - 01 Dans le domaine industriel, deux principaux secteurs traitent de la simulation d'objets virtuels : la conception assistée par ordinateur (CAO) et la réalité virtuelle (RV). L'utilisation des outils de RV donne une nouvelle dimension au développement rapide et à moindre coût d'un produit, en permettant de travailler collaborativement autour de la maquette numérique. La simulation d'assemblage THESE CAO en environnement virtuel suppose ainsi que les modèles mécaniques utilisés soient conformes à la réalité, dans la mesure où les résultats de la simulation doivent être proches du comportement des objets matériels réels. présentée C'est le moteur physique qui a pour tâche de calculer les comportements dynamiques des objets qui composent la scène virtuelle ; ces comportements devant l'Institut National des Sciences Appliquées de Rennes peuvent être calculés par simulation dynamique (ou statique) ou bien par des procédés cinématiques. La modélisation et l'utilisation d'objets rigides permettent en vue de l'obtention du à la simulation physique de mettre à jour rapidement les états physiques des objets, et ce suffisamment pour qu'un utilisateur puisse interagir en temps réel avec la simulation d'assemblage. DOCTORAT Dans ce contexte, nous proposons d'appliquer les technologies de l'interaction haptique, pour la réalisation d'assemblages mécaniques issus de la CAO. ...

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Langue Français

Extrait

Service de la Recherche
N° d’ordre : D 10 -
01
THESE
présentée
devant l'Institut National des Sciences Appliquées de Rennes
en vue de l'obtention du
DOCTORAT
spécialité :
informatique
par
M
. Loïc TCHING
Intitulé :
Traitement générique des interactions haptiques pour
l'assemblage d'objets issus de CAO
Directeur de Thèse :
Georges DUMONT
Date, heure et lieu de soutenance :
04/02/2010, 10h45, Irisa Rennes, Salle Metivier
Membres du jury (nom, prénom, titre)
ARNALDI, Bruno
, Professeur INSA Rennes
LEON, Jean Claude
, Professeur ENSE3 Grenoble - INP
FISCHER, Xavier
, Professeur ESTIA
VANCE, Judy
, Professeur Iowa State University - USA
DUMONT, Georges
, Maître de Conférence, HDR ENS Cachan
PERRET, Jérôme
, Docteur Directeur Général Haption
ANDRIOT, Claude
, Docteur Chercheur CEA-LIST
RESUME DE LA THESE
Dans le domaine industriel, deux principaux secteurs traitent de la simulation
d'objets virtuels : la conception assistée par ordinateur (CAO) et la réalité
virtuelle (RV). L'utilisation des outils de RV donne une nouvelle dimension au
développement rapide et à moindre coût d'un produit, en permettant de travailler
collaborativement autour de la maquette numérique. La simulation d'assemblage
CAO en environnement virtuel suppose ainsi que les modèles mécaniques
utilisés soient conformes à la réalité, dans la mesure où les résultats de la
simulation doivent être proches du comportement des objets matériels réels.
C'est le moteur physique qui a pour tâche de calculer les comportements
dynamiques des objets qui composent la scène virtuelle ; ces comportements
peuvent être calculés par simulation dynamique (ou statique) ou bien par des
procédés cinématiques. La modélisation et l'utilisation d'objets rigides permettent
à la simulation physique de mettre à jour rapidement les états physiques des
objets, et ce suffisamment pour qu'un utilisateur puisse interagir en temps réel
avec la simulation d'assemblage.
Dans ce contexte, nous proposons d'appliquer les technologies de l'interaction
haptique, pour la réalisation d'assemblages mécaniques issus de la CAO. Le
principal enjeu de la simulation interactive d'Assemblage/Désassemblage
d'objets rigides tient dans la fidélité de la simulation, par rapport à la réalité.
Parmi les nombreux facteurs qui influencent le degré de réalisme de simulation,
nous nous concentrons sur le réalisme des comportements physiques des objets
3D simulés ainsi que sur les performances de l'utilisateur dans la réalisation de
tâches d'assemblage. Dans le cadre précis des simulations haptiques, nous
proposons de traiter simultanément ces deux facteurs. Au sein d'une même
simulation d'assemblage, l'utilisateur doit pouvoir percevoir des comportements
dynamiques réalistes lors d'interactions élémentaires avec l'environnement
virtuel, ainsi que pouvoir réaliser des tâches d'A/D de manière efficace.
Cette thèse propose ainsi d'utiliser deux formulations différentes de la
dynamique, selon que l'utilisateur a besoin de se concentrer sur l'exploration
haptique d'une scène ou sur l'assemblage d'objets CAO. Dans une première
contribution, nous proposons de baser la simulation haptique sur une
modélisation rigoureuse de la mécanique : pour rendre compte de
comportements réalistes des objets, nous utilisons les méthodes de dynamique
non régulière, et particulièrement des approches de non smooth contact
dynamics (NSCD). Dans une deuxième contribution, nous proposons d’identifier
les différentes étapes qui composent l'assemblage interactif, pour assister
l'utilisateur dans la réalisation de tâches de montage et de démontage. Cette
assistance consiste en un guidage virtuel des objets, qui contraint
géométriquement et cinématiquement les mouvements des objets à assembler.
Nous présentons une nouvelle méthode de guidage, baptisée guidage virtuel
contraint, qui applique des contraintes cinématiques aux objets, en fonction des
tâches d’assemblage à réaliser. La transition entre le mode exploratoire, géré par
dynamique non contrainte et le mode assemblage, géré par dynamique
contrainte, est assuré par un guidage géométrique inspiré des virtual fixtures, qui
constitue une troisième contribution.
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