Serious game ou comment sont détournés les jeux vidéoExtrait du Site officiel des Ceméa - Mouvement national d'éducation nouvellehttp://www.cemea.asso.frArticles VEN n°531Serious game ou commentsont détournés les jeux vidéo- ACTUALITÉS & EVENEMENTS - Textes et actualités militants - Date de mise en ligne : lundi 28 septembre 2009Site officiel des Ceméa - Mouvement national d'éducation nouvelleCopyright © Site officiel des Ceméa - Mouvement national d'éducation nouvelle Page 1/5Serious game ou comment sont détournés les jeux vidéo Auteurs de l'article parut dans le VEN n°531 : Julian Alvarez, Laboratoire IRIT et LARA,Université de Toulouse Christian Gautellier, Ceméa Olivier Rampnoux, Centre européen desproduits de l'enfant, Université de Poitiers.Par rapport aux enjeux concernant les objets numériques de l'univers des jeunes, notre parti-prishabituel, notre réflexe, est d'abord d'avoir une approche souvent exclusive d'éducateur, et ce, nonsans raisons. L'intérêt de cet article, à partir de l'exemple des serious games, est de vouloir situerces enjeux, des points de vue à la fois du concepteur marketing de « produits à consommer » et del'éducateur concepteur de « situations à éduquer ». Sachant que chacun emprunte dans soncheminement l'outillage de l'autre. Il s'agit aujourd'hui de renforcer les situations qui croisent lesregards. Tantôt adopter le point de vue de l'autre, tantôt adapter l'autre à son point de vue, estessentiel pour faire avancer des ...