[sic 00363039, v1] Comment le premier cybermédium a pu un temps  échapper aux SIC ? De la dynamique
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[sic 00363039, v1] Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ? De la dynamique

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Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ? De la dynamique structurelle du jeu vidéo au Réseau Cet article a été sélectionné par un comité scientifique indépendant suite à l’appel à èmecommunication pour le 16 congrès de la Société Française des Sciences de l’Information et de la Communication, qui s’est déroulé du à l’Université Technologique de Compiègne du 11 au 13 juin 2008. Pour en faciliter la citation, en voici la référence exacte : e[Amato, Perény 08] AMATO E. A., PERENY E., « », XVI Congrès de la Société Française des Sciences de l’Information et de la Communication, Université Technologique de Compiègne, le 12/06/2008. Etienne Armand AMATO eamato[xxx]gmail.com Etienne PERENY Maître de Conférences au département Hypermédia Directeur de l’Atelier de VidéoMatique pereny[xxx]univ-paris8.fr Laboratoire Paragraphe (EA 349) Université Paris 8-Vincennes à Saint-Denis 2, rue de la Liberté 93526 Saint-Denis Cedex 1sic_00363039, version 1 - 20 Feb 2009Résumé : Les SIC (Sciences de l’Information et de la Communication) ont longtemps accordé une place relativement marginale aux jeux vidéo. Malgré deux époques d’intérêt (1983 et 1994), elles étaient davantage mobilisées par des combats plus urgents, puis par la constitution du champ des TIC (Technologies de l’Information et de la Communication), par les débuts du multimédia ...

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