LES NOUVELLES EXPÉRIENCES EN MATIÈRE DE MARKETING ET DE ...

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LES NOUVELLES EXPÉRIENCES EN MATIÈRE DE MARKETING ET DE ...

Publié le : jeudi 21 juillet 2011
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AVANTPROJETPRÉSENTATIONF&FMARS2010 -CONFIDENTIEL
LES NOUVELLES EXPÉRIENCES EN MATIÈRE DE MARKETING ET DE COMMUNICATION SE MULTIPLIENT CAR C’EST DANS LA CRÉATIVITÉ, LA NOUVEAUTÉ, L’ORIGINALITÉ ET L’INNOVATION PERPÉTUELLE QUE LES MARQUES PARVIENNENT À FIDÉLISER LEURS CIBLES.
ANTEK STUDIO Anthony DEBOCK – Ingrid DUPUY – Antoine FERNEZ staff@antek-studio.com 04.67..81.80.05 270 rue Thomas Edisaon – Atelier n°10 – 34400 Lunel
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AVANTPROJET-PRÉSENTATIONF&FMARS2010 -CONFIDENTIELTOUTESLESMARQUESETPARTICULIÈREMENTCELLESQUIFONDENTLEURMODÈLEÉCONOMIQUESURUNEAPPROCHE1 0 0 %WEBSONTCONFRONTÉESAUXMÊMESPROBLÉMATIQUESET/OUBESOINS :
Mécanismes de communication
Mécanismes de marketing opérationnel
Gagner en visibilité
Générer du trafic
Augmenter le volume de paniers
Améliorer le taux de transformation
Augmenter la valeur du panier moyen
Fidéliser
BESOINS
AVANTPROJET-PRÉSENTATIONF&FMARS2010 -CONFIDENTIEL
ANTEKSTUDIOPROPOSELAMISEENPLACEDUNOUTILDECOMMUNICATIONE TDEMARKETINGOPÉRATIONNEL,TOTALEMENTPERSONNALISÉ,ABOUTI,NOVATEURETPERFORMANT :
PRÉSENTATIONSYNTHÉTIQUE &GLOBALE :
CONCEVOIRDESAPPLICATIONS3DTEMPSRÉELDÉPLOYABLESSURTOUSLESTYPESDETERMINAUXPOURJOUERLACARTEDELACONVERGENCE.
CHEZSOI.
C’est l’immersion, l’appropriation de la marque, le premier contact.
+
ENMOBILITÉ
C’est l’animation, la fidélisation, l’addiction.
MONTRER / PROMOUVOIR / VENDRE
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ENMAGASIN
C’est le conseil, la rencontre, la sécurité.
AVANTPROJET-PRÉSENTATIONF&FMARS2010 -CONFIDENTIEL
ANTEKSTUDIOPROPOSELAMISEENPLACEDUNOUTILDECOMMUNICATIONE TDEMARKETINGOPÉRATIONNEL,LEPLUSABOUTI,LEPLUSNOVATEURETLEPLUSPERFORMANT :
PRÉSENTATIONDESFONCTIONS :
COMMUNIQUERDEMANIÈRERÉVOLUTIONNAIRE :
CRÉATIONDUNUNIVERSTOTALEMENTÀLIMAGEDELAMARQUE. Immersion du client dans l’image de la marque.
CRÉATIONETPERSONNALISATIONDESONAVATAR. Appropriation, adhérence du client aux valeurs et à l’image de la marque.
VISUALISATION,DÉCOUVERTE,MANIPULATIONDESCOLLECTIONS. Assurer la promotion des produits (vêtements / accessoires) de la marque.
ESPACEMULTIUTILISATEURS (WEB2.0) : Génération d’échanges, envois d’invitations, création de discussions, incitation au partage … Profiter de la puissance du marketing virale
AVANTPROJET-PRÉSENTATIONF&FMARS2010 -CONFIDENTIEL
ANTEKSTUDIOPROPOSELAMISEENPLACEDUNOUTILDECOMMUNICATIONE TDEMARKETINGOPÉRATIONNEL,LEPLUSABOUTI,LEPLUSNOVATEURETLEPLUSPERFORMANT :
PRÉSENTATIONDESFONCTIONS :
ANIMERPOURFIDÉLISERETCRÉERLADDICTION
GÉNÉRATIONDÉCHANGES,INVITATION,DISCUSSIONS,PARTAGE … Profiter de la puissance du marketing virale
CRÉATIONDEJEUX (CASUALGAMES)ETAUTRESAPPLICATIONSDEDIVERTISSEMENTRéaliser des opérations de marketing opérationnel / promotionnel
PUSHDINFORMATIONS,ACTUALITÉS,NOUVEAUTÉSRéaliser des opérations de marketing opérationnel / promotionnel
La marque garde un contact perpétuel avec ses clients (everywhere @ anytime) La marque devient proactive en animant et suscitant la curiosité  La marque devient interactive en provoquant des réactions de la part de ses clients.
AVANTPROJET-PRÉSENTATIONF&FMARS2010 -CONFIDENTIEL
ANTEKSTUDIOPROPOSELAMISEENPLACEDUNOUTILDECOMMUNICATIONE TDEMARKETINGOPÉRATIONNEL,LEPLUSABOUTI,LEPLUSNOVATEURETLEPLUSPERFORMANT :
PRÉSENTATIONDESFONCTIONS :
ATTIRER,CONSEILLER,RASSURER
«VIRTUALTRY»
Déployer de nouveaux dispositif ou supports innovants pour attirer le clients en magasin, l’inciter à l’essayage, finaliser de le convaincre de l’achat.
Exemples :
 Miroir intégrant de la réalité augmentée. Simplement en passant devant la vitrine, le client s’habille des vêtements phares de la collection.
 L’implantation d’une borne équipée d’une dalle holographique pour que le client puisse retrouver son avatar et ses «pré-achats» réalisés sur Internet.
 Scanner les codes barres des articles avec son smartphone pour essayer des combinaisons de vêtements sur son avatar avant de passer à l’essayage réel.
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CHIFFRESCLÉSETÉLÉMENTSDÉTUDESMARKETINGPERTINENTS.
LEMÉDIAINTERNETESTUNVRAIMOTEURDECROISSANCEEXPONENTIELLEPOURCEUXQUILUTILISENTCORRECTEMENT.
25 mds+26% de croissance 24 millions d’acheteurs 64.000 sites
Produits textiles, mode : +8% de croissance sur Internet - 3,4% sur marché physique
LUTILISATIONDURICHMEDIA(3D,VIDÉO,RÉALITÉAUGMENTÉE … ) AUGMENTELETAUXDETRANSFORMATION.
Retour d’expérience +17%
LESSMARTPHONESMONTENTRÉELLEMENTENPUISSANCEETSONTLEMÉDIADAVENIRSURLESCIBLESQUISONTAUCŒURDELASTRATÉGIEDESMARQUES.
ILNEXISTEPLUSDEBARRIÈRETECHNOLOGIQUEAUDÉPLOIEMENTENMASSEDAPPLICATIONSSURLESNOUVEAUXTERMINAUX
54,5 millions d’unités dans le monde 2 millions d’unités en France 50% sont des I-Phone 89% des possesseurs d’I-Phone se connectent à Internet 1 possesseur de smartphone sur 2 se connecte à Internet 85% le font tous les jours 40% des possesseurs de smartphones ont entre 25 et 44 ans 10 applications en moyenne sont téléchargées par mois 25,5% de ces applications sont payantes Le prix moyen est de 9$ 1 application sur 4 est un jeu 8.000 nouvelles applications sont apparues au mois de janvier sur l’apple store
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ANTEKSTUDIODÉPLOIESACRÉATIVITÉENSAPPUYANTSURSONSAVOIRFAIRETECHNOLOGIQUEDANSDENOMBREUXPROJETS.
ANTEKSTUDIOSEPOSITIONNECOMMESCÉNOGRAPHE*DESNOUVEAUXMÉDIAS.
UN
Nos artistes et ingénieurs recherchent et exploitent en permanence l’innovation technologique et la créativité pour mettre au point de nouvelles approches scénographiques et offrir aux utilisateurs de nouvelles expériences.
ANTEK studio embarque dans les applications multimédia qu’il conçoit des technologies telles que la 3D temps réel ou la réalité augmentée pour créer des sensations d’immersion, plonger vos utilisateurs au cœur de votre univers et enrichir sa découverte.
ANTEK studio utilise tout son savoir faire technique et sa créativité pour concevoir des projets originaux, vivants, ludiques et utiles, sur mesure, selon vos besoins et vos contraintes, à déployer sur n’importe quel type de terminal.
*Scénographie : désigne l’art d’agencer un espace scénique, grâce à la coordination de moyens techniques et artistiques.
Autoproduction d’un jeu vidéo, profitant des dernières technologies embarquées dans le terminal (accéléromètre, écran tactile, gyroscope).
Création pour EMI Records et BABELGUM (provider de médias) de 3 mini jeux déclinés de l’univers graphique du clip du dernier titre de l’artiste COLDPLAY.
Création pour le CESTMED, d’une application 3D temps réel mettant en scène les 8 espèces menacées de tortues marine.
Création d’un jeu de course, (simulation du pilotage de la Twingo RS) lors du lancement de cette dernière par Renault.
CONTACT
ANTHONY DEBOCK INGRID DUPUY ANTOINE FERNEZ STAFF@ANTEK-STUDIO.COM 04.67.81.80.05 270 RUE THOMAS EDISON – ATELIER N°10 – 34400 LUNEL
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