Mesure de la difficulté des jeux vidéo

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Sous la direction de Stéphane Natkin, Maria-Virginia Aponte
Thèse soutenue le 09 mai 2011: CNAM
Cette thèse a pour objectif de donner une définition générale et mesurable de la difficulté du gameplay dans un jeu vidéo. Elle propose une méthode et un outil pour mesurer cette difficulté. La méthode de mesure couramment employée est en effet principalement heuristique et propre au contexte de chaque jeu. Nous proposons une approche générique d’analyse du gameplay qui prend en compte l’apprentissage du joueur et permet une évaluation statistique de la difficulté d’un gameplay. Dans un premier temps, la thèse explore les liens entre difficulté, game design, et plaisir de jouer. Nous étudions diverses formes de difficultés : sensorielles, logiques et motrices. Après diverses expérimentations d’analyse automatique de gameplay, nous détaillons notre modèle de mesure de la difficulté, et l’analyse en challenges et capacités d’un gameplay, ainsi que le logiciel associé. Finalement, nous présentons une expérience, dont l’objectif est de tester la faisabilité et la précision de notre modèle.
-Game design
-Mesure de difficulté
-Analyse de gameplay
-Outil de game design
The goal of this thesis is to propose a general and measurable definition of the difficulty in video games. The current approach, widely adopted, is mainly heuristic, and depends on each game’s context. We propose a generic way to analyse a gameplay, taking into account the player’s apprenticeship, which allows to statistically evaluate the gameplay’s difficulty. The thesis first explores the links between difficulty, game design and the player’s enjoyment. Then, we study different types of difficulties, sensory, logical and motor. After a few experiments on automatic gameplay analysis, we detail our measurement model, base on the splitting of gameplay into challenges and capacities. We present the developed software, and report an experiment that we ran to test the feasibility and accuracy of our measuring technique.
-Game design theory
-Difficulty measuring
-Gameplay analysis
-Game design tool
Source: http://www.theses.fr/2010CNAM0761/document
Publié le : mardi 1 novembre 2011
Lecture(s) : 51
Nombre de pages : 214
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Les commentaires (1)
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aliceb79

Sujet intéressant, dommage que ce soit juste un scann pas très lisible. Pour avoir une version pdf lisible, faites un tour sur les archives ouvertes : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00612657/document

vendredi 24 juillet 2015 - 21:07

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