¾Contenir de façon permanente les tâches à exécuter (mémoire programme) en ROM ou sur support magnétique. ¾Contenir de façon temporaire des données (mémoire de travail) en RAM. ¾Permettre un dialogue avec l’extérieur (circuit d’interface entrée/sortie) : ªPIA- ACIA- TIMER ªPIO- USART ªSIO- UART. ¾ Effectuer des opérations arithmétiques et logiques élémentaires (UAL, en anglais ALU). ¾Organiser des transits d’informations (unité de contrôle : U.C.) ¾Cadencer les différentes informations (Horloge) ¾ Pointer : compteur programme, en anglaisl’étape du programme en cours (P.C. Program Counter).
II)
Schéma fonctionnel d’une machine informatique
P1
Pn
Horloge
Interface d ’entrée
A) Pn : Périphériques d’entrées
¾Clavier ¾Souris ¾Joystick ¾Ecran tactile
B) Registres mémoires
Unité de contrôle
U.A.L.
Mémoires DMA DMA
Interface de sortie
P ’1
P ’n
¾Lecteur de bande magnétique ¾Lecteur de cartes ¾Chaînes d’acquisition de données ¾Crayon optique
A accès dit aléatoire c’est à dire, temps d’accès indépendant de l’emplacement de la donnée stockée. ¾Lecture seule : ROM¾StatiqueRAM (lecture & écriture) : PROM Dynamique REPROM