EPS CP/CE1 – Unité d’apprentissage « Jeux collectifs » - jeuxcollectifs

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Inspection Académique de la Sarthe JEUX COLLECTIFS essourcesr Des outils pour enseigner Collection EduSarthe OCTOBRE 1999 SOMMAIRE 1. PRÉSENTATION page 2 2. RÈGLES D’OR DE L’ACTIVITÉ JEUX COLLECTIFS page 3 3. TABLEAU GÉNÉRAL des situations et des savoirs en regard des acquisitions page 4 4. FICHES ACQUISITIONS : 6 page 9 page 11 page 15 page 18 page 20 page 23 page 28 5. CONTRIBUTION A L’ÉLABORATION D’UNE UNITÉ D’APPRENTISSAGE page 32 page 35 page 38 6. UN EXEMPLE de fiche de situation avec but, dispositif, consignes, critères de réussite et relances page 34 page 37 page 40 7. UNE FICHE DE SITUATION VIERGE: page 41 8. DES COMPÉTENCES …AUX SITUATIONS 42 9. BIBLIOGRAPHIE: page 4 -15 JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE page simple Cycle 3: Le drapeau Cycle 2: L’attaque de l’île Cycle 1: Remplir la caisse Cycle 3 Cycle 2 Cycle 1 - choix stratégique (cycle 2 et cycle 3) - créer un déséquilibre en sa faveur (cycle 2 et cycle 3) s la cible (cycle 3) - mouvement ver - mouvement vers la cible (cycle 2) - mouvement vers la cible (cycle 1) - contrôle de la motricité spécifique (cycle 2 et cycle 3) - contrôle de la motricité spécifique (cycle 1) page reconnaissance des rôles (cycle 1) COMPÉTENCES ........ A.P.S. ........ ACQUISITIONS ........ SAVOIRS ........ SITUATIONS ssage - des dispositions sécuritaires adaptées à l’activité. 2 JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE Une bibliographie vous est proposée.

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Publié le 01 janvier 2011
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Inspection
Académique
de la Sarthe
JEUX COLLECTIFS
essourcesr Des outils pour enseigner
Collection
EduSarthe
OCTOBRE 1999
SOMMAIRE
1. PRÉSENTATION page 2
2. RÈGLES D’OR DE L’ACTIVITÉ JEUX COLLECTIFS page 3
3. TABLEAU GÉNÉRAL des situations et des savoirs en regard des acquisitions page 4
4. FICHES ACQUISITIONS : 6
page 9
page 11
page 15
page 18
page 20
page 23
page 28
5. CONTRIBUTION A L’ÉLABORATION D’UNE UNITÉ D’APPRENTISSAGE
page 32
page 35
page 38
6. UN EXEMPLE de fiche de situation avec but, dispositif, consignes, critères de réussite et relances
page 34
page 37
page 40
7. UNE FICHE DE SITUATION VIERGE: page 41
8. DES COMPÉTENCES …AUX SITUATIONS 42
9. BIBLIOGRAPHIE: page 4
-15
JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE

page

simple Cycle 3: Le drapeau
Cycle 2: L’attaque de l’île
Cycle 1: Remplir la caisse

Cycle 3
Cycle 2
Cycle 1

- choix stratégique (cycle 2 et cycle 3)
- créer un déséquilibre en sa faveur (cycle 2 et cycle 3)
s la cible (cycle 3) - mouvement ver
- mouvement vers la cible (cycle 2)
- mouvement vers la cible (cycle 1)
- contrôle de la motricité spécifique (cycle 2 et cycle 3)
- contrôle de la motricité spécifique (cycle 1)
page reconnaissance des rôles (cycle 1)


COMPÉTENCES ........ A.P.S. ........ ACQUISITIONS ........ SAVOIRS ........ SITUATIONS
ssage
- des dispositions sécuritaires adaptées à l’activité.
2
JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE
Une bibliographie vous est proposée.
et les situations qui permettent d’atteindre ces compétences.
En fin de document, un tableau par cycle, vous permettra de mettre en relation les compétences en E.P.S., les acquisitions visées
référence: Contribution à l’élaboration d’unités d’apprentissage
Une fiche vierge vous permettra de préparer d’autres situations.
Un exemple de fiche de situation par cycle, est ensuite développé pour permettre sa mise en place.
- un type d’organisation pédagogique de plusieurs séances (12 à 15).
- une ou des démarches d’apprentissage.
Cette fiche propose
Cette fiche prend en compte les savoirs acquis au cycle précédent et ceux marquant le terme de l’unité d’apprentissage.
»vous est proposée pour chaque cycle. Contribution à l’élaboration d’unités d’apprenti Une fiche: «
d’apprentissage.
C’est à partir du choix intentionnel des acquisitions, des savoirs et des situations que vous pourrez construire des unités
référence: Répertoire
Par acquisition, ces situations sont décrites et présentées sous forme de tableau.
référence: Tableau général et tableaux en fin de livret.
Chaque acquisition soutend des savoirs.
(liste non exhaustive)
Ce document vous propose des situations adaptées à chaque cycle en regard d’une ou de plusieurs acquisitions liées à l’activité.
PRÉSENTATIONp Dans toutes les activités de jeux collectifs, le respect des règles, de l’autre, de sa propre intégrité physique, et le respect des décisions de
p Il est nécessaire d’introduire les règles conformes à la logique du jeu au fur et à mesure de leur nécessité.
p Il est nécessaire de préciser les espaces d'action et de prévoir le temps de jeu ainsi que les conditio ns de fin de partie.
p Il est nécessaire que les élèves d'une même équipe puissent s'identifier facilement. ( maillots, foulards de couleur...)
p Une tenue adaptée est nécessaire : chaussures lacées, pas de chaussures à crampons...
• Utiliser du matériel en bon état et conforme à la réglementation en vigueur (vérifier la solidité des points d’ancrage).
• S'assurer que les dégagements autour des aires de jeux sont suffisants.
• Vérifier que la surface de jeu est sans danger ( sans trous, sans gravillons, non glissante...)
3
JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE
CONDITIONS DE SÉCURITÉ
l’arbitre doivent devenir des règles de vie.
RÈGLES D’OR DES ACTIVITÉS DE JEUX COLLECTIFSReconnaissance de rôles
Contrôle de la motricité
Mouvement vers la cible.
p 23
faveur
p 30
collectif.
4
JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE
l'évolution du jeu
Adapter le projet collectif, en fonction de Gérer
Ballon piquet p 31 Béret ballon p 29 points faibles de l'adversaire.
Utiliser ses points forts en regard des Réaliser
La chasse à courre p 31 Réserve de ballons p 28
l'adversaire. Choix stratégique individuel et
Le drapeau simple p 28 Gendarmes et voleurs Évaluer les forces et les faiblesses de Identifier - Apprécier
autres.
Coordonner ses actions avec celles des Gérer
déborder l'adversaire, intercepter...
La balle au roi p 26 Épervier par équipes p 24 fréquence, l'orientation de ses actions pour
Modifier l'amplitude, la vitesse, la Réaliser
Carrés ruinés par équipes p 26 L’attaque de l’île p 23
favorables à la création d'un surnombre. Créer un déséquilibre en sa
p 25 Passe à dix avec gêneurs Ballon cordon Repérer les espaces libres, les conditions Identifier - Apprécier
orientation.
Adapter continuellement sa trajectoire, son Gérer
Épervier et déménageurs. p 19
Le double drapeau p 21 Les lapins dans les terriers. p 17 prise d'informations.
p 19 Ramener le ballon. Ajuster ses déplacements en fonction de sa Réaliser
Le basket à vingt p 20 La course aux objets. p 16
Pose ballon. p 18 des autres, des objets, les trajets possibles.
) p 20 Balle au but fixe (Joueur but p 16 Remplir la caisse. Identifier le but à atteindre, les positions Identifier - Apprécier
Le facteur. p 18
contraintes.
Débarrassez-moi de ces souris p 10 Organiser ses actions en fonction des Gérer
Le ballon chassé p 14 Le chef corsaire p 12 Le chat et le rat. p 9 des maîtrises d'objets.
Coordonner des actions de déplacement et Réaliser
La grande thèque p 13 Éclate cerceaux p 12 p 9 Abattre les quilles. spécifique.
trajectoires.
p 13 Le lièvre dribbleur p 11 La balle nommée La rivière aux crocodiles. p 7 Prendre des informations sur les trajets, les Identifier - Apprécier
La rivière aux crocodiles. p 7 et appliquer les règles.
Accepter d'agir avec les autres. Connaître Gérer
Les sorciers p 7 des autres.
Ajuster ses actions en fonction de l'autre, Réaliser

Le chat, les poules et les poussins. p 6
changements de rôles en cours de jeu.
p 6 Qui attrape ? Identifier les différents rôles, les Identifier - Apprécier
pour le CYCLE 3 pour le CYCLE 2 pour le CYCLE 1 SAVOIRS
TYPES DE SITUATIONS TYPES DE SITUATIONS TYPES DE SITUATIONS SAVOIRS TYPES DE ACQUISITIONS
NB : Apparaît en gras, le jeu de référence de l'acquisition
: LES JEUX COLLECTIFS ACTIVITÉ ACQUISITION
»
Qui attrape ? p 6
Le chat, les poules et les poussins. p 6
Les sorciers p 7
La rivière aux crocodiles. p 7
«5
JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE
CYCLE 1
Reconnaissance de rôlesACQUISITION : Reconnaissance des rôles
• Traverser l'espace de jeu sans se

C1

désigné)


POUSSINS • C1
6
JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE
Le chat
Les poussins
poussin). reconnaître)
(avant que le chat n'attrape un Les poules (signes distinctifs pour les
chaque poule doit retrouver un poussin
poussin doit rejoindre une poule,
couleur, un numéro... Au signal du chat: " miaou !", chaque
Désigner les couples poussin-poule par une POULES ET LES
LE CHAT, LESLe chat attrape les poussinsUn poussin de plus que le nombre de poules.
déclenche la poursuite.
Le maître donne le nom du poursuivant qui
"Qui attrape?" ... C'est ... (enfant
lunettes attrape"
Donner un signe distinctif "celui qui a des
faire attraper par l'enfant désigné.
QUI ATTRAPE ?Donner deux prénoms à la fois.
RELANCES CONSIGNES DISPOSITIF SITUATIONS CYCLEACQUISITION : Reconnaissance des rôles


C1 •

faire prendre.
C1

7
JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE
objets. (graviers, jetons...)
Chaque enfant tient, dans sa main, 3 petits
Le crocodile ( le maître ou un élève)
toucher".
sortir de la rivière. "capturer c'est
Le crocodile capture ses proies sans
l'autre côté du terrain, sans sedonne un objet au crocodile. CROCODILES
Transporter les 3 objets deA chaque fois qu'un joueur est touché, il
LA RIVIÈRE AUX
2 à 3 m
Le sorcier est distingué par un dossard.
enfants sont pétrifiés.
Le jeu se termine quand tous les
Varier le nombre de sorciers.
statues ceux qu'il touche.
LES SORCIERSAu signal, le sorcier transforme enLimiter le temps de jeu.
RELANCES CONSIGNES DISPOSITIF SITUATIONS CYCLEACQUISITION
contrôle de la motricit é spécifique »
La rivière aux crocodiles. p 7
Abattre les quilles. p 9
Le chat et le rat. p 9
Débarrassez-moi de ces souris p 10
La balle nommée p 11
Éclate cerceaux p 12
Le chef corsaire p 12
Le lièvre dribbleur p 13
La grande thèque p 13
Le ballon chassé p 14

JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE
CYCLE 3
CYCLE 2
CYCLE 1ACQUISITION :
• Être la première équipe à abattre
C1



• •

rattraper.
• C1

:9 » :« : »
JEUX COLLECTIFS ÉQUIPE DÉPARTEMENTALE EPS 1 SARTHE
diamétralement opposés.
- Au départ la balle et le ballon sont
- Les enfants sont placés en cercle.
Gestion de la classe
le chat : « 1 ballon
le rat 1 balle «
Matériel
» de partenaires. sauter
Les joueurs se font des passes sans
Limiter le temps de jeu.
LE CHAT, LE RATLe ballon ou la balle doivent setransmettre.
Varier le type de ballons ou d’objets à
Ballons
Quilles à abattre par
(chaque équipe sur son terrain)
l’équipe à laquelle elle appartient.2 terrains parallèles et 2 sources de ballons.
Quilles à abattre par
Toute quille abattue compte pourVarier le dispositif
ballon.Poser les quilles sur des bancs.
On peut récupérer n’importe quel
ligne.- les distances de tir.
On ne peut tirer que placé derrière la- la taille des balles, QUILLES
Varier:
ABATTRE LEStoutes les quilles.
Différencier les ballons pour chaque équipe.
RELANCES CONSIGNES DISPOSITIF SITUATIONS CYCLE
Contrôle de la motricité spécifique