Secrets de ninjas
190 pages
Français

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Description

Cette aventure, fortement déconseillée aux koshinuke, c’est la tienne! C’est TOI, jeune ninja du Japon féodal, qui décideras de ton propre destin.
Lorsque ta meilleure amie est kidnappée, tu te donnes spontanément pour mission de la retrouver. Il en va de ton honneur de shinobi.
Les ninjas sont comparables à des ombres qui frappent et disparaissent comme par magie. Tu vas connaître tous les secrets de leur science. C’est une chance, car tes talents d’espion, de combattant et d’acrobate ne seront pas de trop face aux dangers qui t’attendent…
Joue le jeu!
Défie tes ami(e)s de faire mieux!

Sujets

Informations

Publié par
Date de parution 30 avril 2020
Nombre de lectures 2
EAN13 9782898035609
Langue Français
Poids de l'ouvrage 4 Mo

Informations légales : prix de location à la page 0,0350€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.

Extrait

Copyright © 2019 Stéphan Bilodeau, Gilles Saint-Martin
Copyright © 2019 Éditions AdA Inc.
Tous droits réservés. Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite de l’éditeur, sauf dans le cas d’une critique littéraire.
Éditeur : François Doucet
Illustrations de la couverture : Mylène Villeneuve
Directeur de collection : L.P. Sicard
Révision éditoriale : L.P. Sicard
Révision linguistique : Féminin pluriel
Conception de la couverture : Mathieu C. Dandurand
Mise en pages : Guillaume Provost
ISBN papier : 978-2-89803-558-6
ISBN PDF numérique : 978-2-89803-559-3
ISBN ePub : 978-2-89803-560-9
Première impression : 2019
Dépôt légal : 2019
Bibliothèque et Archives nationales du Québec
Bibliothèque et Archives Canada
Éditions AdA Inc.
1385, boul. Lionel-Boulet
Varennes (Québec) J3X 1P7, Canada
Téléphone : 450 929-0296
Télécopieur : 450 929-0220
www.ada-inc.com
info@ada-inc.com Diffusion Canada : Éditions AdA Inc. France : D.G. Diffusion Z.I. des Bogues 31750 Escalquens — France Téléphone : 05.61.00.09.99 Suisse : Transat — 23.42.77.40 Belgique : D.G. Diffusion — 05.61.00.09.99

Catalogage avant publication de Bibliothèque et Archives nationales du Québec et Bibliothèque et Archives Canada
Titre : À toi de jouer / Stéphan Bilodeau et Gilles Saint-Martin.
Noms : Bilodeau, Stéphan, 1967- auteur. | Saint-Martin, Gilles, 1973- auteur. | Bilodeau, Stéphan, 1967-Secrets de ninjas.
Description : Sommaire incomplet : Livre 3. Secrets de ninjas.
Identifiants : Canadiana 20189413719 | ISBN 9782898035586 (vol. 3)
Classification : LCC PS8603.I465 A623 2018 | CDD jC843/.6—dc23
REMERCIEMENTS
Nous aimerions saluer Mylène Villeneuve, pour cette fantastique couverture.
Nous aimerions aussi remercier notre sympathique équipe de testeurs :
Dominic Turcotte, André Turcotte, Bianca Bilodeau, Jessyca Bilodeau, Fabienne Saint-Martin, Olivier Saint-Martin, Éloane Faucher, Jeremy Laflamme, Nicolas Pontrelli, Pierre-Luc Couture, Armance Cornet, Sélène Cornet, Arthur Lagacé, Ophélie Rusu, Coraline Sachot, Nicolas Dionne et Fabien Montinet.
La classe d’Alexandria Duchaussoy (école le Tremplin) : Kérouan Lévesque, Kazibule Katanga, Youcef Hadji, Dany Alkhatib, Léa St-Hilaire, Brahim Bou-Nassif, Loïs Irina Aye et Nicole Mastajabu.
La classe de Geneviève Lasnier (école du Grand-Fleuve) : Ève Bonin, Quentin De Gobbi Suaire, Marianne Vigneault et Gabriel Langevin.

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AVERTISSEMENT DU SAGE
Le livre que tu viens d’ouvrir est différent des autres. L’histoire qu’il raconte, c’est la tienne ! Fais tout de même attention, car l’aventure qui deviendra réalité entre tes mains est déconseillée aux koshinukes (poules mouillées en japonais) !
Au fil des pages, c’est toi qui décideras de la tournure des événements. Dans le feu de l’action, il te faudra faire des choix. Parfois, seule la chance pourra te sortir de certaines situations problématiques.

Ce livre a de nombreuses issues possibles. N’hésite donc pas à le relire afin d’en découvrir tous les secrets. Car comme le dit le sage : « On apprend peu par la victoire, mais beaucoup par la défaite ».
Va, sans tarder, faire connaissance avec le personnage principal, c’est-à-dire TOI !
C’EST TOI LE HÉROS !
Dans cette aventure, tu incarnes le héros : un jeune garçon habitant un village perdu au cœur des montagnes du Japon féodal. Tu es adroit, courageux et intelligent. Tu connais également bien la nature, et tu t’y sens très à l’aise. Habile avec tous les types d’objets comme avec ton propre corps, tu t’entraînes dur pour devenir le meilleur shinobi , c’est-à-dire un ninja !
Tu es unanimement considéré par tes pairs comme très prometteur, même si ta témérité débordante te vaut parfois les reproches de Chikanori, ton maître. Mais tu n’es pas du genre susceptible, et cela ne t’empêche pas de faire les quatre cents coups avec ton amie Akiyo.
Avec ses cheveux noirs et ses yeux noisette, Akiyo fait craquer tous les garçons du village. Toi aussi tu en pinces pour elle, mais il n’est pas question pour toi de le lui avouer. Tu préfères qu’elle continue à voir en toi son meilleur camarade de jeu et d’entraînement. C’est bien plus amusant. Vous êtes inséparables. C’est simple, on vous surnomme « In et Yô ».
QUELQUES POINTS A SAVOIR AVANT DE JOUER
Dans ce livre, le jeu sera souvent de la partie.
DES CHOIX
De manière générale, tu devras régulièrement faire des choix en te rendant aux chapitres proposés. Par exemple :

Si tu veux attaquer le soldat, va au 19 . Si tu préfères rester caché, va au 86 .
Fais bien attention de respecter les indications et de toujours aller au chapitre qui t’est indiqué, et non de page en page comme dans un livre normal.
DU MATÉRIEL ET DES FACULTÉS
Ton habileté dans les arts martiaux est au cœur de ton histoire. Elle te permettra de rester en vie et de mener à bien ta mission.
Cependant, au-delà de tout ce qui touche à l’art mystérieux du ninjutsu, il se peut que tu côtoies le surnaturel. Quand ce moment arrivera, tu seras le seul à trouver ça normal…
Pour cette aventure, tu possèdes : Un ninjato La lame acérée de cet objet est capable de couper des cheveux dans le sens de la longueur. Un nunchaku Cet objet est inarrêtable, et offre une protection efficace quand on sait le manier. Un kaginawa Ce crochet et sa corde permettent de grimper, et même de combattre. Des shakens Ces étoiles permettent d’attaquer à distance, et de faire diversion. Des metsubushis Ces ampoules émettent une épaisse fumée lorsqu’elles sont cassées. Du doku Ce poison très efficace peut endormir sur le coup un tigre enragé. Des mizugumos Ces chaussures spéciales te permettent de marcher sur l’eau.
Il se peut que tu trouves également de nouveaux objets durant ton aventure. Utilise alors la section « Points et objets » située à la fin du livre. Prends tes ciseaux de ninja, découpe la feuille en suivant les pointillés et rabats les languettes. Tu n’auras alors qu’à les déplier lorsque tu auras trouvé un objet.

Tu peux également trouver cette page à imprimer sur notre page Facebook : www.facebook.com/groups/LivreAToiDeJouer/
JEUX D'HABILETÉ
À l’occasion, tes capacités mentales seront testées, entre autres, afin de vérifier si ton esprit est digne de suivre la voie du shinobi. Tu devras trouver la solution de divers jeux, et des choix de réponses te seront parfois proposés.
LES SIGNES DU DESTIN
Et finalement, pour ce qui est des événements que tu ne pourras pas maîtriser, tu devras t’en remettre aux signes du destin.
Dans certaines situations, de deux à quatre signes te seront présentés. Tu en choisiras un au hasard, et tu te rendras au chapitre indiqué sous ce signe.
Exemples de signes du destin : 9 37 69 128
Il est possible que tu passes plus d’une fois au même endroit. Ne tourne pas en rond, car, telle la samare de l’érable, ça provoquera ta chute ! Alors, sois malin, et exploite ton savoir-faire de shinobi !
QUEL EST TON BUT ?
D’abord, ce sera de réussir ta mission, et surtout de survivre. Autant que tu le saches tout de suite : s’il est vaincu et qu’il lui est impossible de fuir, le shinobi préférera toujours mourir plutôt que de se laisser prendre.
Si, contre toute attente, tu t’en sors sain et sauf, ta popularité sera jugée en fonction des points d’honneur que tu auras réussi à accumuler au cours de ton aventure.
Pour compter tes points d’honneur, utilise la section « Points et objets » située à la fin du livre. Prends tes ciseaux de ninja et découpe la feuille en suivant les pointillés. Tu n’auras alors qu’à rabattre ou à déplier les languettes pour compter tes points.
Pour gagner des points d’honneur, tu devras effectuer des actions dignes des enseignements de Maître Chikanori.
Tes bons coups, de façon générale, te rapporteront aussi des points. En revanche, commettre des erreurs ou des maladresses t’en fera perdre.
C’EST PARTI !
Prends connaissance des instructions de la section « Points et objets » située à la fin du livre, prépare ta page de pointage…
Inspire profondément, et tourne la page…
SECRETS DE NINJAS
Un nouveau jour se lève. Des couleurs chaudes habillent les arbres et donnent &#

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